Diablo 3 – Patch 2.7.4 PTR tombe aujourd'hui;  Introduit de nouveaux pouvoirs pour les classes

Serveur de domaine de test public pour Diablo 3 vient de recevoir un nouveau patch. Le patch 2.7.4 est mis en ligne aujourd’hui et coïncide avec la saison 27. Le nouveau mécanisme s’appelle Angelic Crucibles et peut sanctifier n’importe quel objet légendaire.

Cela les reforgera pour des statistiques de niveau ancien qui préserveront leurs pouvoirs légendaires. Ils gagneront également l’un des trois nouveaux pouvoirs en fonction de leur classe. Les creusets angéliques ne tomberont qu’après le niveau 70 et ne peuvent être équipés qu’un à la fois. Les joueurs peuvent sanctifier un objet autant de fois qu’ils le souhaitent et malheureusement, aucun de vos followers ne pourra équiper un objet sanctifié.

Certains des nouveaux pouvoirs incluent le pouvoir tourbillon des barbares qui attire et maintient tous les ennemis dans un rayon de 25 mètres. Un autre pouvoir vient du croisé qui appelle Fist of the Heavens sur un ennemi aléatoire toutes les deux secondes. Le chasseur de démons lance un barrage de roquettes qui inflige des dégâts à une unité en fonction du pourcentage de santé maximale dont elle dispose. La vague de lumière du moine crée des cloches qui infligent des dégâts lorsque le lanceur frappe la cloche. Jusqu’à sept peuvent être déployés à la fois. Le reste des pouvoirs peut être exploré ci-dessous.

Il y a quelques autres mises à jour générales. Plus particulièrement, le mode aventure est désormais déverrouillé pour tous les comptes par défaut.

Saison 27

La saison 27 introduit un nouveau type de consommable appelé Angelic Crucibles. Une fois découverts par Nephalem, ces artefacts célestes peuvent être utilisés pour sanctifier n’importe quel objet légendaire pouvant être équipé. Sanctifier un objet le reforge pour avoir des statistiques parfaites de niveau ancien sur tous les affixes tout en préservant le pouvoir légendaire de l’objet. De plus, ce processus ajoute l’un des trois nouveaux pouvoirs propres à chaque classe.

Détails du thème de la saison :

  • Les creusets angéliques et les objets sanctifiés ne peuvent être acquis qu’en jeu saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnier à la fin de la saison.
  • Les creusets angéliques peuvent tomber n’importe où dans le sanctuaire au niveau 70.
  • Les joueurs peuvent obtenir autant d’objets sanctifiés qu’ils le souhaitent, cependant, un seul objet sanctifié peut être équipé à la fois.
  • Les objets sanctifiés peuvent être sanctifiés à nouveau en utilisant un autre creuset angélique.
  • Aucune statistique n’est conservée lors de la sanctification d’un objet.
  • Seuls les objets équipables de niveau 70 peuvent être sanctifiés – les objets fabriqués ne peuvent pas être sanctifiés.
  • Les partisans ne peuvent pas équiper d’objets sanctifiés.

Pouvoirs sanctifiés spécifiques à la classe

Barbare

  • Whirlwind attire et retient tous les ennemis à moins de 25 mètres.
  • Marteau des Anciens frappe dans toutes les directions autour du Barbare. Chaque septième lancer de Marteau des Anciens déclenche une puissante onde de choc.
  • Frapper des ennemis génère des charges de Tempest Rhythm. L’activation de Wrath of the Berserker consomme 50 charges de Tempest Rhythm et effraie les ennemis à moins de 16 mètres, leur faisant subir 0,5% de dégâts supplémentaires par charge pendant 10 secondes. Max 100 piles.

Croisé

  • Marteau béni crépite désormais avec de l’énergie infligeant des dégâts aux ennemis à moins de 15 mètres de sa trajectoire. Toutes les runes sauf Dominion lancent désormais le marteau directement devant le croisé.
  • Toutes les deux secondes, invoquez Fist of the Heavens sur un ennemi proche au hasard.
  • Après avoir lancé Falling Sword, vous descendez du ciel avec deux archanges qui utilisent d’immenses compétences sacrées et bénéficient de vos modificateurs de compétences de dégâts sacrés.

Chasseur de démon

  • Strafe lance désormais la dernière capacité de dépense de haine non canalisée lancée.
  • Lancer Vengeance déclenche un barrage de roquettes qui infligent des dégâts égaux à un pourcentage des points de vie actuels d’un ennemi. Le pourcentage par roquette est réduit si l’ennemi est un Elite ou un Boss. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.
  • Firing Cluster Arrow concentre sa force explosive dans un rayon de lumière perçant.

Moine

  • Lancer Vague de lumière invoque désormais une cloche à l’emplacement ciblé qui inflige des dégâts lorsque le lanceur attaque la cloche. Jusqu’à sept cloches peuvent être actives en même temps.
  • Tous les coups de poing combo Way of the Hundred Fists utilisent le coup de poing combo de deuxième étape.
  • La cible de votre Frappe à sept côtés est bombardée de coups de poing spirituels pendant 15 secondes. Cela ne peut affecter qu’un seul ennemi à la fois.

Nécromancien

  • Votre Golem ramasse désormais les cadavres à moins de 20 mètres. Chaque cadavre qu’il stocke vous permet de lancer n’importe quelle capacité de dépense de cadavre avec le nombre maximum de cadavres consommés par lancement. Jusqu’à 30 cadavres peuvent être stockés.
  • Les ennemis à moins de 50 mètres sont constamment attaqués par l’Armée des morts – Guerre non conventionnelle tant que cet objet est équipé.
  • Frapper des ennemis avec Death Nova cinq fois de suite ajoute un esprit qui afflige un ennemi tous les cinq lancements de Death Nova. Jusqu’à trois esprits peuvent être envoyés à la fois.

Sorcier-docteur

  • Cinq secondes après avoir lancé Haunt, tous les ennemis hantés à moins de 50 mètres sont attirés vers le sorcier.
  • Horrification devient une aura qui fait que les ennemis reçoivent 15% de dégâts supplémentaires et infligent 15% de dégâts en moins en plus de ses autres effets.
  • Votre gargantuesque propage l’essaim de criquets sur tous les ennemis à moins de 16 mètres et invoque périodiquement des chiens zombies. Les chiens zombies gagnent désormais toutes les runes lorsqu’ils sont invoqués.

Magicien

  • Lancer Storm Armor envoie un coup de foudre puissant depuis le ciel qui tue instantanément un ennemi aléatoire à moins de 30 mètres. Les boss et les élites ne sont pas tués mais subissent des dégâts importants. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.
  • Arcane Orb génère désormais périodiquement jusqu’à quatre charges en orbite qui génèrent un orbe supplémentaire lorsqu’elles sont lancées. Toutes les charges de la rune Arcane Orbit explosent désormais en même temps.
  • Magic Missile tire 20 missiles et gagne l’effet de la rune Seeker.

Note du développeur : avec la saison Lords of Hell, nous avons exploré ce que ferait Nephalem s’il possédait les pouvoirs de l’enfer. Cette saison, nous invitons les joueurs à assister à ce que Nephalem peut accomplir avec les pouvoirs du Ciel. Notre objectif avec les 21 pouvoirs de classe uniques était d’introduire des changements dans les compétences qui peuvent redéfinir la façon dont vous jouez une construction ou un ensemble. Nous sommes ravis de voir comment les joueurs exploiteront les pouvoirs du paradis dans la saison 27.

Mises à jour générales

  • Le mode Aventure est maintenant déverrouillé pour tous les comptes par défaut. Les joueurs ne sont plus obligés de terminer la campagne pour accéder au mode Aventure.
  • La sélection de difficulté par défaut a été mise à jour pour être cohérente pour tous les joueurs et plates-formes. Tous les joueurs ont désormais accès aux difficultés Normal-Tourment 6 par défaut, et lorsqu’ils atteignent le niveau 70 avec un personnage, les joueurs accèdent à Tourment 7-Tourment 16.
  • Les royaumes Uber Boss se ferment désormais automatiquement 60 secondes après la défaite des Uber Boss.
  • Des portails supplémentaires vers le même Uber Boss Realm peuvent désormais être ouverts en une seule session de jeu.
  • L’expérience obtenue à la fin d’un cauchemar résonnant a été réduite de 83 %.

Note du développeur : avec la transition d’Echoing Nightmares d’un thème saisonnier à une fonctionnalité permanente, nous avons estimé qu’il était nécessaire de rappeler les récompenses d’expérience pour éviter que les joueurs ne se sentent obligés de maximiser leur temps passé dans l’activité. Notre vision pour Echoing Nightmares est d’être une activité bonus amusante, comme le coffre-fort, qui constitue une bonne source de butin et de matériaux d’amélioration. Nous avons également apporté plusieurs modifications au mode Aventure et au déverrouillage des difficultés. Celles-ci aligneront l’expérience Diablo III sur toutes les plateformes pour les nouveaux joueurs et devraient faciliter l’accès à votre activité préférée. Enfin, nous avons amélioré le flux Uber Boss afin que les joueurs et les groupes puissent tuer plusieurs rounds de boss sans avoir à refaire les parties.

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