Dans Treachery in Beatdown City, le pacifisme n'est pas un privilège que vous pouvez vous permettre

Moins d'un «Undertale», plus d'un «over story»

Trahison à Beatdown City ressemble à une nouvelle version de Double Dragon pour la NES, mais il joue en réalité beaucoup plus comme Bravely Default II ou un autre RPG au tour par tour de stratégie de haut niveau.

C'est ce qui se passe sous le capot. En termes de corps, c'est une histoire de perdants qui aspirent à bouleverser le système. C'est juste l'une des façons dont cela me rappelle Undertale, un autre jeu qui ressemble à une chose mais qui est tout à fait autre chose, qui portait hardiment son statut d'outsider sur sa manche. La trahison coche toutes les mêmes cases tout en délivrant un message entièrement différent: parfois, la violence est bonne.

L'ouverture du jeu montre des terroristes shinobi portant à la fois des turbans et des masques ninja traditionnels enlevant le président d'alors Blake Orama, une version irréelle de Barack Obama. La raison? Ses bombardements répétés du Moyen-Orient, quelque chose qui était une partie très réelle de la présidence d'Obama, qui a été plus que porté par son successeur.

À partir de là, le maire Mike Moneybags, une parodie de l'ancien maire de New York, Mike Bloomberg, utilise l'enlèvement comme une opportunité pour installer ses propres forces de police dans la ville et, ce faisant, faire quelques déclarations "insensibles aux races" sur le Latinx communauté. Cela ne surprend pas Lisa Santiago, la protagoniste, mais ça l'énerve. Elle est au gymnase en train de regarder la télévision quand elle entend les nouvelles, essayant de brûler sa rage sur un tapis roulant. Environ une minute plus tard, elle trouve une nouvelle façon de se défouler.

Alors qu'elle part pour aller rencontrer son père, le chef de la police perpétuellement troublé, elle tombe sur un homme laid qui suppose qu'elle travaille pour la salle de gym. Plus précisément, il suppose qu'elle est la femme de ménage et il lui dit de faire un meilleur travail en gardant l'endroit aseptisé, en jetant quelques coups sur les hispanophones pendant qu'il y est. Elle essaie d'en parler au début, mais en peu de temps, elle donne un coup de pied au cul, et c'est 100% juste.

Il n'y a pas d'option pour éviter ce conflit, ou pour se lier d'amitié avec cet homme, parce que la réalité est que lorsque les gens ne vous voient pas comme un être humain, il n'y a aucun moyen de se faire plaisir. C'est là que Treachery in Beatdown City contraste le plus clairement avec Undertale et son suivi Deltarune, deux jeux qui veulent vraiment que vous repensiez vos relations avec les personnages non jouables, et peut-être aussi avec de vraies personnes.

Toby Fox, le créateur d'Undertale, est connu pour être un peu reclus, refusant la plupart des interviews et portant un masque sur les photos promotionnelles. Beaucoup ont deviné que ses jeux, qui consistent principalement à se faire des amis avec des monstres, sont un fantasme de réalisation de souhaits. Il ne veut pas avoir peur. Il veut pouvoir se faire des amis avec tout le monde, même si naviguer dans des situations sociales peut être comme un tireur de balles pour lui.

C'est un message doux, mais pas un qui sonne vrai pour ceux qui ont essayé pendant des années de tuer les fanatiques avec gentillesse en vain. Shawn Alexander Allen, le créateur de Treachery à Beatdown City, en a dit autant dans un discours il y a quelques années. Ses critiques contre Undertale ont en fait été utilisées dans le cadre du programme des cours de conception de jeux.

Maintenant que son jeu est enfin sorti sur PC et Nintendo Switch, Je parie que ça le sera aussi.

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