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Développeur Outer Worlds sur les comparaisons de Fallout: «  Tant qu'elles sont faites favorablement, elles sont excellentes ''

Développeur Outer Worlds sur les comparaisons de Fallout: `` Tant qu'elles sont faites favorablement, elles sont excellentes ''

En outre, la joie des options et des défauts des personnages «stupides»

The Outer Worlds est une fantastique floraison de la fin de 2019 pour plusieurs raisons. Premièrement, nous avons enfin le jeu Fallout que nous attendons depuis New Vegas. Deuxièmement, il était accessible comme un enfer grâce au système Xbox Game Pass, le mettant entre les mains de beaucoup de gens qui, autrement, ne l'auraient jamais acheté au milieu d'une saison très chargée.

Ce succès n'est pas allé à la tête d'Obsidian Entertainment selon une nouvelle interview du magazine Game Informer, qui décompose quelques-uns des choix de conception les plus étranges qui aident à faire vibrer Outer Worlds. Apparemment, certaines personnes ont comparé le jeu à Mass Effect (pourquoi? Parce que c'est de la science-fiction?), Ainsi que la confrontation plus évidente de Fallout. En réponse, le codirecteur Leonard Boyarsky rétorque que "tant qu'ils sont faits favorablement", ils sont formidables. Le co-directeur Tim Cain est d'accord, bien qu'il note que Outer Worlds n'est pas exactement comme ces jeux.

Il est vrai que, comme la sensation vraiment étrange des mondes extérieurs (couplée à un excellent script excentrique) est partiellement due à l'option de caractère "stupide" qui modifie le dialogue au-dessus du système de défauts intéressant (qui entrave votre personnage en échange d'un avantage positif ). Boyarsky estime qu'il est "idiot" en tant que studio et "se bat jusqu'à la fin" pour obtenir des idées comme celle-ci. Cela inclut de surcharger les écrivains de trouver un véritable dialogue pour ce concept, mais Boyarsky dit qu'ils étaient plus que prêts à la tâche.

De même, l'équipe note que les défauts aident à ajouter une autre couche de difficulté au-dessus des bascules par défaut. Boyarsky a une réponse pour les gens qui disent que le jeu est "trop ​​facile" par défaut: "Avez-vous pris des défauts? Le jeu pourrait être beaucoup plus difficile que ce que vous jouez! Vous choisissez de le rendre facile." En ce qui concerne la décision de rendre le conseil d'administration (essentiellement les méchants du jeu) presque entièrement diabolique, Boyarsky soutient que c'est plus excitant de cette façon car cela ajoute de la tension: bien que je soutienne qu'il y a beaucoup de zone grise entre cette faction sandwich au choix.

Alors que diriez-vous d'une suite? "Nous devrons attendre et voir à ce sujet", dit Boyarsky. Obsidian alrady a une tonne d'idées "(ils aimeraient) faire", mais ils n'ont rien à annoncer pour le moment. Ils appartiennent à Microsoft après tout, et ce serait un brillant prévoyez de connecter tout le monde sur toutes les plateformes avec Outer Worlds, puis de les investir dans Outer Worlds 2 exclusivement sur Xbox Series X.

Les mondes extérieurs (Game Informer, numéro 321)

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