Crucible, le nouveau jeu de tir d'Amazon, a une tonne de charme mais a besoin de plus de travail

Il y a du potentiel

Amazon Game Studios a été fondé en 2012. Le croyez-vous? L'initiative a été secouée par des changements de priorité et des annulations de projets inopinés, mais il est difficile de croire qu'elle n'a rien publié de révolutionnaire jusqu'à présent au cours de sa vie.

Crucible et New World (ce dernier est maintenant prévu pour le 25 août 2020) cherchent à changer cette réalité cette année, mais le premier aura besoin d'un peu de travail pour rivaliser avec le marché actuel des tireurs.

Étant donné que toute l'initiative Amazon Game Studio a été assez déroutante et sans incident, décomposons les choses de manière digestible.

Crucible est un jeu de tir à la troisième personne avec trois modes principaux (capturer l'objectif, quasi-bataille royale, capturer le point). Il est disponible dès maintenant sur Steam gratuitement, mais dispose également de plusieurs niveaux de buy-in et d'un système de microtransaction. Le développeur principal est Relentless Studios, qui fait partie d'Amazon Game Studios et est basé à Seattle. Voilà, c'est une ventilation macro assez simple.

Mécaniquement, c'est en fait très similaire à Overwatch. Prenons le personnage de base, le capitaine Mendoza. Il a plusieurs capacités: sprinter, appeler une baisse de ravitaillement, lancer une grenade flash et la possibilité de viser sa vue, tous des trucs standard. Mais Crucible intègre également un design de style MOBA (RIP Paragon) où vous choisissez vos talents pour certains niveaux avant de jouer pour informer votre style de jeu personnel.

Par exemple, Mendoza peut prendre des passifs qui améliorent les dégâts de son fusil, ou opter pour un rechargement plus rapide ou un style défensif. Heureusement, toutes ces mises à niveau sont conviviales et ne nécessitent pas de passer des heures et des heures d'étude à l'extérieur. Ils sont également déverrouillés organiquement via "essence", qui est comme un système XP plus intéressant qui se gagne en tuant des ennemis neutres (creeps) et en capturant des moissonneurs (structures) autour de la carte. Pourtant, cette tentative de personnaliser le jeu à votre goût a également un compromis.

Alors que les tireurs de héros font fureur, ils peuvent aussi être un cauchemar d'équilibrage. Avoir tout le monde comme la même ardoise vierge a ses avantages, car c'est une chose de moins à équilibrer. Mais avec les tireurs de héros, l'équipe ajuste et ajuste constamment de petits paramètres ici et là dans le but de tout garder en ligne: c'est un concert à temps plein pour une équipe à temps plein. Amazon a du pain sur la planche avec Crucible.

Quelques personnages, comme Tosca (un petit animal) sont incroyablement difficiles à frapper et peuvent clignoter (se téléporter) rapidement, ce qui est un problème compte tenu de la longue période de temps de mise à mort (TTK) dans Crucible. D'autres, comme Drakahl (un poisson géant) peuvent se sentir submergés par les capacités de vol de vie, lorsque d'autres personnages doivent compter sur la guérison des medikit qui les rend extrêmement vulnérables. Jusqu'à présent, il est très courant de voir une combinaison de Tosca et Bugg de chaque côté, car ils sont si difficiles à clouer.

Cela dit, Crucible a un nombre très raisonnable de personnages en ce moment (10) au point qu'il y en a pour tous les goûts: du point de vue du style de jeu ou du point de vue personnel. Pour être franc, j'aime vraiment les conceptions du noyau 10 jusqu'à présent, et j'ai l'impression que la liste est bien plus forte que les tireurs de héros similaires (le criard de Bleeding Edge et l'ennui de Valiant viennent tout de suite à l'esprit). Beaucoup d'amour a été fait pour les fabriquer, et le diable est dans les détails comme les yeux vrombissants de Bugg et le châssis de robot rouillé; ou les lignes et la performance vocale de Tosca qui me font constamment rire. La liste entraînera finalement ce jeu dans de nombreux salons: il a cet équilibre parfait entre le dessin animé du samedi matin et le grain.

L'autre élément moteur de Crucible est les trois modes du jeu, qui devraient être très familiers. "Heart of the Hives" charge les joueurs de saisir des objectifs "coeur" pour gagner dans un format 4v4. "Alpha Hunters" est un mode à vie unique (bataille royale) avec huit équipes de deux et des "alliances temporaires" qui sont brisées lors de la confrontation finale à trois. "Harvester Command" implique plusieurs points avec des équipes de huit joueurs qui doivent être capturés pour des points.

Heart of the Hives peut probablement être considéré comme le mode «de base» et met en évidence de nombreuses forces de Crucible. Vous vous présentez en équipe, puis vous vous battez pour des "ruches", qui sont des boss géants au sol. Après l'avoir tué (et repoussé l'équipe ennemie), vous saisissez l'objectif du cœur trois fois pour gagner.

C'est passionnant lorsque l'objectif est atteint et permet de nombreux moments de détente avec votre équipe lorsqu'il y a des temps d'arrêt entre les deux, tuant les foules par essence. Les autres modes sont un peu plus génériques car ils se concentrent principalement sur le combat direct via les sensibilités de deathmatch, qui ne font que mettre en évidence certaines des lacunes du buggy de Crucible, que j'irai plus en détail ci-dessous.

En ce qui concerne la monétisation, Crucible se sent au niveau des marais et plus de temps sera nécessaire pour voir si Amazon essaie de pivoter. Il a un pass de combat (comme tous les jeux modernes) avec des récompenses cosmétiques, ainsi qu'un "magasin" où vous pouvez acheter des skins, des décalcomanies et des émotes pour des "crédits". Les skins varient de 500 (principalement recolors) à 1000 crédits (les skins uniques), avec des crédits en moyenne à environ 10 $ pour 1000. Encore une fois, c'est la norme pour le genre, et si vous vous connectez avant le 2 juin, vous obtiendrez 1000 crédits gratuitement: c'est suffisant pour acheter le premier pass de combat. Une pré-saison de huit semaines démarre cette semaine, menant à la première saison appropriée.

Bien que les nitpicks ci-dessus puissent être considérés comme des plaintes mineures et que la philosophie de conception de base du jeu soit solide (nous avons besoin de plus de tireurs de genre qui existent depuis plus d'un an: bonne chance à l'équipe), l'exécution manque. Crucible est saccadé, simple et simple, et avoir un modèle dans le jeu apparaît et disparaît (même la nacelle) ou le bégaiement est monnaie courante. Amazon devrait également vraiment jeter un coup d'œil à leurs concurrents et rendre le tournage plus percutant, car l'esthétique de combat et les effets sonores actuels sont souvent décevants. La même chose vaut pour les menus, qui sont délavés, et le manque de fonctionnalités comme le texte ou le chat vocal.

Je vais garder un œil sur Crucible et continuer à y jouer. Il y a des tireurs d'il y a des années que je fais toujours partie de ma rotation actuelle, mais le soutien à long terme est ce qui aidera vraiment à faire chanter le jeu. Malgré le fait qu'Amazon Game Studios existe depuis près d'une décennie, nous n'avons aucune idée si c'est réellement dans les cartes. Sinon, c'est dommage, car il y a beaucoup de personnalité ici.

(Ces impressions sont basées sur une copie du jeu gratuit)

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici