Actualités

Curseborne d’Onyx Path est-il un digne successeur de Chronicles of Darkness ?

Curseborne d'Onyx Path est-il un digne successeur de Chronicles of Darkness ?

Onyx Path a récemment sorti l’édition Ashcan du nouveau TTRPG de fantasy urbaine Curseborne pour coïncider avec leur convention de jeu virtuelle, et les comparaisons avec leur Chroniques des Ténèbres Les jeux sont inévitables.

Prise en charge du chemin Onyx Chroniques des Ténèbresou CofD pour faire court, pendant deux décennies à travers 11 lignes de jeu différentes. Chaque ligne avait sa propre identité distincte et un cadre profond rempli de drame, comme le gothique Vampire : Le Requiem et l’esprit déroutant Mage : L’Éveilmais ces derniers mois, il est devenu clair que les fans inconditionnels devront chercher ailleurs de nouvelles expériences de fantasy urbaine.

Entrer Mauditqui pourrait souhaiter être considéré selon ses propres termes, mais qui a du mal à suivre. Dans l’ensemble, je pense Maudit a des mécanismes solides et beaucoup de potentiel, mais il manque le décor riche et les options de personnages nuancées que j’aimerais voir dans un jeu de fantasy urbaine. J’espère que lorsque ce jeu arrivera sur les sites de financement participatif en octobre plus tard cette année, nous verrons une plus grande variété au sein de chaque lignée surnaturelle et un cadre plus évocateur.

Le monstre intérieur

Esthétiquement, Maudit Le jeu s’inspire largement d’environnements urbains en décomposition, de monstres étranges et de tropes gothiques modernes. Les personnages sont tous des maudits : des êtres surnaturels qui combattent tous leur propre nature la plus sombre et jonglent avec les aspects pratiques de la survie avec le besoin de se camoufler parmi le troupeau d’humanité facilement effrayé. Maudit voit les êtres surnaturels comme faisant partie d’une société interconnectée, mais jusqu’à présent, les Aschan nous donnent peu d’indications sur la manière dont ils prévoient d’exploiter une veine dramatique aussi riche.

Les « lignées » de Maudit Les personnages sont thématiques de manière générale : les morts, les affamés, les parias, les primitifs et les sorciers. Malheureusement, les lignées semblent unidimensionnelles, accentuées par des mécanismes qui semblent les classer encore plus. Le site officiel de Maudit annonce que le jeu aura « plus de trente personnages jouables différents », mais d’après ce que j’ai lu, je n’ai aucune idée de ce genre de variété. Avec la possibilité de groupes à lignée unique mentionnée sur le site, je me demande ce qu’un groupe de personnages Hungry ou Dead devrait avoir pour se distinguer les uns des autres.

Le ashcan mentionne que davantage d’options pour le côté le plus sombre des lignées (appelées Tourments) seront disponibles dans la version complète, et les sorciers ne sont ici qu’évoqués, mais il reste à voir s’il y a même de la place au sein des lignées pour une variété de personnages plus intrigante. Les joueurs souhaitant retrouver la profondeur de Chroniques des TénèbresL’approche de s en matière de surnaturels finira sans doute par être frustrée par les options quelque peu ternes révélées ici. De même, les riches sociétés surnaturelles et la mythologie de Chronicles of Darkness ne sont nulle part visibles. Des éléments sous-expliqués comme les familles (sous-types de surnaturels) auxquelles appartiennent tous les personnages auraient pu faire beaucoup pour évoquer les types de conflits auxquels un personnage pourrait être confronté.

Chemin de l’histoire Ultra

Le système est une adaptation du système Storypath utilisé par Continuum de la Trinité, Ils viennent de et Scionet de nombreux éléments seront familiers aux fans d’Onyx Path : il utilise un pool de d10 composé d’une note de compétence et d’une note d’attribut, avec des dés qui donnent 8, 9 ou 10 comptant comme un succès et 10 comme deux succès. Des succès supplémentaires peuvent être dépensés pour acheter des complications ou ajouter des avantages supplémentaires à un jet, donnant aux jets une profondeur narrative. Les effets de statut et les complications donnent de la flexibilité aux guides d’histoire dans la façon de donner aux jets des conséquences mécaniques tout en faisant avancer les choses et agissent comme une évolution du système de conditions et d’inclinaisons de Chroniques des Ténèbresqui fut l’une de ses innovations les plus robustes.

Maudit Le jeu montre clairement que ses concepteurs accordent autant d’importance à l’enquête et au drame social qu’au combat, ce qui est une priorité absolue pour les jeux de fantasy urbaine qui se nourrissent de mystère et d’angoisse, avec des sections dédiées sur la façon de gérer chaque type de scène de jeu. Pendant ce temps, les dés de malédiction, qui s’ajoutent au pool d’un personnage à mesure qu’il se connecte davantage à sa nature maudite, sont une représentation intrigante de la danse entre l’humanité et la monstruosité que les deuxièmes éditions du Chroniques des Ténèbres les lignes ont si bien fonctionné.

Un potentiel inexploité

En guise de teaser, le cendrier de Curseborne fait beaucoup, et pourtant j’ai toujours l’impression de ne pas comprendre ce qui fait fonctionner le décor et les personnages. Dans un hobby avec des systèmes concurrents qui présentent déjà des personnages et des sociétés surnaturelles nuancées, Maudit il faudra peut-être intensifier ses efforts pour capter l’imagination populaire. Je suivrai certainement MauditJe suis le développement de Chroniques des Ténèbres avec intérêt, mais je ne vais pas encore abandonner ma collection Chroniques des Ténèbres.


Related posts
Actualités

Toutes les difficultés de Helldivers 2 – Explication

Actualités

Comment faire une passe tactile dans College Football 25

Actualités

Gagnez des montures et des familiers exclusifs avec ce guide World of Warcraft : Radiant Echoes

Actualités

Le dernier événement de World of Warcraft m'inquiète pour The War Within

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *