La ville de Nekravol est l'endroit où vous aurez votre premier vrai goût de l'enfer DOOM Eternal – cet endroit cauchemardesque est construit sur les corps des morts, et vous devrez faire face à une concurrence incroyablement féroce pour survivre. Doom Hunters, Archviles, Marauders et les nouveaux Tyrants apparaîtront dans pratiquement toutes les rencontres ennemies. Les tyrans meurtriers sont mes nouveaux ennemis préférés – ils ne partagent pas le même nom, mais ils ressemblent exactement au Cyberdemon classique.
Ce n'est que la première moitié de deux niveaux définis en enfer, vous ne trouverez donc pas autant d'objets de collection ici. Comme Taras Nabad, certains d'entre eux sont assez délicats – alors vérifiez souvent votre carte et assurez-vous d'utiliser la fonction Fast Travel lorsque vous atteignez la fin pour saisir tout ce que vous avez manqué. Il y a beaucoup de choses à manquer facilement ici lorsque vous êtes trop éreinté par les arènes de monstres titanesques.
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Comment fonctionnent les objets de collection dans DOOM Eternal:
Il existe de nombreux types d'objets de collection dans DOOM Eternal: Cartes automatiques, runes, points prétoriens, modules d'armes, albums, codes de triche, jouets, cristaux sentinelles et batteries sentinelles. Chaque niveau dispose d'un Automap, mais pas tous les niveaux auront des albums, des jouets, des codes de triche ou des touches Slayer.
Fondamentalement, il existe une tonne de différents objets de collection, et ci-dessous, je vais énumérer où les trouver tous – dans l'Fallen du début du niveau à la fin. Niveaux dans DOOM Eternal sont beaucoup plus linéaires, donc tant que vous suivez, il est facile d'obtenir tous les objets de collection.
- REMARQUE: Pour faciliter la recherche d'objets de collection, sélectionnez le "?" Mise à niveau du costume prétorien pour 3 points – chaque emplacement à collectionner apparaîtra sur votre carte.
Guide des lieux de collection
M10: Nekravol – Emplacements de collection:
Cristal sentinelle: Après la paire d'ennemis de Cyber Mancubus, vous atteindrez l'entrée géante. À gauche, devant les pièges cracheurs de feu, il y a un cristal sentinelle.
Manuscrit: En montant dans une pièce intérieure, restez sur le chemin supérieur pour trouver un petit rebord avec ce codex et quelques micros.
Jouet – Baron de l'enfer: Dans l'arène où vous rencontrez le tyran pour la première fois, utilisez le pôle jaune pour vous balancer vers un pôle supérieur sur la gauche. Il y a un mur mou difficile à voir que vous pouvez grimper sur un rebord caché.
Praetor Point: Percez le cerveau géant, puis montez dans les couloirs du dessus. À droite, il y a un Praetor Point.
Jeton de maîtrise: Dans la chambre avec le piège du broyeur où apparaissent plusieurs Spectres.
Praetor Point: Juste en haut des escaliers du piège d'écrasement. Vous ne pouvez pas le manquer.
Automap: Sous le point Praetor précédent, dans une mare de sang en dessous.
Rencontre secrète: En quittant la salle des pièges du broyeur, vous atteindrez une grande chambre remplie de corps dans des cages. Au lieu de sauter sur le mur mou, descendez du rebord et faites demi-tour pour trouver un chemin caché.
Jouet – Gladiateur: Continuez après la rencontre secrète pour atteindre ce jouet.
Jouet – Doom Hunter: Après les pièges à feu qui tournent, vous devrez monter des cages de corps. Dans le couloir des concasseurs, défoncez le mur fissuré pour trouver un jouet et un jeton de maîtrise.
Jeton maître: Juste à côté du jouet dans la pièce secrète.
Manuscrit: Dans le couloir où le Maraudeur apparaît.
Code de triche – Mode Famine: Dans la zone où le Maraudeur apparaît, descendez dans une pièce cachée où les cages des humains sont déplacées.
Rencontre secrète: Après avoir activé les deux commutateurs de crâne verts (après la première rencontre avec le Maraudeur), la porte de retour au début de la zone s'ouvrira, vous permettant d'accéder à la rencontre secrète.
Album – Vous devez manger vos légumes (enthousiaste): Continuez sur le chemin après la rencontre secrète.
Praetor Point: Dans la dernière arène de combat, après avoir traversé le piège à moitié, trouvé juste avant de frapper la statue.