La confrontation finale contre The Witness est en direct avec Destin 2: La forme finaleLe raid sur le bord du salut. Les joueurs sont chargés d’infiltrer le monolithe du Témoin et de l’exercer depuis le Voyageur. Cependant, même en dehors du mode concours de 48 heures, Salvation’s Edge n’est pas une blague.
Chacune des cinq rencontres mettra à l’épreuve la coordination et la capacité de résolution d’énigmes d’une Fireteam avant de finalement confronter les Gardiens à The Witness. Alors que d’autres raids peuvent avoir un ou deux gros boss auxquels se préparer, Salvation’s Edge est davantage un test d’endurance. Et cela est tout à fait clair alors même que les joueurs se lancent dans la première rencontre du Raid.
Équipements et équipements pour Salvation’s Edge
Principalement, vous affronterez un mélange d’ennemis Vex et Dread, notamment des Minotaures, des Supplicants, des Hyrdras, des Subjugators, des Tourmenteurs, des Tisserands, des Attendants et quelques racailles Vex. Comme il n’y a pas de boss tout au long de cette rencontre, les joueurs n’ont pas à s’inquiéter d’apporter une arme DPS lourde. Cela dit, il y aura pas mal de Tourmenteurs et de miniboss, donc quelque chose comme une bonne mitrailleuse fera beaucoup d’effet.
La plus grande préoccupation en matière de construction à l’approche de Substratum est de rester en vie. Les joueurs se retrouveront seuls et entourés d’ennemis à certains moments de la première rencontre, il est donc sage de se préparer à cette éventualité. Bien sûr, la meilleure défense est une bonne attaque, donc les armes de nettoyage de groupe, comme le Sunshot Exotic ou le Forbearance avec Chain Reaction Perk, aident. Cela ne fait pas de mal non plus d’intégrer certains effets de guérison, comme une grenade de guérison solaire et les mods d’armure Récupération ou Mieux déjà.
Carte de rencontre de Salvation’s Edge (Substratum)
La première rencontre dans Salvation’s Edge est un gros casse-tête, et les mécanismes ici sont également au centre des deux rencontres suivantes. Les joueurs se retrouveront dans un labyrinthe composé d’une grande salle centrale et de huit salles plus petites connectées. Pensez à la zone comme aux directions cardinales d’une boussole. Depuis la pièce centrale, il y a une pièce nord, ouest, est, sud, nord-ouest, nord-est, sud-ouest et sud-est.
Non seulement chaque pièce est connectée au centre, mais elles sont également connectées les unes aux autres, permettant aux joueurs de voyager en cercle autour de la chambre centrale. Chacune des huit pièces possède une plaque carrée à l’intérieur, et chacune de ces plaques comporte des fils qui relient les plaques des pièces adjacentes. Les salles de plaques abritent également un grand pilier conducteur gris ; chacun s’est fermé avant de commencer, mais certains s’ouvrent à mesure que la rencontre se poursuit.
Substrat, Phase 1
Pour démarrer Substratum, la Fireteam doit se regrouper dans la chambre centrale. Les portes des salles d’assiettes se ferment, avec un pick-up orange et un coffre apparaissant quelques secondes plus tard. Le joueur récupérant le pick-up reçoit le buff Pyramidal Resonance, qui peut être trempé dans la poitrine pour lancer les choses.
Une fois trempé, un Le minuteur de 4 minutes et 15 secondes commence. L’une des mains du témoin apparaît dans la chambre centrale et commence à lancer des AoE dans la pièce. Simultanément, deux des huit portes s’ouvrent.
Divisez la Fireteam en deux groupes de trois. Chaque groupe doit se diriger vers une porte ouverte, en surveillant les suppliants Vex qui explosent à leur entrée. Éliminez les Minotaures et une ou deux Hydras, ouvrant ainsi le passage vers la pièce voisine de l’autre équipe. Dans l’une des troisièmes salles de l’équipe, un Minotaure en surcharge apparaît. Une fois vaincu, un tourmenteur émerge dans la chambre du milieu ; les deux équipes devraient se réunir à nouveau pour le vaincre rapidement.
Vaincre un tourmenteur allume l’assiette dans la pièce avec le Minotaure de surcharge, mais les joueurs doivent effectuer un cycle supplémentaire de course de pièce pour que chaque équipe dispose d’une assiette allumée. Une fois que les équipes ont vidé trois autres pièces, vaincu un deuxième Minotaure surchargé et un deuxième Tourmenteur, les deux équipes de trois peuvent retourner dans la pièce avec leur assiette allumée.
Substrat, Phase 2
Un joueur de chaque équipe doit vérifier les pièces adjacentes pour découvrir quel conducteur est ouvert et rester près de cette plaque. Un autre joueur doit être près de la plaque éclairée et le troisième joueur doit se préparer à flotter entre ses coéquipiers et la chambre centrale.
Lorsque le Gardien de la plaque allumée marche dessus, une explosion d’énergie orange se propage à travers les fils connectés jusqu’à la plaque avec le conducteur ouvert. Un cercle orange rétrécissant apparaît quelques secondes après que l’énergie ait atteint la plaque de destination.
Le joueur accroché à cette plaque (par le conducteur actif) veut marcher sur la plaque pendant que ce cercle est visible – trop tôt ou trop tard, les plaques perdent de la puissance.
Si cela est fait correctement, l’énergie orange devrait rebondir vers la plaque de départ, et les joueurs de plaque doivent continuer à faire rebondir l’énergie d’avant en arrière pour générer plus de résonance pyramidale. Après le premier rebond, un apparaîtra sur chaque plaque active et un autre dans la chambre du milieu. Entre les rebonds, les joueurs de plaques doivent récupérer la résonance pyramidale qui est apparue dans leur pièce, car chaque joueur souhaite idéalement obtenir trois piles de buff. Plus, et cela tuera instantanément les joueurs.
Les joueurs sans assiette devraient essayer de tuer autant d’ennemis que possible, avec une attention particulière aux tisserands, qui peuvent éloigner les joueurs de leurs assiettes. Entre les apparitions, les Gardiens sans plaques doivent se diriger vers la chambre du milieu pour récupérer leurs trois résonances pyramidales qui y apparaissent.
Une fois que les joueurs sont à l’aise avec leurs piles de buffs ou qu’ils manquent de temps de rencontre, la dernière étape consiste à verrouiller les conducteurs. Pour ce faire, le Gardien de la plaque conductrice active doit tirer sur le Crux lumineux dans le conducteur pendant que l’énergie se dirige vers eux, puis marcher une dernière fois sur le cercle de la plaque. Le joueur de plaque conductrice devrait perdre une pile de résonance pyramidale et tout le conducteur commencera à briller vivement. Si les joueurs de plaques ratent un rebond à un moment donné, un miniboss Subjugator apparaîtra dans la salle des plaques de départ et les plaques de cette équipe resteront verrouillées jusqu’à ce qu’elle soit vaincue.
Si les deux équipes réussissent à verrouiller leurs conducteurs, le groupe doit se précipiter vers la chambre du milieu et éliminer un autre miniboss Subjugator. Après cela, le coffre du début de la rencontre réapparaîtra et le groupe pourra dunk toute la résonance pyramidale dont il dispose pour prolonger le chronomètre de la rencontre. A partir de là, tout recommence. Après avoir verrouillé trois groupes de conducteurs, la Fireteam terminera la rencontre.