Douze minutes : comment débloquer toutes les fins | Avoué, lâche, marmotte et plus

Il y a plusieurs façons de terminer l’histoire en Douze minutes – et tous sont assez secrets. Certains d’entre eux ne sont pas strictement des «fins», juste des rencontres spéciales que vous pouvez jouer et qui ressemblent à une tentative de terminer l’histoire qui ne fonctionne tout simplement pas. Certains d’entre eux sont assez difficiles à obtenir et nécessitent des interactions spécifiques pour être configurés. Si vous souhaitez obtenir certaines des réalisations les plus délicates de Douze minutes, Voici comment le faire.

Douze minutes est un jeu d’aventure en boucle temporelle où vous avez exactement 12 minutes pour arrêter une rencontre mortelle. Un flic arrive dans votre appartement en 10 minutes et il vous tue en 2. Vous devrez déterminer ce qu’il veut, pourquoi il fait cela et comment tout le monde est impliqué. Vous n’avez pas beaucoup de temps, mais grâce à des interactions intelligentes, vous pouvez lentement reconstituer ce puzzle très étrange. Et ces fins sont des mini-puzzles à elles seules.


Plus de guides Douze minutes :

Comment trouver la montre de poche | Procédure pas à pas, partie 1 | Comment battre le flic | Procédure pas à pas, partie 2 | Comment terminer la boucle | Procédure pas à pas, partie 3


Comment obtenir toutes les fins

Il y a un total de 6 fins (ou des fins proches) dans Douze minutes. Les trois premières fins sont de « vraies » fins – vous atteindrez les crédits de fin et ne pourrez effectuer ces fins qu’une fois par partie. Les trois dernières fins peuvent être effectuées sur la même partie et ne « terminent » pas la boucle.

Pour plus de détails sur la façon d’atteindre la toute fin du jeu, consultez les procédures pas à pas répertoriées ci-dessus. Procédure pas à pas, partie 3 a toutes les réponses dont vous aurez besoin.


Continuer Fin

Il s’agit d’une « vraie » fin qui mène à des crédits de fin. En faisant cela, vous obtiendrez le succès « Continuer ».

  • Prérequis: Avant de tenter cette fin, vous devez regarder le livre rouge que votre femme lit lorsqu’elle s’assoit. Sélectionnez le livre pour en savoir plus. Assurez-vous de le faire sur plusieurs boucles pour mémoriser une phrase du livre.
  • Lors de la deuxième séquence d’interrogation avec le père, sélectionnez le livre rouge sur l’étagère directement derrière votre personnage.
  • Ne sélectionnez pas une option de dialogue et laissez le reste de la scène se dérouler.

Fin de la pleine conscience

Ceci est une autre fin « vraie » et conduira au générique de fin. Cela débloquera le succès « Pleine conscience ».

  • Pour obtenir cette fin, vous devez attendre la deuxième séquence d’interrogatoire avec le Père. Vous devez atteindre 12h00 sur l’horloge.
  • Pour ce faire, attendez et laissez le Père parler. Après environ une minute, il menacera de vous frapper. Pour l’arrêter, sélectionnez le livre rouge sur l’étagère juste en dessous de votre personnage.
  • Cela vous donnera les deux minutes complètes dont vous avez besoin pour obtenir cette fin.

Fin seul

Ce n’est pas une fin « vraie » stricte, mais cela vous enferme dans une boucle différente. Vous pouvez effectuer cette fin, puis obtenir l’une des deux fins précédentes (Continuer / Pleine Conscience). Faire cela déverrouille le succès « Seul ».

  • Lors de la deuxième séquence d’interrogatoire avec le Père, acceptez de laisser les choses tranquilles et de ne pas poursuivre une relation.

Fin avouée

Les trois fins suivantes ne sont pas des fins officielles et ne mèneront pas au générique. Vous ne pouvez terminer tout cela que très tard dans le jeu, une fois que vous avez appris la vérité du flic. Ces fins ne peuvent être faites qu’après la première séquence d’interrogatoire du père.

  • Appelez Bumblee avec le téléphone du placard et dites-lui de parler au flic.
  • Parlez à votre femme. Prouvez que la boucle temporelle est réelle, puis parlez de son passé.
  • Dites-lui que vous êtes le tueur. Parcourez tous les dialogues.
  • Récupérez la montre de poche avant l’arrivée du flic.
  • Quand le flic arrivera, votre femme fera toute la conversation. Avouez au flic.
  • Donnez la garde au flic et la scène se déroulera.

Une fois que votre femme s’est enfermée dans les toilettes, vous pouvez sortir par la porte d’entrée pour déverrouiller le succès « Avoué ».


Fin lâche

Cette fin peut être faite plus tôt dans l’histoire. Vous pouvez travailler avec le flic avant d’appeler Bumblebee. Vous devez parler au flic et en savoir plus sur la situation – et savoir où se trouve la montre. Vous n’avez pas encore besoin de connaître la véritable identité du tueur.

  • Au début de la boucle, récupérez le Mug et remplissez-le d’eau. Combinez avec des somnifères et donnez à votre femme pour l’assommer.
  • Allumez, puis éteignez – la lumière dans la chambre. Vous devez l’utiliser pour assommer le flic. Il suffit de le configurer pour l’instant.
  • Obtenez le téléphone du placard et la montre de poche de l’évent dans les toilettes.
  • Cachez-vous dans le placard lorsque le flic arrive. Laissez-le s’assommer avec la Lumière.
  • Prenez une seule menotte du flic et rien d’autre. Utilisez les menottes du flic pour l’attacher.
  • Parlez-lui quand il se réveille et acceptez de coopérer. Suivez ses instructions. Vous lui donnerez le téléphone et la montre.

Faire ces actions exactes débloquera le succès « Lâche ».


Fin de la marmotte

Pour obtenir cette fin/réalisation, vous devez disposer de suffisamment d’informations pour contacter Bumblebee au téléphone. Ensuite, nous devons mettre les choses en place pour que nous puissions passer une bonne nuit ininterrompue avec notre femme.

  • Utilisez le téléphone pour appeler Bumblee et lui dire que le flic a l’intention de tuer. Dites-lui tout au lieu de simplement que la « femme est innocente ». Le flic sera interrompu et ne le fera pas.
  • Ensuite, préparez la table. Placez les assiettes du réfrigérateur. Remplissez les deux tasses d’eau et placez-les. Ensuite, dites à votre femme que vous êtes prêt.
  • Allez avec la surprise. Quand elle demande, acceptez de danser. Continuez à jouer pendant 20 minutes parfaites.

Le flic n’arrivera jamais pour cette fin, et vous gagnerez le succès « Marmotte ».