Perfect Dark

Extrêmement bien est extrêmement bon !

Nous avons entendu beaucoup de discussions, mais nous en avons vu très peu en ce qui concerne la Xbox et The Initiative. Sombre parfait titre de redémarrage. Il a cependant été révélé plus tôt dans l’année que Pilleur de tombeet Les Vengeurs développeur, Crystal Dynamics a été amené à bord du projet pour aider à le mener à bien. Beaucoup étaient préoccupés par cette nouvelle, craignant que cela ne signifie que le jeu était dans un état d’agitation pour nécessiter l’aide d’un studio qui était en dehors du parapluie Xbox Game Studios. Maintenant, l’équipe en question, Crystal Dynamics, fraîchement acquise par le groupe Embracer, a parlé de l’état du jeu qu’elle est là pour aider à développer, et si vous êtes un Sombre parfait fan, vous devriez vous sentir plutôt enthousiasmé par ce qu’ils avaient à dire.

Phil Rogers, PDG de Crystal Dynamics et d’Eidos, s’est adressé aujourd’hui aux parties investies lors du dernier appel aux résultats du groupe Embracer pour aborder un certain nombre de problèmes, y compris la réponse au récent L’héritage de Kain questionnaire, ainsi que l’état de leurs travaux sur Sombre parfait. Grâce aux formidables personnes de Video Games Chronicle pour la transcription, nous avons maintenant un nouveau regard sur l’état du titre redémarré. Parlant du jeu, Rogers a déclaré,

Nous travaillons sur le jeu emblématique Perfect Dark et le projet se déroule extrêmement bien.

Ce qui a été si prometteur en interne, c’est de voir comment notre équipe a saisi cette opportunité, une nouvelle façon de travailler. Si nous pensons à l’avenir de notre façon de travailler, la collaboration entre les studios, les fuseaux horaires, les zones géographiques, les différentes entreprises deviendra de plus en plus courante, il est donc formidable de voir l’équipe de The Initiative et notre équipe des studios Crystal travailler si bien ensemble.

Les commentaires de Rogers reflètent ce que le responsable des Xbox Game Studios de Microsoft, Matt Booty, a déclaré à propos du projet lors de la PAX West il y a plusieurs mois, où il a déclaré

Donc, nous venons de faire ce gros partenariat avec Crystal Dynamics, et j’ai lu en ligne, « oh, ça doit vouloir dire qu’il y a un problème ou quelque chose comme ça » – c’est plutôt le contraire, n’est-ce pas ?

Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui devient disponible. Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, surtout s’ils ont déjà créé un jeu comme celui-là.

Au cours de cette même séance de questions-réponses, Booty a fait plusieurs comparaisons avec d’autres studios, internes et externes, qui travaillaient ensemble sur des projets, réfléchissant à la façon dont ce modèle se rapprochait de la norme de l’industrie en 2022 et au-delà. Quoi qu’il en soit, c’est formidable d’entendre que des deux côtés de la clôture, il semble que Sombre parfait est en pleine forme.

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