Doom et Doom II viennent de viser le gyro sur Switch

Une autre victoire pour les options

Alors que le trio de jeux Doom était en mauvais état sur Switch quand ils sont arrivés pour la première fois (yikes, connexions Bethesda!), Cette folie a été corrigée et Bethesda a continué à patcher la série. Cette fois-ci, nous obtenons une mise à jour importante pour Doom et Doom II.

Toutes les versions ont maintenant accès au mod communautaire BTSX Episodes 1 et 2, le mode Nightmare « a été restauré » pour faire des ennemis deux fois plus vite, la prise en charge du rendu grand écran est disponible, un réticule peut être activé pour une visée plus précise, tout comme l’original et une tonne de bugs ont été éliminés.

Dans une tournure intéressante des événements, le port iOS reçoit un nouveau schéma tactile et un nouveau support de contrôleur, mais plus important encore, les éditions PC / Switch / PS4 sont en train de viser le gyroscope. Bethesda appelle cela une «quantité supplémentaire de précision», et vous pouvez le régler sur le pas ou le lacet du contrôleur. Ou, vous pouvez le désactiver. Bethesda note que sur PC, la seule façon d’utiliser actuellement la visée gyroscopique est de brancher un DualShock 4.

Mise à jour de Doom et Doom II [Slayer’s Club]

Quiconque possède déjà The Ultimate DOOM ou DOOM II: Hell On Earth sur Steam recevra automatiquement les nouvelles rééditions dans leurs bibliothèques. Les versions DOS originales sont toujours disponibles en tant qu’option de lancement distincte à partir de Steam, et les fichiers DOS IWAD originaux sont à leur emplacement d’origine sur le disque. Remarque: si vous avez modifié directement les fichiers dans le dossier d’installation de Steam, certains fichiers peuvent être écrasés. Vous ne devez pas modifier directement les fichiers dans le dossier Steam, car cela peut causer des problèmes. Toute personne qui achète des copies Steam de DOOM ou DOOM II: Hell On Earth à l’avenir; il sera par défaut les rééditions mais peut accéder aux versions DOS originales comme une option de lancement distincte depuis Steam.

  • Ajout de la prise en charge du rendu grand écran

Pour la première fois dans un port officiel, le moteur de rendu DOOM original a été modifié pour rendre nativement 16: 9 sans aucune boîte aux lettres. Le champ de vision a été augmenté pour révéler plus d’image sur le côté au lieu de couper le haut et le bas. Toutes les nouvelles versions 16: 9 de l’écran de titre, des écrans d’entracte et de fin ont été ajoutées. Beaucoup de nos modules complémentaires ont également été pris en charge par écran large, alors téléchargez la dernière version à partir de la liste des modules complémentaires pour le vérifier!

Le moteur peut maintenant charger les correctifs DeHackEd, un outil populaire pour la version originale qui a modifié le jeu afin de prendre en charge un comportement plus avancé. Les modules complémentaires peuvent désormais utiliser de nouvelles armes, changer le comportement de l’ennemi et bien plus encore!

  • Deathmatch 3.0 en multijoueur en écran partagé

Le match à mort sur écran partagé a été remplacé par ce que la communauté appelle communément « Deathmatch 3.0 ». Les armes resteront dans le monde après avoir été ramassées afin de tenir compte de l’extrême létalité des armes de DOOM et de la faiblesse du pistolet de départ, tandis que tous les objets et munitions réapparaîtront avec un minuteur de 30 secondes. L’invulnérabilité et l’invisibilité ne réapparaîtront jamais après avoir été ramassées pour la première fois.

Un réticule, qui peut être désactivé dans les options de jeu, changera également de couleur lorsqu’il cible un ennemi. Cela signifie moins de deviner si tirer une roquette va viser l’ennemi au-dessus de vous, ou tirer directement sur votre visage, entraînant une mort prématurée. L’activation du réticule peut également aider à réduire le mal des transports en vous donnant un point fixe sur lequel vous concentrer.

  • PC / Switch / PS4: Ajout de Gyro Aim

Gyro Aim, activé par défaut, vous permet de regarder à gauche et à droite en tournant le contrôleur ou en le faisant rouler vers la gauche ou la droite. Cela permet une précision supplémentaire en permettant des corrections fines au virage afin de suivre les ennemis en mouvement, tout en utilisant le stick analogique droit pour les grands mouvements de virage. Gyro Aim peut être réglé pour utiliser le lacet ou la hauteur du contrôleur, ou être complètement désactivé, avec un curseur de sensibilité séparé. Remarque: sur la version PC, la visée gyroscopique n’est prise en charge que lors de l’utilisation d’un contrôleur DualShock 4.

Un nouveau schéma de commande tactile plus précis a été mis en œuvre. Le système précédent qui nécessitait des gestes et un double tapotement a été modifié en faveur des boutons à l’écran. Regarder autour de vous tout en maintenant le bouton de tir enfoncé vous permet de suivre les ennemis et de tirer lors de longues rencontres, tandis que l’élan lors des virages a été désactivé pour une meilleure précision et des virages plus prévisibles. Un bouton de tir a été ajouté des deux côtés de l’écran pour vous permettre de mieux réagir en cas de frappe inopinée par l’arrière.

  • iOS: prise en charge du contrôleur ajouté

Si les commandes tactiles ne sont pas votre truc, nous prenons désormais entièrement en charge les contrôleurs MFi. Les contrôleurs PS4 et Xbox One pris en charge par iOS 13 fonctionneront désormais également pour l’entrée et auront les mêmes mappages de contrôleurs que toutes les autres plates-formes.

  • Android / iOS / PC: ajout d’un limiteur de FPS

Sur iOS, 30, 60 et 120 FPS ont été ajoutés pour les appareils dotés d’écrans de taux de rafraîchissement de 120 Hz. Sur Android, 30, 60, 90 et 120 FPS sont disponibles. Enfin sur PC, vous pouvez le régler sur 30, 60, 120, 144, 165, 240 et un nombre illimité de FPS.

  • Ajout d’une minuterie précise à la milliseconde

Une minuterie précise à la milliseconde a été ajoutée à la mini-carte et à la fin de l’entracte de niveau, pour tous ceux qui cherchent des niveaux de speedrun.

  • PC: saisie au clavier des codes de triche

iddqd, idkfa, idclip et tous leurs amis peuvent désormais être entrés à partir du clavier, en plus du menu Cheats, comme dans la version originale de 1993.

  • Ajout d’une notification de zone secrète

Un message et une notification sont maintenant affichés lorsque vous entrez dans une zone secrète pour la première fois.

  • Ajout d’Ultra-Violence + Niveau de Compétence

Ultra-Violence + est une variante de notre niveau de compétence Ultra-Violence existant. Les armes Deathmatch / Co-op uniquement apparaîtront, et les ennemis sont rapides comme en mode Nightmare. Dans DOOM II, cela signifie que vous obtenez le BFG et le lance-roquettes dès le début, mais dans Final DOOM: Plutonia, vous aurez un Spider Mastermind qui vous regarde dès que vous apparaissez au premier niveau. Cela va dans les deux sens.

  • BTSX Episode 1 et Episode 2 sont maintenant disponibles dans les deux jeux

Auparavant disponibles pour DOOM II, les deux parties de cet incroyable ensemble de modules complémentaires sont désormais disponibles pour les propriétaires de l’un ou l’autre titre.

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