Découvrez les secrets de déplacement du bloc des Rapa Nui dans Moai-Kun de Konami

Êtes-vous assez tuf pour sauver vos amis ce vendredi Famicom? Trouver?

J’adore Moai. C’est une esthétique intéressante; humains énormes et monolithiques aux proportions déformées. Mais savez-vous qui aime le plus Moai? Développeurs de jeux vidéo japonais. Ils apparaissent tout le temps en tant que boss et en arrière-plan dans une grande variété de jeux tels que Atlantis no Nazo, Rainbow Islands et StarTropics. Plus encore, Konami semblait être fou des statues de pierre. Ils étaient un élément de base dans leurs jeux, apparaissant même dans Castlevania en tant qu’objet bonus.

Les monolithes aux sourcils épais alternaient souvent entre les rôles d’antagoniste et de protagoniste. Ils étaient un méchant de la série Gradius, tandis que Konami Wai Wai World présentait un Moai comme l’un de ses protagonistes jouables même s’il n’avait pas encore figuré dans un titre qui lui était propre. Mais le Moai allait enfin avoir le feu des projecteurs dans Moai-Kun, un jeu de puzzle à défilement latéral que l’on ne trouve que sur Famicom.

Moai-Kun
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: mars 1990
Également disponible sur: Rien

Ce genre de jeu de puzzle a certainement fait son temps au Japon. Nous en avons quelques-uns ici: Solomon’s Key et Adventures of Lolo en sont deux exemples, mais au Japon, ils ont survécu pendant les années 90 dans des jeux comme Mario & Wario et Super Gussun Oyoyo. Ils sont fortement concentrés sur le déplacement de blocs pour se rendre à la sortie avec quelques méchants jetés pour faire bonne mesure. Maoi-Kun est assez simple à cet égard; bloquer les déménagements et les méchants.

Le but de chaque niveau est de sauver tous les autres Moai dispersés et de s’échapper par la porte. Il y a des combats légers, des plates-formes douces et parfois une bombe à planter, mais il s’agit surtout de déplacer des blocs ou de les casser avec la tête. Chaque niveau a exactement une taille d’écran, avec 56 niveaux en tout. Ils commencent très simplement mais montent rapidement en difficulté. Il existe un système de mot de passe qui vous permet de continuer à partir de divers points de contrôle, et bien que vous ayez un lot de vies, il y a une infinité de continuations.

C’est un petit match assez serré du début à la fin. Les énigmes sont bien pensées et je me suis retrouvé coincé de temps en temps. Le système de vie est un peu inhabituel, d’autant plus qu’il vous renvoie parfois quelques étapes et, comme chacun n’a qu’une solution, il y a peu de difficulté à les rejouer. Je comprends que les vies étaient en quelque sorte une caractéristique résiduelle de la période, mais je pense que c’est quelque chose qui ne correspond pas au genre.

Cependant, je dirais que la plus grande force du jeu est son esthétique. Les graphismes sont lumineux et colorés, ou du moins aussi lumineux et colorés qu’une Famicom peut l’être. La musique est joyeuse et amusante, mais il n’y a pas beaucoup de pistes. C’est simplement un jeu à la légèreté contagieuse.

Sauf s’il y a un bouton de suicide si vous vous trompez irrévocablement. Pas inhabituel pour le genre, mais un peu discordant dans un titre aussi mignon.

C’est aussi un peu insignifiant au point que cela ressemble un peu à un titre de bonne affaire. Je n’ai pas trouvé de données sur sa valeur initiale pour réfuter cela, mais la plupart des jeux à cartouche n’ont pas bougé sur leur prix. Cinquante-six niveaux peuvent passer assez rapidement, et une fois que vous avez terminé, vous avez terminé. Vous avez tout compris et pourriez tout recommencer si vous aimez la répétition. Ce n’est pas aussi éprouvant que Solomon’s Key, mais il comporte plus d’énigmes que Adventures of Lolo. C’est une expérience formidable tant qu’elle dure, mais votre kilométrage va certainement varier.

Je trouve que Moai-Kun est quelque peu irrésistible. Adventures of Lolo est mignon et tout, mais les arrière-plans sont extrêmement similaires et sans personnalité. Moai-Kun a de la personnalité à revendre. J’aurais aimé que le style artistique et le caractère soient appliqués ailleurs dans d’autres titres, potentiellement de genres différents, mais il est trop tard pour changer cela maintenant, et ma machine à remonter le temps a été endommagée après mon retour et empêché la Nintendo PlayStation de se produire. De rien.

Malheureusement, il semble que le jeu n’ait jamais été réédité, la Famicom restant sa seule maison. J’imagine que les chances sont faibles qu’il trouve son chemin vers une nouvelle plate-forme à ce stade, mais on ne sait jamais. Peut-être que si nous faisons assez de bruit, Konami sera réveillé du sommet de sa horde de dragons et abandonnera les cadavres de certaines de ses victimes préférées.

Heureusement, Moai-Kun est presque entièrement en anglais, donc il est prêt à jouer, même si vous ne connaissez pas le japonais. Il y a une traduction de fan si vous ne supportez absolument pas de regarder katakana et que l’écran titre est une sorte d’affront pour vous. Je pense que c’est un accrochage étrange à avoir, mais je ne suis pas ici pour juger.

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