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Dead by Daylight : toutes les classes et compétences de survivant en mode 2v8

dead by daylight guide class in action 2v8 mode

Mort à la lumière du jourMode s 2v8 est un mode de jeu à durée limitée qui double le nombre de joueurs dans une Épreuve. Il mélange également les mécanismes de base du fonctionnement des personnages, de sorte que tous les survivants utilisent désormais des classes au lieu d’Avantages et de builds.

Le développeur Behaviour Interactive est en train d’itérer sur Mode 2v8 dans Mort à la lumière du jour Chaque fois, il le met en ligne pour un événement à durée limitée. Au moment où j’écris ces lignes, il semble un peu brut sur les bords, mais les bases de la façon dont ce mode devrait fonctionner sont là. Les tueurs ont des pouvoirs renforcés et les survivants ont des classes définies afin que tout le monde soit sur un pied d’égalité. Mais comprendre le fonctionnement de chaque classe de survivant est essentiel si vous voulez essayer de gagner une épreuve.

Toutes les classes et compétences de Survivor dans Mode 2v8 de Dead by Daylight

Ci-dessous, j’ai répertorié toutes les classes de survivants dans Mode 2v8 de Dead by Daylight et quelles sont leurs compétences. J’ai également inclus un résumé du fonctionnement de cette classe et pourquoi leurs compétences sont bonnes pour des types de jeu spécifiques. Notez que la compétence déverrouillable est la même pour toutes les classes, je l’ai donc écrite une fois pour éviter toute confusion.

Évadé

classe d'évasion en mode Dead by Daylight 2v8
  • Compétence d’équipe:Lors d’un sprint, tous les survivants à moins de 12 mètres gagnent 150 % de hâte pendant 3 secondes. Cette compétence d’équipe a un temps de recharge de 20 secondes.
  • Compétence Aura:Révèle les auras des palettes, des fenêtres et des murs cassables dans un rayon de 32 mètres.
  • Compétence innée:Gagnez 3 % de hâte lorsque vous êtes blessé.
  • Compétence déverrouillable:Après avoir atteint le deuxième état de cage, les survivants obtiennent la capacité de se soigner eux-mêmes et de récupérer complètement. Une fois qu’un survivant a récupéré complètement, après avoir complété au moins 25 % de sa propre progression de récupération, il obtient l’effet de statut Endurance pendant 20 secondes et un effet de statut Hâte de 10 % pendant 10 secondes.

La classe Évadé a pour but de pousser toute l’équipe de survivants à sortir de l’épreuve le plus rapidement possible. Ceux qui la dirigent doivent sprinter avec d’autres survivants lorsqu’ils sont poursuivis par des tueurs, ce qui risque de les faire toucher au passage.

Étant donné que cette classe révèle des palettes, des fenêtres et des murs cassables, il est intéressant de garder les tueurs occupés car vous pouvez courir en cercles autour d’eux. Après tout, subir un coup les accélère. La compétence déverrouillable montre qu’il n’est pas seulement important d’être touché et capturé par les tueurs, c’est essentiel. Cette compétence donne au survivant une autre chance de sauver un autre survivant et d’aider autant de joueurs que possible à franchir les portes de sortie.

Guide

guide de classe Dead by Daylight en mode 2v8
  • Compétence d’équipe:Lors de la réparation d’un générateur, révèle votre aura et celle de votre générateur à votre équipe.
  • Compétence Aura:Révèle les auras de tous les générateurs dans un rayon de 16 mètres.
  • Compétence innée: Les survivants à moins de 8 mètres bénéficient d’un bonus de progression supplémentaire de 3 % pour les tests de compétence importants lors de la réparation du générateur, et les bruits causés par vos réparations sont réduits de 50 %. Cela ne s’applique pas lorsque le survivant se cache dans un casier.
  • Compétence déverrouillable:Identique à la classe Escapist.

Le guide est une classe de survivant qui doit se concentrer sur la réparation des générateurs et rien d’autre. C’est intéressant car cela montre au reste de votre équipe que vous travaillez sur un générateur et qu’ils ont plus de chances de terminer une réparation en venant vers vous. Mais vous pouvez également voir les générateurs que les autres guides réparent et savoir que vous devez travailler avec eux pour accélérer la progression.

La classe est également conçue pour que vous puissiez simplement vous promener près d’un générateur que d’autres survivants réparent et continuer à accélérer leur progression. C’est pratique car de nombreux générateurs Mode 2v8 ont des côtés disponibles limités, avec huit d’entre vous courant sur la carte.

Médical

classe de médecin en mode Dead by Daylight 2v8
  • Compétence d’équipe:Lorsque vous soignez un autre survivant, son aura est révélée à l’équipe. Les survivants à moins de 3 mètres obtiennent un bonus de 25 % lorsqu’ils soignent les autres. Ceci ne s’applique pas lors d’une poursuite.
  • Compétence Aura:Révèle l’aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
  • Compétence innée:Augmente la vitesse de guérison de 35%
  • Compétence déverrouillable:Identique à la classe Escapist.

Comme vous l’aurez deviné, la classe Médecin a pour vocation de soigner les autres survivants et de les maintenir debout pendant une Épreuve. Sa compétence d’équipe devrait attirer d’autres survivants vers vous lorsqu’une assistance de soins est requise. Elle permettra également à tous les survivants de se soigner mutuellement, que vous les soigniez activement ou non.

Être capable de repérer les survivants blessés sur la carte est extrêmement utile et empêchera l’équipe de se retrouver enfermée par les tueurs aussi longtemps que possible. Je pense que la compétence innée est un peu ennuyeuse, mais une vitesse de guérison améliorée n’est jamais une mauvaise chose lorsque deux tueurs vous traquent.

Scout

classe scout en mode Dead by Daylight 2v8
  • Compétence d’équipe:Lorsqu’un tueur est dans la ligne de vue à moins de 64 mètres, son aura est révélée à l’équipe.
  • Compétence Aura:Révèle les auras des deux tueurs lorsqu’ils effectuent l’action de rupture sur des palettes, des générateurs ou des murs destructibles.
  • Compétence innée:Les grognements de douleur causés par les blessures sont réduits en position accroupie. Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie.
  • Compétence déverrouillable:Identique à la classe Escapist.

Il ne devrait pas y avoir plus de deux survivants de classe Scout dans une équipe. Leur travail consiste à observer et à surveiller les tueurs pendant que tous les autres s’occupent de réparer les générateurs, de se soigner les uns les autres et d’essayer de s’échapper.

Leur capacité à révéler l’aura du tueur est incroyablement puissante. Cela signifie que toute l’équipe peut s’écarter au moindre signe d’approche d’un tueur dans une zone de la carte. Étant donné la taille de ces cartes, c’est un atout majeur pour pouvoir coordonner les actions des joueurs qui n’auront même pas de chat vocal.

La réduction des grognements de douleur signifie que les Scouts peuvent rester vigilants même après avoir été touchés, ce qui sera probablement le cas. Les tueurs verront les Scouts avant tous les autres survivants car ils sont effectivement traqués par eux, il sera donc payant de pouvoir rester silencieux lorsque les tueurs se rapprochent et qu’il n’y a personne pour vous soigner.


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