Avec la course Salvation’s Edge Raid de 48 heures de Destiny 2 couronnant un vainqueur, il est temps pour le reste de la communauté de tenter sa chance. Verity peut sembler la rencontre la plus vague et la plus intimidante de Salvation’s Edge, mais ce n’est pas si grave une fois que les joueurs maîtrisent la mécanique.
Verity est la quatrième rencontre du raid Salvation’s Edge, après Substratum, Dissipation et Repository. Alors que les trois premières rencontres ont appris aux joueurs comment générer de la résonance via des plaques, la quatrième rencontre propose une mécanique plus ésotérique. Les capacités d’observation des gardiens sont mises à rude épreuve, car le nom du jeu de Verity est l’attention aux détails.
Haut-parleurs et équipement pour Verity
La quatrième rencontre de Salvation’s Edge, comme la plupart des combats du Raid, n’a pas de boss. Même si les joueurs n’auront pas à se soucier d’équiper un équipement pour un maximum de dégâts, l’arène Verity n’est pas exactement une promenade dans le parc. Il y a de fortes chances que chaque joueur doive passer au moins un tiers de la rencontre seul.
En tant que tels, les Gardiens doivent s’assurer qu’ils disposent des moyens de rester en vie. Il existe plusieurs façons de procéder, depuis des armes dotées d’avantages réparateurs comme Heal Clip jusqu’à quelque chose d’aussi simple qu’une grenade de guérison solaire ou le mod d’armure de récupération.
Les joueurs affronteront des Taken Knights, des Ogres, des Dread Husks et d’autres racailles tout au long de la rencontre. De plus, des Champions imparables apparaissent régulièrement tout au long du combat. Les joueurs voudront une arme secondaire ou lourde solide pour ne faire qu’une bouchée de ces ennemis et s’assurer de prendre quelque chose qui peut assommer les champions imparables.
Carte de rencontre de Salvation’s Edge (Verity)
La vérité se produit dans une grande chambre. Autour du drapeau du Rallye, il y a six podiums avec des statues reflétant les joueurs de la Fireteam. Chaque statue possède la même armure que le joueur correspondant, ce qui sera important plus tard pour aider à identifier un Gardien d’un autre. Plus loin, il y a trois autres podiums : un à gauche, un autre au milieu et un troisième à droite.
Vérité, À l’intérieur
Lorsque Verity démarre, trois joueurs sont sélectionnés au hasard et téléportés vers une instance d’arène personnelle. Nous appellerons cela « l’intérieur ». Seule la moitié arrière est accessible, avec une barrière empêchant les joueurs de revenir vers le drapeau du Rallye.
Si les joueurs intérieurs regardent autour d’eux, ils verront que l’une des trois statues représente leur personnage. Contrairement aux statues situées à l’avant de la pièce, chacune d’elles représente le personnage tenant l’une des trois formes suivantes : cercle, triangle ou carré.
À ce stade, tout joueur intérieur doit communiquer l’ordre des formes des statues, de gauche à droite. Cela informe l’équipe extérieure sur la façon de procéder avec son mécanicien. Une fois la légende notée, les joueurs internes peuvent se mettre au travail.
En regardant le mur du fond, les Gardiens peuvent voir quelles sont les deux formes disponibles dans leur chambre. Le premier objectif est d’obtenir deux formes identiques à celles de votre statue dans votre pièce. Pour ce faire, tuez les deux Chevaliers Corrompus et ramassez n’importe quelle forme différente de celle que tient leur statue. Il est important de noter que les Gardiens ne doivent choisir qu’une seule forme à la fois, sinon ils se combineront pour former quelque chose de nouveau. Avec la forme différente en remorque, les joueurs veulent la plonger sur la statue tenant cette forme.
Par exemple, si vous êtes à l’intérieur et voyez que votre statue tient un triangle et que le mur du fond montre un triangle et un carré, vous vaincrez Taken Knights jusqu’à ce qu’un carré tombe, puis le tremperez sur la statue tenant un carré. Tous les joueurs intérieurs doivent confirmer leur lecture sur le projecteur du mur arrière avant d’attaquer les chevaliers, car il est possible que certains gardiens entrent dans la pièce intérieure et disposent déjà de leurs deux formes.
Une fois que les joueurs à l’intérieur ont échangé pour obtenir le double de la forme de leur statue pour apparaître sur la projection du mur du fond, il est temps de passer à la tâche suivante. Désormais, les Gardiens souhaitent donner une de leurs formes à chacun des autres joueurs internes. À ce stade, si ce n’est pas déjà arrivé, un Ogre est susceptible d’apparaître. Cela se produit après la chute des deux Chevaliers Corrompus, et après le départ de l’Ogre, d’autres Chevaliers Corrompus apparaîtront. Avec le retour des Chevaliers, les Gardiens peuvent éliminer les deux et faire circuler leur forme.
À un moment donné, lorsque les Gardiens transmettent leur forme à d’autres joueurs internes, The Witness tue les trois joueurs internes. Cela ne peut être évité, mais les acteurs extérieurs peuvent les ramener. Une fois qu’un joueur extérieur a récupéré votre Ghost, il devra le lancer sur le bon podium près du drapeau du Rallye. La disposition dans laquelle les joueurs apparaissent n’est pas statique, mais les joueurs morts peuvent voir où apparaît l’un des joueurs intérieurs grâce à la caméra du spectateur. Les joueurs internes ne pourront jamais se voir, cela peut donc parfois se résumer à un processus d’élimination. Les fantômes distincts et les cosmétiques d’armure facilitent la reconnaissance des joueurs.
Une fois que les joueurs réapparaissent, ils peuvent finir de donner leur forme aux autres joueurs internes. Si tout le monde a fait les choses correctement, après un autre Ogre et deux autres Chevaliers, les joueurs intérieurs devraient voir les deux formes qu’ils ne tiennent pas. À ce stade, il est crucial de s’assurer que tout le monde à l’intérieur ait ce dont il a besoin, car les échanges de formes se bloquent une fois que les joueurs commencent à combiner des formes. Tant que tous les joueurs intérieurs sont prêts, chacun peut récupérer ses deux formes différentes sur sa statue pour les combiner en une forme 3D. Il s’agit de la dernière tâche pour les joueurs internes, et il ne reste plus qu’à attendre que l’équipe extérieure termine sa mécanique pour ouvrir la voie au drapeau du Rallye.
Vérité, Dehors
Les joueurs extérieurs ont moins de marches, mais il se passe un peu plus de choses autour de l’arène. Une fois les trois joueurs intérieurs retirés, les joueurs extérieurs voudront désigner un joueur pour la dissection et les deux autres pour le nettoyage. Tout au long de cette rencontre, l’équipe extérieure fera face à un flux quasi constant d’ennemis accentués par des Champions imparables. Le membre add clear doit être au top pour garantir que le joueur Dissection puisse se déplacer librement.
Pour le joueur Dissection, la première chose à faire est d’attendre l’appel des joueurs intérieurs décrivant l’ordre dans lequel les formes apparaissent sur les statues de gauche à droite. Une fois cette légende claire, le joueur Dissection peut se mettre au travail. Le but est de créer la même forme 3D avec laquelle chaque joueur intérieur se retrouvera sur sa statue. En regardant autour d’eux, les joueurs de Dissection remarqueront qu’il y a déjà des formes 3D dans la main de chaque statue, mais qu’elles doivent être corrigées.
Pour résoudre ce problème, les joueurs de Dissection doivent échanger des formes entre les statues. Cela se fait en collectant une forme d’un chevalier pris que vous souhaitez supprimer d’une statue, puis en refaisant la même chose avec la forme que vous souhaitez pour une autre statue. Par exemple, si la légende des joueurs intérieurs était triangle, carré, cercle, les joueurs extérieurs savent que le joueur triangulaire a besoin d’une forme 3D composée d’un carré et d’un cercle. Si la statue a actuellement un cône (carré et triangle), les joueurs de Dissection tueraient un chevalier pour récupérer un triangle, puis interagiraient avec la statue conique. À partir de là, ils tueraient un autre chevalier pour récupérer le carré et l’apporteraient à la statue carrée (car elle n’aura pas besoin de carré pour sa forme 3D). Les deux formes s’échangeront et les joueurs de Dissection devraient voir que le cône est désormais devenu un cylindre (carré et cercle combinés).
À un moment donné au cours des dissections, le témoin tuera les trois joueurs internes et leurs fantômes apparaîtront aux joueurs extérieurs. Chaque joueur doit ramasser un fantôme et demander au joueur mort de l’aider à identifier où plonger sur les six podiums près du drapeau du rallye. Une fois que tout le monde est réanimé, les joueurs extérieurs peuvent se remettre en position pour continuer à construire des formes 3D.
Vérité, Entracte
Une fois que chaque joueur intérieur a créé une forme 3D à partir des deux formes qu’il ne tient pas, et une fois que le joueur extérieur de Dissection a recréé ces formes 3D sur les trois statues intérieures, les joueurs intérieurs peuvent retrouver le reste de la Fireteam. Il ne s’agit cependant que d’un bref répit. Des Champions imparables apparaîtront sur les côtés gauche et droit, suivis de The Witness, tuant tous les joueurs sauf un peu de temps après.
Il s’agit d’une version plus grande de la mécanique précédente qui effaçait les trois joueurs internes. Le joueur restant devra être le premier à être réanimé, en recevant à nouveau l’aide des joueurs morts qui peuvent voir la position d’un autre Gardien. Cependant, une fois que davantage de joueurs seront présents, ils pourront également participer au plaisir de revivre.
Une fois que tous les joueurs ont été réanimés, un cycle de combat est terminé. À partir de là, trois autres joueurs aléatoires seront attirés à l’intérieur et le processus recommencera. La Fireteam termine la rencontre après le troisième cycle réussi.