Le changement de style change la donne
Devil May Cry 3 est un classique qui n'a d'égal que l'entrée la plus récente et quelques autres projets d'action percutants comme Bayonettas et Ninja Gaiden Black. C'est un jeu qui demande du respect malgré le fait qu'il ait plus de 15 ans. Le fait est que j'avais peur que Capcom ne se précipite vers l'eShop et ruine sa réintroduction auprès d'un tout nouveau public, un peu comme la façon dont ils l'ont fait avec les collections HD polarisantes et les deux premiers ports Switch trop chers.
Grâce à de nouveaux ajouts réels et percutants, ce n'est pas le cas. Mais cela confirme également clairement l'attente selon laquelle Capcom devrait déployer le même effort pour d'autres ports s'ils vont facturer autant pour eux.
Tout d'abord, un peu de table. Si vous n'aimez vraiment pas l'idée du nouveau mécanisme de changement de style (appelé "Free Style"), vous pouvez le désactiver – mais vous ne devriez pas. Dès la toute première bagarre, j'ai été séduit par cela, et après avoir joué à Devil May Cry 3 d'innombrables fois, il a fallu un certain temps pour s'y habituer, malgré le fait qu'il était présent dans DMC4 et 5.
Pour ceux qui ne le savent pas, couper et coller cette idée dans une entrée plus ancienne est un gros problème. Dans les jeux ultérieurs, Dante a pu changer librement à volonté ses styles de base, ce qui a amélioré plusieurs aspects de son kit: épéiste (mêlée), flingueur (à distance), filou (esquives) et garde royale (défense). Cela a essentiellement construit le potentiel de combo pour DMC4 et 5, permettant aux joueurs de tisser ensemble des astuces folles comme clouer un bloc parfait avec la garde royale, puis se précipiter avec un filou et punir un ennemi avec un combo de mêlée épéiste, puis se téléporter avec un filou et laisser ils l'ont avec gunslinger à une distance sûre. Quelque chose que vous pouvez maintenant faire dans DMC3.
Avoir la capacité de tout assembler dans Devil May Cry 3, qui héberge sans doute la campagne la plus rationalisée de tous les jeux, est un régal. Je n'ai même pas mentionné les autres bonus du port Switch: un menu d'arme radial complet (qui est mis à niveau à partir du système à deux swaps de l'ancien), et le mode coopératif local pour Bloody Palace: la version DMC d'un gigantesque presque sans fin série de salles de défi. Ce port est également basé sur la version Special Edition, qui ajoute un Vergil jouable et un nouveau boss dans le mélange au-dessus du Bloody Palace susmentionné et une bascule en mode Turbo. À ce stade, c'est l'un des jeux d'action les plus emballés de Bayonetta 2.
Mais assez de pontification sur les nouvelles mécaniques: pourquoi ce jeu est-il si spécial en premier lieu? L'une de ses principales vertus, et pourquoi Devil May Cry 3 est considéré comme un jeu d'action par excellence, est son penchant pour jongler avec la lourdeur (la fin du monde, les grandes morts) et la bêtise (monter sur une fusée est le go-to toujours populaire). ) sur un sou. Un moment où vous vous retrouvez dans son monde Lovecraftien rempli d'occultisme, et l'autre, vous combattez un bouffon dansant qui esquive les balles comme Yosemite Sam.
Il a également un sens significatif de la progression: non seulement dans le sens où Dante est un jeune chiot dans cette histoire préquelle, mais sur le plan mécanique. Dans ce cas rare, le fait de mettre à niveau les styles individuels de Dante et de les acclimater lentement a du sens, et est plus accommodant pour les nouveaux arrivants que de simplement remettre les clés aux gens en même temps: comme 4 et 5 le font une fois que Dante entre en collision avec l'histoire. Maintenant, ce n'est pas parfait. Certaines rencontres sont incroyablement difficiles et peuvent être rebutantes pour certains. L'angle de la caméra n'est toujours pas remasterisé, et si vous n'êtes pas habile à feuilleter un stick analogique au milieu du combo, vous pourriez obtenir de temps en temps quelques coups de surprise.
Je ne veux pas regarder un cheval cadeau dans la bouche, mais la grâce de ce port et de la façon dont il réinvente un classique met une véritable tache sur les ports Devil May Cry Switch précédents, qui étaient vendus pour plus que l'ensemble des collections HD sur d'autres plates-formes sans mises à niveau. Devil May Cry 2 en particulier était une grande légèreté, car Capcom avait la capacité de réparer complètement ses péchés et de réparer ce qui est apparemment le mouton noir de la franchise.
Mais nous voici avec un fantastique renouveau amélioré de Devil May Cry 3, qui aidera l'entrée à vivre encore 15 ans. C'est une victoire.
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