C'est l'heure de l'épilogue
Quelqu'un chez Nintendo est à la recherche de Xenoblade Chronicles.
Ce qui était autrefois un JRPG obscur uniquement sorti dans certaines régions est maintenant un représentant très convoité de Super Smash Bros. avec plusieurs suites à son nom. Dire qu'il faisait autrefois partie de Project Rainfall, et est maintenant hébergé sur trois systèmes Nintendo différents couvrant plusieurs générations.
Comme une petite leçon d'histoire: initialement publié pour la Wii en 2010, il a été porté sur la nouvelle 3DS en 2015 et enfin sur le Switch en 2020. Tous les cinq ans, Monolith Soft est comme "vous devez vous en souvenir".
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch)
Développeur: Monolith Soft
Éditeur: Nintendo
Sortie: 29 mai 2020
PDSF: 59,99 $
Pour commencer, l'événement principal de cette réédition est le tout nouveau chapitre de l'épilogue: nous y arriverons! Bien que nous l'ayons déjà examiné deux fois, pour certaines personnes, cela fait 3000 ans que cela n'apparaît pas sur votre radar, alors faisons un bref résumé.
Xenoblade Chronicles vous met dans la peau de Shulk et de ses amis (qui sont principalement des humains: "Homs" dans ce monde) alors qu'ils se battent contre les Mechons, une course de machines dominatrice. De façon fascinante, tout le jeu se déroule au-dessus de deux dieux, qui se sont tués il y a des éons de bataille et constituent le terrain même sur lequel les héros marchent. C'est une prémisse qui est assez audacieuse pour promettre que «tout peut arriver». Si vous savez ce qui se passe quand vous l'avez déjà joué, vous pouvez ignorer ces cinématiques.
Avec l'intro à l'écart: maintenant, il est temps d'errer. La vertu meurtrière de Xenoblade est la beauté, qui est maintenant touchée par le nouveau travail de remasterisation. Bien que ce ne soit pas une mise à niveau gigantesque (les PNJ autour de vous disparaissent quand l'un est au point), le charme transparaît et c'est une énorme amélioration par rapport à l'original Wii (et à la nouvelle version 3DS). Oui, la résolution et le framerate sont limités ici (504p-720p amarrés, 30FPS respectivement), mais tout semble à couper le souffle au niveau purement esthétique. Et comme je n'ai pas besoin d'exécuter des combos parfaits pour le cadre, cela ne me dérange pas mécaniquement. Votre kilométrage peut varier.
En parlant de combat, Xenoblade est comme un mélange d'action et de sensibilités RPG. Vous attaquez automatiquement, mais vous vous promenez lentement dans une arène semblable à la série Tales, en choisissant des capacités dans une barre horizontale. La clé est que les choix et l'Fallen importent quelque peu, car vous pouvez frapper des attaques positionnelles à côté ou derrière un ennemi pour des dégâts supplémentaires, ou les changements d'état combinés les uns des autres pour un contrôle temporaire de la foule.
Bien que cela vous prenne du temps pour vraiment comprendre la gestion de l'aggro (afin que vous puissiez réellement activer lesdites positions lorsque l'ennemi n'est pas concentré sur vous), tout cela est communiqué via des tutoriels très utiles. En fait, Xenoblade est fier de l'accessibilité, avec une fenêtre contextuelle de "rattrapage d'histoire" qui est visible à tout moment, une fonction de sauvegarde n'importe où, un voyage rapide, des tournants de recherche automatique, une transmogrification (lire: personnalisation cosmétique) et un jamais -actuelle bascule de difficulté en mode occasionnel ou expert en option. C'est une grande passerelle JRPG.
Il a cependant ses inconvénients. Le combat peut sembler très passif en dehors des combats de boss, en passant par les mêmes mouvements pour des combos "optimaux" pour gagner du temps et vider la poubelle de l'expérience. Alors que Xenoblade est jonchée de centaines de quêtes, beaucoup d'entre elles sont "collecter deux os" ou "tuer (x) ennemis" – une variété de jardins ouvrant des trucs MMO – qui peuvent devenir fatigants. L'IA (vous ne pouvez pas contrôler les trois membres du groupe à la fois, juste le chef) peut également agir stupidement et vous ne pouvez pas affiner leurs stratégies.
Oui, le système de combat n'est toujours pas parfait. Mais voici la grande raison pour laquelle les gens aiment Xenoblade Chronicles à ce jour: le monde très émotionnel et ses personnages. Il a beaucoup de cœur pur, une attitude optimiste constante, une belle bande sonore et un casting sympathique. Bien que les suites aient fait des progrès mécaniques, Shulk et son équipe sont des piliers intemporels dans le panthéon des soirées JRPG, et la mystique de marcher sur des corps de dieu géants aide Xenoblade à se démarquer dans le peloton.
Il est également incroyablement charnu si vous avez besoin d'un nouveau JRPG pour vous enfoncer: si vous avez suivi le genre toutes ces années ou si vous êtes un nouveau fan (ou caduc). Xenoblade est toujours de 60 à 100 heures, avec des essais en mode défi en option attachés à la réédition de Switch – tous habilement entrelacés avec la tradition. Bien sûr, il y a un plus gros contenu en cours.
Bon, il est temps de parler de l'épilogue (sans spoilers). Après avoir brièvement récapitulé la fin sous forme cinématographique (avec peu ou pas de contexte), le nouveau chapitre reprend un an après l'histoire principale. Shulk et Melia atterrissent sur une nouvelle zone (l'épaule de Bionus) et rencontrent une paire d'amis Pon qui complètent leurs rôles de mêlée / lanceur de sorts. L'épaule est très familière, mais toujours belle et vivante, avec un nouveau micro-méchant pour accompagner la zone. C'est vraiment une histoire parallèle à part entière, avec des acteurs de retour et une narration plus intime.
L'approche simplifiée de Shulk et Melia à la barre est poussée un peu plus loin, car il n'y a pas d'arbres de compétences dans ce fichier de sauvegarde complètement séparé, et le système d'attaque combo du groupe est simplifié en une attaque spéciale de l'armée Pon (dégâts, soins ou soutien) ). Tout cela donne à l'épilogue une sensation unique sans «tout baisser». Après tout, vous commencez toujours au niveau 60, tous dotés de toutes vos capacités (moins le pouvoir de Shulk de voir dans l'avenir), vous devez donc toujours garder une trace de tout ce que vous avez gagné jusqu'à présent et comprendre les principes fondamentaux du combo.
Le monde lui-même est cependant beaucoup plus froid, avec une micro-carte contenue et beaucoup de choses optionnelles à faire. Maintenant, une grande partie de cela comprend des quêtes de récupération uniformes, mais elles facilitent toujours certains moments intimes avec le casting. Le mécanicien "Pon crew" de Skies of Arcadia (Ponspectors, en fait) est vraiment savoureux, car vous ajouterez lentement à votre groupe de PNJ au fil du temps, améliorant leurs prouesses au combat à mesure que vous découvrirez où ils se trouvent et accélérez la progression de leur énorme option quête.
En fin de compte, plus de chroniques Xenoblade sont un spectacle bienvenu. Cela ne va pas changer d'avis sur Xenoblade dans son ensemble, mais c'est très sur la marque, jusqu'aux performances. C'est assez lourd car cela vous prendra 15 heures pour tout faire, y compris quelques longues quêtes et des boss du monde. Vous obtenez également quelques petits bonus pour le jeu principal pour le terminer (principalement sous forme de défis).
Même si elle n'avait pas de chapitre supplémentaire à conquérir, Xenoblade Chronicles Definitive Edition mérite une troisième version. La version Switch a uni ce classique moderne avec le mode TV de l'original Wii et la nature entièrement portable de la nouvelle édition 3DS. C'est vraiment définitif.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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Xenoblade Chronicles Definitive Edition révisé par Chris Carter
9.5
SUPERBE
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement.
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