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Disney Lorcana : chaque type d’encre expliqué

lorcana logo banner with six ink types

La plupart des jeux de cartes à collectionner (JCC) ont du mal à définir l’identité de leurs couleurs ou types de cartes au cours de leurs premières années. Disney Lorcan est encore un tout-petit par rapport au reste du genre JCC, mais il a fait un travail fantastique en donnant à chacun ses atouts. types d’encre une identité distincte. Chacun des six types d’encre possède des capacités de mots-clés, des thèmes et des stratégies qui les rendent dignes d’être joués dans des environnements occasionnels et compétitifs.

Encres dans Lorcana peut être comparé aux couleurs de mana de Magie : le rassemblement ou les différents éléments de Pokémon. Les six différents types d’encres sont :

  • ambre
  • Améthyste
  • émeraude
  • Rubis
  • Saphir
  • Acier

Pourquoi les types d’encre sont-ils importants dans Disney Lorcan?

Les Illumineers (joueurs) utilisent de l’encre pour jouer des cartes telles que des lieux, des objets ou des lueurs (personnages). Le type d’encre auquel appartient une carte détermine approximativement les capacités ou la stratégie globale à laquelle elle se rapporte. L’un des meilleurs exemples en est l’encre Ruby et la façon dont ses cartes, telles que Maui – Héros pour tous, ont des capacités de mots-clés telles que Reckless ou Rush, qui permettent la nature agressive de l’encre.

Lorcana les jeux peuvent contenir jusqu’à deux types d’encre différents. Cela signifie que si un deck est construit avec des cartes Rubis et Améthyste, il ne peut pas contenir de cartes Émeraude ou d’autres types d’encre. Idéalement, les decks sont construits avec des paires d’encres qui se complètent, comme le propose le modèle officiel. Disney Lorcan Les Decks de Démarrage fonctionnent à merveille.

Voici tous Disney Lorcan type d’encre, ainsi que des explications sur leurs caractéristiques, leurs forces et les combinaisons d’encres les plus compatibles.

Chaque type d’encre dans Disney Lorcana

ambre

Le type d’encre Ambre est considéré comme l’encre la plus efficace dans Lorcana. Les joueurs peuvent trouver Gardes du corps, des capacités de guérison et de nombreuses synergies que l’on ne trouve pas dans d’autres types d’encre. Les lueurs ambrées ont une grande volonté mais ont des statistiques de force plutôt insignifiantes.

Cette encre fait un grand usage du Rebond effets produits à partir de l’encre Améthyste ou utilise les personnages d’acier coûteux pour chanter certains des plus percutants Chansons dans le jeu.

Améthyste

Les personnages du type d’encre Améthyste possèdent certaines des capacités les plus puissantes du JCC. La force de ce type d’encre est fortement attribuée aux capacités de chaque carte et n’a donc pas les meilleures statistiques. Malgré cela, Amethyst possède l’une des mécaniques les plus compétitives du jeu, connue sous le nom d’effet « Rebond ». Cet effet permet aux cartes d’être renvoyées du jeu dans la main de leur propriétaire, ce qui se combine bien avec les capacités qui se déclenchent après l’entrée ou la sortie du jeu.

L’améthyste se trouve dans de nombreux decks de premier plan dans Lorcana tournois et est souvent associé à de l’encre Amber ou Ruby pour créer un Contrôle du rebond archétype du pont.

émeraude

Joueurs recherchant interaction les cartes (façons d’affecter le tableau ou la main de l’adversaire) peuvent trouver ce dont elles ont besoin dans le type d’encre Émeraude. Cette encre est parfaite pour ceux qui recherchent un style de jeu réactionnaire. Emerald contient de nombreuses formes de cartes intelligentes suppression et jeter des effets qui peuvent arrêter vos adversaires dans leur élan.

L’émeraude est une encre quelque peu sous-utilisée dans le jeu compétitif, mais cela ne veut pas dire qu’elle est sous-alimentée. Dans les tournois, Emerald se retrouve associé à Steel ; Ralentir l’adversaire avec des effets de défausse embêtants afin qu’il ne soit pas prêt à répondre à la puissance des personnages les plus coriaces de Steel.

Rubis

Lorcana honore la tradition de table/TCG consistant à faire du rouge un représentant de toutes choses agressivité. Le type d’encre Ruby est le plus agressif de tous. Les personnages de l’encre Ruby ont des capacités qui leur permettent d’agir immédiatement après leur entrée en jeu et disposent de nombreuses façons de créer un avantage du conseil d’administration sur l’adversaire. La stratégie de Ruby est simple, ce qui en fait une excellente encre avec laquelle les joueurs débutants peuvent apprendre le jeu.

Cependant, Ruby n’est pas réservé aux nouveaux joueurs. Cette encre se retrouve fréquemment dans le top 4 des tournois et constitue la moitié des archétypes de deck les plus populaires : Contrôle du rebond. Cet archétype utilise la mécanique de rebond de l’Améthyste pour déclencher encore et encore les capacités agressives des cartes Ruby. Ruby est également associé à Sapphire pour créer du plaisir Pawpsicles archétype.

Saphir

Si l’encre Saphir était une classe, ce serait le sorcier. Sapphire contient une grande variété de sorts et de capacités qui permettent de nombreuses stratégies trouvées dans Lorcana. Certaines cartes accordent Sallequi protège les alliés des capacités de l’adversaire, ainsi que des plus grandes sources de dessin de carte capacités de tous les types d’encre. Les joueurs familiers avec d’autres JCC seraient heureux de savoir que Sapphire est considéré comme le meilleur Rampe encre. Dans Lorcanale ramping signifie remplir votre encrier rapidement afin que vous ayez les ressources nécessaires pour jouer des cartes plus coûteuses avant vous ne le feriez normalement.

Les caractéristiques de dessin des cartes et de rampe de Sapphire en font l’encre de support parfaite pour les caractères puissants trouvés dans les types d’encre Ruby et Steel.

Acier

Le type d’encre Steel est de loin l’encre la plus défensive du marché. Lorcana. Cette encre opte pour des statistiques brutes plutôt que des capacités et des effets sophistiqués. Les personnages en acier possèdent les statistiques de force et de volonté les plus élevées. Lorcane, et ils ne s’arrêtent pas là. Beaucoup de ces personnages ont le Challenger capacité de mot-clé qui améliore encore leurs statistiques chaque fois qu’ils défient un autre personnage.

La nature simpliste et brutale de l’encre Steel nécessite un soutien suffisant pour lancer le bal. C’est pourquoi les paires préférées de Steel sont Emerald et Sapphire, car elles peuvent soit bloquer l’adversaire, soit générer suffisamment de ressources pour jouer les coûteux personnages Steel.


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