Diablo 4 reçoit une mise à jour massive et des notes de mise à jour

Diablo 4 a connu une course incroyablement célèbre en ce qui concerne la popularité du jeu, en particulier avec ses différentes saisons, et d’autres arrivent de temps en temps pour occuper les joueurs avec le jeu. Aujourd’hui encore, une nouvelle mise à jour assez importante est publiée pour Diablo, apportant de nombreuses nouveautés au jeu pour les joueurs.

Vous trouverez ci-dessous une liste des notes de mise à jour pour Diablo 4.

NOTES DE MISE À JOUR DE LA SAISON 5 RPT

Nous avons de nombreux changements de qualité de vie à venir avec le PTR de la saison 5, les notes complètes du PTR sont incluses ci-dessous :

1.5.0 Version RPT n° 55051 (PC) – 25 juin 2024

MISES À JOUR DU JEU

Nouveaux objets et recettes de trempe

Tous les cours

Recettes de tempérage

Finesse mondaine – Offensive

  • +X% de dégâts de coup critique
  • +X % de dégâts vulnérables
  • +X% de dégâts de surpuissance
  • +X % de dégâts ultimes

Barbare

Objets uniques

Chaîne ininterrompue – Amulette

  • Casting Steel Grasp réduit le temps de recharge d’Iron Maelström de 5 à 10 secondes. Les ennemis endommagés par Iron Maelstrom infligent 15 à 30 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.

Aspects légendaires

Aspect de l’élan vers l’avant – Mobilité

  • Repousser un ennemi confère une vitesse de déplacement de 25 à 40 % pendant 3 secondes.

Recettes de tempérage

Finesse du tueur – Offensive

  • Dommages vulnérables
  • Dégâts bonus contre les blessés
  • Dommages hémorragiques

Druide

Objets uniques

Défenses de Björnfang – Gants uniques

  • Cataclysm est désormais assuré de frapper tout ce qui se trouve à portée et vous infligez 40 à 80 %.[x] augmentation des dégâts pendant la durée de l’effet. Pendant que Cataclsym est actif, vous gagnez un Esprit illimité.

Aspects légendaires

Aspect des Rushing Wilds – Mobilité

  • Lancer une compétence de compagnon confère une vitesse de déplacement de 5 à 15 % pendant 5 secondes, jusqu’à 15 à 45 %.

Recettes de tempérage

Efficacité ultime – Ressource

  • Réduction du temps de recharge de Cataclysme
  • Réduction du temps de recharge de Lacération
  • Pétrification, réduction du temps de recharge
  • Réduction du temps de recharge de Grizzly Rage

Nécromancien

Objets uniques

Chemin de Trag’Oul – Bottes uniques

  • La Prison d’Os piège une zone plus grande et tire 20 à 35 éclats d’os sur les ennemis piégés à l’intérieur. Augmentez votre essence maximale de 2 pendant 8 secondes à chaque fois que ces éclats d’os touchent un ennemi.

Aspects légendaires

Aspect de l’attache impie – Mobilité

  • Lancer la compétence active de Golem crée un lien entre vous pendant 6 secondes. Tant que le lien est actif, vous êtes tous les deux libres et gagnez 25 à 40 % de vitesse de déplacement.

Inexorable Reaper’s – Mobilité

  • Sever vous précipite désormais pour attaquer à la place. Cela devient une compétence de mobilité et ne coûte aucune essence, mais a un temps de recharge de 22 à 7 secondes.

Aspect de la brume rampante – Mobilité

  • Bénéficiez d’une réduction du temps de recharge d’évasion de 20 à 35 %.
  • Vous pouvez désormais esquiver pendant Blood Mist, voyageant deux fois plus loin. Entrer ou sortir de Blood Mist réinitialise votre temps de recharge d’évasion.

Esprits emprisonnés – Offensive

  • Lorsque Bone Spirit explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une fois de plus, infligeant 40 à 70 % des dégâts normaux.
  • Bone Spirit donne désormais la priorité aux ennemis à l’intérieur d’une prison d’os.

Recettes de tempérage

Mur du Nécromancien – Défensif

  • Rangs de compétence de la carapace nécrotique
  • Rangs de compétence de Drain Vitalité
  • Réduction des dégâts des serviteurs
  • Chance pour vos attaques de serviteurs de vous fortifier pendant 3 % de vie maximale

Voyou

Objets uniques

Linceul de Khanduras – Armure de poitrine unique

  • Dark Shroud confère l’immunité pendant 3 secondes, mais votre temps de recharge d’évasion est augmenté de 9 à 3 secondes. Éviter pendant que Dark Shroud est actif laisse derrière lui une explosion qui inflige des dégâts d’Ombre et attire les ennemis.

Aspects légendaires

Des bières nébuleuses – Mobilité

  • Utiliser une potion de guérison confère une vitesse de déplacement de 35 à 50 % pendant 3 secondes. Après avoir parcouru 30 mètres, vous générez une potion de guérison.

Slasher galvanisé – Ressource

  • Coup chanceux : endommager un ennemi avec une compétence de mobilité a 15 à 30 % de chances de restaurer complètement votre énergie. Votre énergie maximale est augmentée de 10 à 25.

De Pluie De Fer – Offensive

  • La grenade fumigène a 35 à 50 % de chances de créer une tempête de flèches là où elle explose, infligeant des dégâts physiques en 3 secondes. Vos tempêtes de flèches appliquent continuellement Vulnérable.

Casse-cou Bandit – Offensive

  • Flurry inflige 15 à 30 % de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 3 secondes à chaque coup.

Mired Sharpshooter’s – Utilitaire

  • Caltrops est désormais une compétence de tireur d’élite qui lance périodiquement 5 à 20 dagues perçantes pendant sa durée, chacune infligeant des dégâts d’Ombre et appliquant Vulnérable pendant 3 secondes.

Recettes de tempérage

Expertise subterfuge

  • Augmentation des dégâts des grenades fumigènes.
  • Augmentation de la taille des grenades fumigènes.
  • Augmentation des dégâts pour chaque ombre de Dark Shroud.
  • Augmentation des dégâts lors de la prochaine attaque après être entré en furtivité.

Persistance des voleurs

  • Augmentation du pourcentage de vie maximum gagné lorsque Dark Shroud est actif.
  • Augmentation du pourcentage maximum et de toute résistance pendant 5 secondes de la santé. Potions.
  • Augmentation des rangs de compétence de Second souffle.
  • Augmentation des rangs de compétence des conséquences.

Sorcier

Objet unique

Axial Conduit – Pantalon unique

  • Chain Lightning alterne entre la mise en orbite autour de vous et la recherche de jusqu’à 3 ennemis. À son retour, il vous draine 6 manas pour chaque chaîne d’éclairs active. Après avoir drainé 66 points de mana au total, l’éclair explose et inflige (270 % à 570 %) des dégâts de foudre.
  • Chain Lightning expire si vous n’avez pas assez de mana pour qu’il s’écoule.

Aspects légendaires

Aspect de l’agilité ténue

  • Gagnez 5 à 15% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement. Ce bonus est doublé si vous n’avez pas utilisé de Compétence Défensive depuis 8 secondes.

Aspect de l’oiseau de feu

  • Obtenez gratuitement l’enchantement Bouclier de flammes.
  • Lorsque le Bouclier de flammes s’active, des météorites tombent autour de vous, infligeant (50 % à 70 %) de dégâts de Feu.

Aspect Paratonnerre

  • Chain Lightning a 5 à 20 % de chances d’enchaîner une fois de plus lorsqu’il frappe des ennemis et des boss contrôlés par la foule, et les recherchera comme cibles.

Aspect de l’acuité élémentaire

  • Lancer une compétence de pyromancie, de choc ou de givre augmente votre régénération de mana de 10 à 20 % pendant 5 secondes, une fois par élément.
  • Au maximum de cumuls, le bonus total est augmenté de 60 à 120 % pendant 10 secondes, mais tous les cumuls expirent après la durée.

Aspect de l’Orange Herald

  • Coup chanceux : jusqu’à 5 à 10 % de chances lorsque vous endommagez un ennemi avec une compétence de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 secondes. Ne peut se produire qu’une seule fois par lancement de compétence.

Recettes de tempérage

Décharge – Arme

  • +X % de chances de lancer un éclair chargé supplémentaire (déplacé depuis les augmentations de choc).
  • +X% de taille de téléportation (déplacé des augmentations de choc).
  • +X % de chances qu’Arc Lash glisse deux fois.

Conjuration – Arme

  • +1-2 têtes d’hydre au lancement.
  • X % de chances d’obtenir une autre lame de glace au lancement.
  • X % de chances d’obtenir une autre lance éclair au lancement.

Conjuration Fortune – Utilitaire

  • + X % de chance de coup chanceux pour l’Hydra.
  • + X % de chances de coup chanceux de la lame de glace.
  • +X% de chances de coup chanceux avec la lance éclair.

Contrôle élémentaire – Utilitaire

  • +X La compétence se classe aux Convulsions.
  • +X La compétence se classe à Snap Freeze.
  • +X La compétence se classe parmi les Flammes paralysantes.

Ajouts de recettes de trempe existantes

  • +X rangs de compétence à Conduction – Ajouté à Sorcerer Motion.
  • +X Durée de l’armure de glace – Ajouté à Frost Cage.

MISES À JOUR DU SOLDE

Général

Barbare

Compétences

Frapper

  • Fonctionnalité ajustée : après avoir frappé les ennemis 4 fois, votre prochain coup frappera et étourdira les ennemis pendant 1,5 seconde. Frapper deux fois plus souvent en utilisant une arme à deux mains.
  • Coup amélioré
    • Fonctionnalité ajustée : frapper un ennemi vous accorde 20 % de vie maximale en tant que fortification.
  • Coup de bataille
    • Fonctionnalité ajustée : frapper un ennemi génère 10 points de fureur supplémentaires.

Écorcher

  • Écorchage amélioré
    • La durée de vulnérabilité a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Combattre l’Écorche
    • La réduction des dégâts a été augmentée de 3% à 4%.
    • Les cumuls maximum sont passés de 4 à 5.
    • La durée du buff est passée de 3 à 6 secondes.

Fureur sans fin

  • Ne nécessite plus d’armes à deux mains.
  • Le gain de Fureur des compétences de base est passé de 10/20/30 % à 12/24/36 %.

Présence imposante

  • Santé maximale réduite de 6/12/18% à 5/10/15%.

Aspects légendaires

Aspect de rupture gratuite

  • La fréquence est passée de toutes les 40 à 25 secondes à toutes les 30 à 15 secondes.

Aspect du tourbillon saisissant

  • Attire désormais de nouvelles cibles trois fois plus fréquemment.

Aspect du Berserker inébranlable

  • Ne nécessite plus de Lucky Hit et se déclenche désormais toujours.

Objets uniques

Poignes dévastatrices de Gohr

  • La taille de l’explosion est désormais affectée par l’augmentation de la taille de Whirlwind.

Nœuds Parangon

Nœud légendaire d’hémorragie

  • Désormais, les dégâts supplémentaires de saignement sont désormais plafonnés à 45 %.

Nœud légendaire de maître d’armes

  • Le gain de Fureur est passé de 4 % à 8 % de la Fureur maximale.

Druide

  • Bonus de rang passif pour l’affixe Clarté ajouté aux amulettes.

Compétences

Glissement de terrain

  • Les dégâts par coup de Glissement de terrain ont été augmentés de 37,% à 70%. Les dégâts totaux ont augmenté.
  • La zone de dégâts est passée de 1,5 à 2.
  • Le nombre de piliers a été doublé.

Déchiqueter

  • Dégâts de la première attaque augmentés de 28 % à 52 %.
  • Dégâts de la 2e attaque augmentés de 39 % à 72 %.
  • Dégâts de la 3e attaque augmentés de 77 % à 143 %.

Pulvériser

  • Dégâts augmentés de 50% à 92,5%.

Tornade

  • Dégâts augmentés de 35% à 65%.

Orage

  • Dégâts augmentés de 40% à 74%.

Ouragan

  • Dégâts augmentés de 187% à 346%.

Corbeaux

  • Peut désormais être lancé en se déplaçant.

Plante grimpante empoisonnée

  • Peut désormais être lancé en se déplaçant.

Lacérer

  • Zone de dégâts augmentée de 1 à 2.
  • Lancer Lacerate se téléporte désormais vers la cible au lieu de commencer chez le lanceur.

Cataclysme

  • Le taux de coup de foudre est doublé.

Rage du grizzly

  • Le temps de recharge de cette compétence commence désormais après la fin de Grizzly Rage.
  • Précédent – ​​Transformation en ours-garou sinistre pendant 10 secondes, gagnant 20 %[x] bonus de dégâts et 20% de réduction des dégâts. Le bonus de dégâts est augmenté de 3% chaque seconde sous cette forme. Les éliminations prolongent la durée de 1 seconde jusqu’à 5 secondes supplémentaires.
  • Maintenant – Se métamorphoser en Ours-garou sinistre pendant 10 secondes, gagnant 30 %[x] bonus de dégâts et 20% de réduction des dégâts. Le bonus de dégâts est augmenté de 3 % chaque seconde sous cette forme, jusqu’à un maximum de 75 %. Les tueries prolongent la durée de 1 seconde, mais la durée…

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