Destiny 2 promet de réduire FOMO mais gardera les saisons et le saut

Un commerce équitable?

Sauter et se concentrer fortement sur la cadence saisonnière, tous deux en tandem, a probablement été la pire décision que Bungie ait prise en ce qui concerne Destiny 2. Et j’ai vu des grattoirs.

Dans les temps anciens, Bungie pouvait créer de plus grandes extensions, qui avaient une durée de vie plus longue et moins un sentiment de mouture saisonnière semblable à une race de rat. Maintenant, nous obtenons le pire de tous les mondes, semble-t-il. Beyond Light est très petit en termes de contenu, une tonne de (bon) vieux contenu a été directement effacé du jeu, et la progression saisonnière, associée à du matériel de saut (notamment une armure pour une raison quelconque), crée une situation dans laquelle gagner certains les articles se sentent inutiles: puisque leur efficacité sera détruite quelques mois plus tard.

Nous sommes au point où une sorte de remaniement doit se produire. Mais pour le moment, Bungie va de l’avant avec les plans ci-dessus: avec une torsion. Sur leur dernier blog This Week at Bungie, l’éditeur explique qu’ils vont réduire FOMO (peur de passer à côté) avec de nouveaux changements. Voici le récapitulatif de base de ce qu’ils espèrent accomplir:

  • Fournissez un guide aux nouveaux joueurs, aux joueurs de retour et aux vétérans sur ce qu’il faut faire aujourd’hui / cette semaine.
  • Guidez le joueur à travers le contenu saisonnier, semaine après semaine.
  • Encouragez les joueurs à s’engager dans les complexités et les nuances de l’activité et des rituels saisonniers.
  • Réduisez les pénalités sur XP et Bright Dust pour avoir manqué une semaine donnée.

Les «défis saisonniers» sont la pierre angulaire de tout cela, qui double le plan saisonnier: un grand objectif de monétisation de Bungie dans cette ère post-Activision. Considérez-les comme des quêtes, mais celles qui sont liées au compte et faciles à trouver / suivre. Bungie «s’éloigne» des primes hebdomadaires ici, et suit le système hebdomadaire trouvé dans de nombreux jeux saisonniers comme Fortnite. Mais Bungie n’est pas seulement un jeu de tir de bataille royale tour par tour: c’est un jeu basé sur le butin.

Je regrette surtout de revenir à l’ancien contenu avec mon nouvel équipement brillant. Pour moi, c’est ce qu’a toujours été Destiny. Maintenant, je suis obligé de lire des quantités limitées de contenu avec du matériel qui a essentiellement une date d’expiration. Pas un super look pour un tireur de butin.

Cette semaine chez Bungie [Bungie.net]

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