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Dragon Age: The Veilguard – Comment résoudre le casse-tête du phare

Dragon Age: The Veilguard – Comment résoudre le casse-tête du phare

Au début Dragon Age : Le Garde-Voile vous débloquerez une zone centrale appelée Le phare. Cette section flottante du fondu est l’endroit où votre groupe se reposera entre les quêtes – et il y a un casse-tête très évident à trouver très tôt dans le jeu. Vous le trouverez dans le hub, qui devient disponible avec le « Ombres de l’ancien Arlathan » quête. C’est après le prologue où Varric confronte Solas.

Si vous voulez résoudre cette énigme rapide, vous gagnerez le Voyage nostalgique réalisation / trophée – mais vous ne pourrez résoudre le puzzle que bien plus tard dans le jeu. Les statues que vous pouvez retourner sont disponibles dès le début, mais les étapes ultérieures du puzzle nécessitent plus d’éléments dans votre hub. Nous vous expliquerons tout ce que vous devez faire ci-dessous.


Guide des puzzles du phare

Au début du Phare Dans la zone centrale, vous trouverez d’étranges statues que vous pouvez faire pivoter. Il y a six statues au total dans le hub Lighthouse – et il y a un puzzle caché que vous pouvez résoudre en les tournant. Ce puzzle comporte deux étapes principales, et il ne peut être entièrement résolu qu’après un certain point. Chapitre 8. Revenez au puzzle après ce point pour le terminer.

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  • Pour résoudre la première étape du puzzle, vous devez tout trouver trois ensembles de statues dans le hub du Phare. Tournez le levier pour que chaque ensemble de statues se fasse face.
    • Ensemble de statues n°1: Au-dessus de la porte menant à l’extérieur du Phare. Montez les escaliers courbes jusqu’au belvédère au deuxième étage. Tournez ces statues pour qu’elles se fassent face. Exemple: Tournez la statue de gauche pour qu’elle soit face à droite et tournez la statue de droite pour qu’elle soit face à gauche.
    • Ensemble de statues #2: Il y a deux structures flottantes sur le côté gauche du hub. Regardez derrière chacune d’elles et déplacez les deux statues pour qu’elles se fassent face.
    • Ensemble de statues n°3: Le dernier ensemble est à droite. Faites de même pour ces statues : tournez le levier pour qu’elles se fassent face. La statue de droite se trouve sur le côté droit du bâtiment arrière. L’opposé se trouve dans les escaliers courbes près du premier ensemble de statues.

Utilisez toutes les statues pour terminer la première étape du puzzle. Comme indiqué ci-dessus, ce casse-tête ne s’arrête pas là : vous devez également vous déplacer. Feux follets. Les Wisps n’apparaîtront que dans Chapitre 8 après avoir commencé une certaine quête. Une fois recruté Emrich (et Taash) vous pourrez compléter ce puzzle.

  • Pour cette étape, vous devez récupérez deux feux follets flottants et déplacez-les vers la porte verrouillée de la Lighthouse Music Room. C’est la pièce étiquetée « Salle de musique » Par la porte de gauche à l’intérieur du bâtiment principal du pôle.
  • Feu follet n°1: Il est situé dans la salle de musique. Depuis la chambre centrale, traversez le couloir de gauche pour atteindre cette pièce. Touchez le feu follet et déplacez-vous vers l’un des deux socles vides près de la porte verrouillée.
  • Feu follet n°2: Le deuxième Wisp apparaît dans le belvédère avec le premier ensemble de statues. Sortez du hub intérieur et montez les escaliers à gauche/droite pour atteindre le balcon du deuxième étage avec ce feu follet.

Franchissez le portail qui s’ouvre pour atteindre une étrange pièce du Phare. Il y a une pile de ressources et une entrée de codex à l’intérieur – utilisez le cristal bleu sur le balcon pour restaurer l’Astrolabe et gagnez un bonus.

  • Bonus Astrolabe: En restaurant l’Astrolabe, vous gagnerez un réduction pour toutes les améliorations d’atelier.

Profitez de votre récompense et n’oubliez pas d’utiliser le troisième feu follet sur la porte verrouillée derrière le portail bleu. Même si le prix n’est pas incroyablement bon, il vous rapporte le « Voyage nostalgique‘réalisation/trophée et complète un puzzle qui nous harcelait depuis le tout début du jeu.

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