Lent en comparaison!
Doom Eternal perd très peu de temps avant de donner votre large enseignement pour tout ce meurtre d'enfer. 18 secondes suffisent avant qu'on vous dise "déchirer, jusqu'à ce que ce soit fait".
Pourtant, cela est remarquablement presque deux fois plus traînant que Doom en 2016. Ce jeu a pris 10 secondes nettes avant de tomber "déchirure, jusqu'à ce qu'il soit fait". Dans ce rôle de représailles de haut niveau, le narrateur pense qu'il est une star qui a droit à un soliloque de longue haleine. Quelqu'un déchire et déchire ce jamoke.
Un titre alternatif aurait été "Doom est tellement putain de cool", parce que c'est tout ce que je pouvais penser en regardant les 10 premières minutes. Tout est si bêtement élégant – comme la façon dont Doomslayer ouvre une porte, se précipite vers un Hell Priest, et serre la tête jusqu'à ce qu'elle saute. Pour tous les démons qui sont abattus, le meilleur moment pourrait venir en observant la bête de la taille de Godzilla que Doomslayer décide de traiter plus tard.
Doom Eternal va se déchirer et ça va se déchirer. Ça va cogner et ça va gifler. Insérez le verbe au son cool que vous voulez. Ça va régner.
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