Deep Rock Galactic visait à l'origine des ventes de 200K, et il vient de dégager deux millions

L’objectif de vente initial aurait été suffisant pour un nouveau jeu

Beaucoup de gens étaient d’humeur à faire équipe avec leurs amis (et même des inconnus) dans Deep Rock Galactic l’année dernière, et cet élan ne fait que s’accélérer. Le jeu coopératif qui brise les cavernes a atteint deux millions d’exemplaires vendus – un grand pas en avant par rapport à l’objectif initial de Ghost Ship Games de 200 000 ventes à vie.

«Avant de nous lancer dans Early Access, nous sommes parvenus à un accord interne selon lequel 200 000 unités vendues pendant la durée de vie du jeu conviendraient et nous permettraient de continuer et de créer un nouveau jeu», a écrit le studio aujourd’hui. « Mais maintenant, nous venons de franchir 2 MILLIONS d’unités vendues [across PC and Xbox One], et le jeu est plus performant que jamais – non seulement en termes de ventes, mais aussi en raison de la force de la communauté. « 

Parmi de nombreuses autres statistiques détaillées sur Deep Rock Galactic et ses joueurs, il y a une répartition annuelle des ventes: 502K exemplaires vendus en 2018, puis 404K en 2019 et enfin 1,18 million vendus en 2020.

Ce jeu dérive au bord de mon orbite depuis un certain temps maintenant, et il est temps que je commence ma carrière en tant que spéléologue de haute technologie et que je fasse ma part pour enrayer l’infestation. Je m’attends également pleinement à rejoindre les rangs des 7,5 millions de morts causés par des tirs amis. Cela arrive aux meilleurs d’entre nous.

La prochaine poussée majeure est la mise à jour 33 du 4 février, et ajoute Azure Weald et Hollow Bough.

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