Appuyez sur la tronçonneuse pour recharger
Il ne fait aucun doute que Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal ont tous deux connu de grands succès, les deux apparaissant régulièrement dans mon flux de médias sociaux. Mais alors qu'Animal Crossing a ouvert un discours surprenant de certains joueurs qui se sentent inadéquats – se comparant à des gens avec des îles absolument incroyablement conçues – j'ai remarqué un sentiment beaucoup plus simple partagé par Doom Eternal: que c'est plus difficile que certains ne s'y attendaient .
Maintenant, la divulgation complète, je parle strictement du point de vue de l'esprit partagé de la navigation sur les médias sociaux. Je n'ai pas encore acheté Doom Eternal parce que j'avais budgétisé Nioh 2 et Animal Crossing, et je prévois de l'obtenir peut-être le mois prochain. Pourtant, j'ai absorbé beaucoup d'informations de seconde main sur ce qu'est Doom Eternal, ainsi que sur la difficulté de ce dernier par rapport à la dernière traversée de l'enfer.
J'ai entendu dire qu'il y avait moins de munitions à contourner et comment la tronçonneuse était appelée sarcastiquement le bouton de rechargement, comment il y avait une variété d'ennemis plus dure et que les ennemis du fourrage étaient essentiellement des micros à munitions qui se déplaçaient, et l'arsenal élargi des options de mouvement et des outils à votre disposition que vous êtes censé utiliser ou mourir en essayant.
Certes, la difficulté est une chose subjective. Mais il semble que Doom Eternal en demande plus au joueur en termes d'exécution par rapport à Doom 2016, un jeu dont je me souviens surtout en tant que chevalier infernal avec un super fusil de chasse jusqu'à ce que je décide de créer de nouvelles cavités corporelles avec mon poing. Honnêtement, toute la discussion rappelle très bien mon temps passé à découvrir Devil May Cry 3, un jeu qui demande plus d'exécution au joueur que votre titre d'action habituel, offrant une large sélection d'outils que vous serez censé utiliser.
Peut-être que beaucoup de gens ne le considèrent pas vraiment plus difficile, juste différent. On s'attend à ce que vous traitiez maintenant les points faibles et la gestion des munitions. Mais peut-être que certaines personnes pensent qu'il est difficile de faire tourner plusieurs assiettes à la fois. Doom Eternal sonne comme un changement dans ce qu'il offre, avec une narration étendue, des niveaux plus grands et le centre central qu'est la Forteresse de Doom. Mais qui sait? Je suis régulièrement surpris par la diversité des commentaires. Mais qu'est ce que tu penses? Est-ce réellement plus difficile par rapport à l'itération précédente ou pensez-vous que le niveau de défi qu'il présente est bien, au moins en fonction de votre niveau de compétence personnel? Commentez ci-dessous ce que vous pensez de la difficulté de Doom Eternal.
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