Mode 2v8 de Dead by Daylight double le nombre de joueurs dans une Épreuve et modifie complètement le fonctionnement de certaines d’entre elles. Les survivants, par exemple, ne peuvent plus utiliser d’Avantages et doivent plutôt compter sur les classes et les compétences qui leur sont associées. Les Tueurs, en revanche, restent les mêmes avec quelques légers buffs.
Chaque essai de Mode 2v8 de Dead by Daylight Le mode oppose huit survivants à deux tueurs, et c’est toujours le chaos. Les tueurs conservent leurs capacités de base dans ce mode, mais leurs compétences ont été divisées en quatre domaines distincts, comme c’est le cas pour toutes les classes de survivants. Vous ne pouvez pas utiliser d’avantages ou d’extensions avec les tueurs, vous devez donc tirer le meilleur parti de ces compétences en jouant sur leurs points forts à chaque épreuve, ce à quoi la plupart des joueurs ne sont pas habitués.
Toutes les compétences de Killer dans Mode 2v8 de Dead by Daylight
Ci-dessous, j’ai répertorié tous les tueurs dans Mode 2v8 de Dead by Daylight et leurs compétences associées. J’ai essayé d’inclure quelques détails sur la façon dont ces compétences fonctionnent avec la capacité de chaque tueur et sur la façon dont elles doivent également être jouées. Notez qu’au moment de la rédaction de cet article, seuls cinq tueurs sont disponibles dans ce mode de jeu.bien que le développeur Behaviour Interactive prévoit d’élargir cette liste dans les itérations futures.
Le trappeur
- Puissance – Piège à ours: Le trappeur commence l’épreuve avec 4 pièges à ours et peut les placer n’importe où sur la carte. Le tueur peut également placer les pièges non posés disséminés sur la carte ou les ramasser pour réapprovisionner ses réserves. Lorsqu’un survivant est pris dans un piège à ours, le trappeur peut l’attraper, à condition qu’il ne réussisse pas à s’échapper en premier. Tout survivant pris dans un piège à ours sera blessé.
- Compétence d’équipe:Lorsqu’un piège à ours est placé ou réinitialisé, les deux tueurs gagnent 150 % de hâte pendant 3 secondes dans un rayon de 16 mètres autour du piège à ours.
- Compétence innée: Le trappeur ne peut pas être attrapé par ses pièges à ours. Augmente la vitesse de pose des pièges à ours de 50 % et augmente le temps nécessaire pour s’échapper d’un piège à ours de 25 %. Augmente le nombre maximum de pièges transportés à 4. 8 pièges apparaissent sur la carte.
- Compétence de tueur:En entrant dans une poursuite, les survivants ciblés sont révélés pendant 5 secondes, ou jusqu’à ce que l’autre tueur soit à moins de 16 mètres du survivant.
- Compétence de tueur:Après avoir donné un coup de pied à un générateur, tous les survivants à moins de 20 mètres sont révélés pendant 5 secondes. Augmente la vitesse de régression des générateurs de 200 %.
Le Trappeur est une véritable menace. Lorsque vous incarnez ce tueur, vous devez éliminer tous les générateurs possibles, car vous les ferez régresser complètement assez rapidement. Voir un survivant aidera votre camarade tueur à le traquer, et poser un piège à ours lorsque vous êtes près de ce tueur augmentera sa vitesse.
Le but de ce tueur est de poser des pièges à ours et de traquer les survivants pris dedans. Les survivants peuvent désactiver les pièges, mais ils finissent généralement par se faire prendre au cours des poursuites. Maintenez la pression en vous précipitant sur la carte et en posant autant de pièges que possible, et vous tuerez rapidement tous les survivants de l’épreuve.
Le spectre
- Puissance – Cloche qui hurle:Le Spectre fait sonner sa cloche pour passer d’une forme masquée à une forme non masquée. Sous sa forme non masquée, il peut frapper les survivants et gagne une vitesse d’une seconde après son apparition. Lorsqu’il est masqué, le tueur est indétectable et peut se faufiler sur les survivants, prêt à bondir.
- Compétence d’équipe:Lorsque vous êtes masqué à moins de 16 mètres de votre coéquipier, il obtient l’effet de statut Indétectable.
- Compétence innée: Augmente la vitesse de camouflage et de déchargement de 22 %. Augmente la vitesse de déplacement en mode camouflage de 9 %.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
Le Spectre est un maître dans l’art de se faufiler parmi les survivants. En cassant des générateurs, vous révélerez tous les survivants, c’est donc un must lorsque vous en rencontrez un que vous pouvez endommager. Vous révélerez également les survivants lorsque vous commencerez une poursuite, ce qui fait de ce tueur un peu un éclaireur pour l’autre, à condition qu’il vous aide à tous les traquer.
Si vous êtes obligé de partir seul pendant que l’autre tueur traque les survivants ailleurs, ce tueur reste viable en raison de sa vitesse accrue. Vous devriez vraiment travailler avec vos coéquipiers pour tirer le meilleur parti de chaque compétence, donc s’ils s’éloignent, suivez-les et essayez de rester invisible.
Le Hillbilly
- Puissance – Tronçonneuse:Le Hillbilly possède une puissante capacité de tronçonneuse qui peut littéralement abattre les survivants en un seul coup s’ils utilisent son attaque Sprint à la tronçonneuse. Cette attaque n’a cependant presque aucun rayon de braquage, vous devez donc l’aligner parfaitement.
- Compétence d’équipe:Lors d’un sprint à la tronçonneuse, les survivants à moins de 10 mètres souffrent de l’effet de statut Exposé jusqu’à la fin du sprint à la tronçonneuse.
- Compétence innée: Augmente la vitesse de rotation de Sprint à la tronçonneuse de 44 %. Réduit le temps de recharge après avoir heurté des obstacles de 12 %. La tronçonneuse ne déclenche pas automatiquement l’état de mort.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
Le Hillbilly est un tueur intéressant dans Mode 2v8 de Dead by DaylightDans le jeu de base, c’est Chainsaw Sprint qui mettra un survivant en état de mort, mais pas dans Mode 2v8. Ici, ça les blesse juste. Cela signifie que vous devez charger votre tronçonneuse pour pouvoir vous précipiter autour d’un groupe de survivants que vous avez attrapés près d’un générateur, les laissant exposés à un coup final de votre coéquipier.
Le fait de lancer un sprint à la tronçonneuse exposera les survivants à l’autre tueur, il vaut donc la peine de le charger et de vous précipiter sur quiconque vous pouvez voir, car cela devrait aider votre équipe à se rapprocher un peu plus de la victoire.
L’infirmière
- Pouvoir – Le dernier souffle de Spencer:L’infirmière est peut-être le tueur le plus difficile à jouer dans Mort à la lumière du jour. Sa capacité lui permet de se téléporter sur de longues distances pour ensuite frapper les survivants. C’est vraiment difficile à contrôler et à prédire, mais les joueurs qui le maîtrisent sont presque imparables.
- Compétence d’équipe: Gagnez un Clignement supplémentaire lorsque vous êtes à moins de 16 mètres de votre coéquipier pour un total de 2. Ce Clignement supplémentaire est perdu lorsque vous êtes hors de portée.
- Compétence innée: Augmente la durée des attaques de téléportation de 30 %. Augmente la portée de 30 % à chaque téléportation consécutive. Diminue la durée de la fatigue de téléportation de 7 %. Se téléporter à moins d’un mètre d’un survivant le fait crier. Diminue la fatigue des téléportations en chaîne de 65 %. Augmente la vitesse de déplacement pendant une téléportation en chaîne de 30 %. Augmente la durée de la fenêtre de téléportation en chaîne de 0,2 seconde. Diminue la fatigue des attaques spéciales manquées de 0,5 seconde.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
L’infirmière n’est pas une tueuse agréable à jouer à moins que vous ne sachiez vraiment ce que vous faites. En mode 2v8, elle dispose d’un maximum de 2 Blinks que vous pouvez enchaîner, ce qui vous laisse effectivement avec 3 après ce Blink initial, pour chasser les survivants. L’idée est de Blink puis de frapper les survivants pour porter vos coups. Une fois les Blinks terminés ou que vous avez touché un survivant, il y a une courte phase de fatigue, puis vous y revenez.
La meilleure façon de jouer l’infirmière est de rester près de votre camarade tueur, mais de rester derrière lui. Lorsqu’il attaque un survivant, utilisez le clignement des yeux vers lui pour enchaîner avec une seconde attaque afin de pouvoir ensuite l’envoyer dans une cage. C’est assez simple à comprendre, mais il est incroyablement difficile de bien faire les choses.
La chasseresse
- Puissance – Hachettes de chasse:La chasseresse possède un stock de 7 hachettes qu’elle peut viser et lancer sur les survivants à de grandes distances. Elle doit remplir ce stock à partir des casiers lorsqu’elle en a peu ou qu’il est vide. Les hachettes comptent comme des coups, donc deux hachettes suffiront à abattre un survivant.
- Compétence d’équipe: Blesser un survivant avec une hachette inflige l’effet de statut Révélé pendant 5 secondes.
- Compétence innée: Augmente la vitesse de déplacement de 4,5 % lorsque vous n’avez plus de hachettes. Réduit le temps de rechargement de 20 %. Réduit le temps de rechargement entre les lancers de hachettes de 20 %. Augmente la vitesse de déplacement pendant la préparation de 5 %.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
- Compétence de tueur:Pareil que The Trapper’s.
Je pense que la chasseresse pourrait être le meilleur tueur de Mode 2v8 de Dead by Daylight. Ses hachettes sont mortelles dans le jeu de base, et j’ai été touché par plus d’une d’entre elles par des joueurs talentueux dans ce jeu à durée limitée également. Elle est vraiment une tueuse primaire, donc quiconque joue avec elle ne devrait pas essayer de prendre l’avantage.
En tant que Chasseuse, votre objectif est de frapper avec des hachettes aussi souvent que possible. Cela révélera les survivants que vous avez touchés, permettant à l’autre tueur de les repérer, de les traquer et de les achever. En gros, c’est vous qui montrez la voie et qui déterminez quels survivants doivent être mis en cage ensuite.