Foregone est un jeu de plateforme-action 2D débordant de butin: des poignards aux fusils de chasse, des arcs aux falchions, vous trouverez rapidement un arsenal d'armes adaptées à votre style de jeu. Cela s'ajoute à l'arborescence des compétences et aux offres d'armure du jeu, qui offrent un niveau de personnalisation encore plus poussé. En incarnant un puissant arbitre, vous découvrirez une histoire fascinante de regrets et de complot en parcourant des hordes d'ennemis pour sauver la ville de Calagan.
Foregone a été inspiré par une variété de classiques du jeu: des butins enrichissants de Diablo et des combats difficiles de Dark Souls aux mondes imaginatifs de Halo: Combat Evolved et aux environnements à couper le souffle d'Ori et de la forêt aveugle. Ci-dessous, l'équipe de développement partage certains de leurs moments de jeu les plus mémorables et leur impact sur la création de Foregone. Ceci est un message parrainé.
Quake (Todd B – Artiste)
Pour moi, une grande influence est Quake. Lorsque nous avons commencé à envisager le projet, j'ai pris le temps de me replonger dans certains de mes plus beaux souvenirs de jeu. Je voulais voir pourquoi ils avaient un tel impact sur moi et si je pouvais retrouver cela dans notre jeu.
Quake a eu un énorme impact sur moi en termes de visuels et de level design. Je me souviens avoir trébuché dans des zones de Quake, et je me sentais comme si j'étais le seul à les trouver. Il ne fallut pas longtemps avant d'avoir un disque dur rempli de captures d'écran. J'espère que lorsque vous jouez à Foregone, vous avez ces moments et trouvez des zones intéressantes et prenez des captures d'écran en cours de route.
Diablo (Dino D – Game Designer)
Rien de tel que d'obtenir une puissante baisse de Diablo qui change complètement votre approche du combat. Parfois, ces éléments peuvent être si puissants que des versions entières doivent être ajustées, mais l'effort en vaut toujours la peine.
L'arbre des compétences et les effets légendaires de Foregone sont conçus avec de puissantes synergies en tête. J'espère que nous pourrons arriver à un point où les joueurs auront suffisamment d'options pour nous surprendre par leur créativité.
Ori et la forêt aveugle (Naiha R – Artiste)
Je pense que le moment le plus mémorable pour moi a été de jouer à Ori et the Blind Forest et d'être époustouflé par l'art incroyable et l'utilisation brillante de la couleur.
Je vois beaucoup de gens qui comparent Foregone à Dead Cells. Mais dans mon esprit, surtout en ce qui concerne la couleur et les petits détails, la plupart du travail que j'ai fait a été inspiré par Ori. Je voulais ajouter la même attention aux détails vue dans ce jeu dans Foregone.
Darksiders II (Ahmad K – Animateur)
Au début de Darksiders II, j'ai été initié au système de pillage. J'ai pensé: "Je trouverai probablement une arme que j'aime et je m'en tiendrai." À ma grande surprise, les largages d'armes se sont améliorés. Comme les traits d'armes échangeaient une fonctionnalité contre une autre, je restais rarement avec la même chose pendant plus de 20 minutes. Cela a gardé le gameplay frais et vivant tout au long du jeu, et je suis heureux de le voir dans Foregone. C'est bon de sentir mes choix importants et de façonner mon expérience.
Bloodborne (Michael H – Marketing)
Je n'oublierai jamais mon premier jeu "Souls" et quand il a finalement cliqué pour moi. Techniquement, c'était Bloodborne, mais vous obtenez le point. Pendant les 30 à 45 premières minutes, j'ai vécu une expérience exténuante et frustrante en essayant de traverser les rues mornes et oppressantes du centre de Yharnam. Et puis j'ai eu "la course". Après m'être cogné la tête contre un mur pendant ce qui semblait être des heures, je me suis soudain retrouvé dans la première rue complètement indemne. Je n'avais pas l'impression de m'être amélioré. Et pourtant j'étais là, esquivant et parant au contenu de mon cœur. Lentement mais sûrement, échec après échec, je m'améliorais tout au long.
C'est à ce moment que j'ai réalisé le charme des jeux 'Souls'. J'aime que, avec Foregone, nous ayons pu trouver le même équilibre de difficulté et de croissance qu'un joueur gagne grâce à l'expérience et à l'expérience seule.
Halo: Combat Evolved (Jayden W – Artiste)
Le jeu qui a eu le plus grand impact dans ma vie était Halo: Combat Evolved. En tant qu'artiste, j'essaie de canaliser la créativité de la franchise Halo (et d'autres grands jeux auxquels j'ai joué) dans l'art de Foregone avec l'espoir que cela laissera aux joueurs la même excitation, la crainte et l'inspiration que des jeux comme Halo. instillé en moi.
Renoncé est maintenant disponible sur Epic Games Store. Revenez et faites-nous savoir si vous pensez que l'équipe de développement a mis toute son inspiration épique à bon escient!
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