Death Stranding sur PC a un crossover Half-Life et fonctionne magnifiquement

Rapport de port PC

Dans Death Stranding pour PC, vous pouvez porter un headcrab sur la tête et conduire dans un van de marque Half-Life.

Sérieusement, que devez-vous savoir d’autre?

Testé sur: Ryzen 3600X 3,8 GHz, 16 Go de RAM, Geforce RTX 2070 Super, Windows 10. Framerate mesuré avec NVIDIA GeForce Experience et Steam

Les images ont été prises avec l’outil photo en jeu.

Bien que nous ne puissions plus obtenir de jeux de Kojima en utilisant le moteur Fox, le moteur Decima sur lequel Death Stranding est construit semble absolument incroyable ici. En fait, voir qu’Horizon Zero Dawn utilise également ce moteur me donne une très bonne idée de ce port PC à venir, en supposant que la même quantité d’efforts y soit mise.

La première chose qui m’a sauté aux yeux lors de l’exploration des options graphiques a été la possibilité d’activer DLSS. Bien qu’il ne soit disponible que sur des cartes NVIDIA spécifiques, c’était facilement le plus gros coup de pouce aux graphiques et aux performances disponibles. J’ai eu moins de succès avec DLSS en jouant à Control, donc je n’étais pas tout à fait vendu jusqu’à ce que Death Stranding me montre le chemin. Tout en effectuant un rendu à une résolution de 2560×1440, avec tout sur le paramètre Très élevé, DLSS a pu garder mon framerate au-dessus de 110 à tout moment pendant le jeu (il est verrouillé à 60 en cinématiques).

L’abaissement de la résolution n’a pas réellement montré une énorme augmentation de la fréquence d’images, ni la modification des paramètres graphiques. En d’autres termes, le jeu a bien fonctionné sur ma plate-forme quels que soient les paramètres que j’ai utilisés, mais une chose est toujours restée constante: DLSS a amélioré la qualité graphique et la fréquence d’images, indépendamment de ce qui était activé / désactivé. Le plus grand saut, naturellement, dans les performances est venu de l’abaissement de la résolution; jouer avec les paramètres dans une résolution a montré peu d’amélioration de la fréquence d’images pendant le jeu.

Comme prévu, le streaming du jeu sur un Steam Link (sur Ethernet) a vu une grande baisse du framerate; les paramètres qui pousseraient 110+ FPS sur mon ordinateur étaient dans les années 40 et 50 sur Steam Link. Cela étant dit, stabiliser un framerate avec les paramètres et jouer sur grand écran était agréable, et ce n’est pas un jeu qui nécessite des contrôles super précis et sans latence.

Le jeu prend en charge à la fois les contrôleurs et le clavier et la souris. Le jeu détectera automatiquement lorsqu’un contrôleur est connecté. Il existe également une option dans les menus pour modifier les invites de bouton entre les icônes de bouton Xbox, PlayStation et Switch traditionnelles. Ayant joué au jeu en utilisant à la fois un contrôleur et un clavier / souris, je me sens à l’aise de dire que c’est une excellente façon de jouer.

Un gros mécanicien de Death Stranding prépare et équilibre Sam et sa pléthore de colis. Sur le contrôleur, cela se fait en maintenant les deux déclencheurs enfoncés. À l’aide des commandes du PC, cela se fait en maintenant enfoncés les clics gauche et droit. Ceux-ci peuvent être réaffectés dans les menus, mais pour moi, les contrôles par défaut se sentaient bien dès le départ. Il y a aussi une grande fonctionnalité d’accessibilité incluse pour permettre au joueur d’appuyer simplement sur les boutons au lieu de les maintenir.

Le jeu prend en charge l’enregistrement à tout moment, ce qui est génial, bien que les menus soient un peu confus et maladroits à utiliser. Il y a le menu en jeu qui est assigné à Tab et le menu système qui a été évoqué avec Escape. L’enregistrement ne se produit que dans le menu Onglet et se trouve sous l’en-tête Systèmes, ce qui peut être déroutant car il existe également un en-tête intitulé Données. Les menus du jeu n’ont pas toujours les commandes de la souris, ce qui est étrange compte tenu de tous les autres menus.

En plus de bien fonctionner et d’avoir l’air formidable, la version PC de Death Stranding a un support ultra large (je n’ai pas personnellement pu le tester) en plus d’une difficulté supplémentaire, si élégamment intitulée Very Hard. Que le contenu Half-Life et un mode de difficulté supplémentaire rendent le jeu digne du « double dip » pour ceux qui possèdent déjà la version console, c’est à l’individu.

En tant que personne qui ne savait pas vraiment ce qu’était Death Stranding, je suis tombé instantanément amoureux de sa prémisse. C’est essentiellement American / Euro Truck Simulator mais la marche et aussi au lieu du trafic il y a des choses fantômes maléfiques. L’absurdité du bébé sur la poitrine et de la prémisse générale est parfaitement Kojima, et j’ai hâte d’explorer davantage ce monde qu’il crée. Eh bien, la plupart du temps, je veux juste continuer à entendre Sam se parler et s’énerver. C’est un vrai régal.

[These impressions are based on a code provided by the publisher.]

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