Critique: XCOM: Chimera Squad

XCOM avec une touche

XCOM: Chimera Squad est le nom parfait pour cette nouvelle entrée de franchise.

Comme la bête mythologique, Chimera Squad marche avec confiance mais possède complètement son héritage Frankensteined. Chimera Squad n'est pas pour tout le monde, peut-être même pas un certain sous-groupe de fans de XCOM, mais il a suffisamment de charme pour convaincre les gens quelle que soit leur histoire avec XCOM, ou les jeux de stratégie en général.

XCOM: Chronique de Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad (PC)
Développeur: Firaxis Games
Éditeur: 2K
Sortie: 24 avril 2020
PDSF: 19,99 $ (vente de 9,99 $ jusqu'au 1er mai)

Malgré la sortie de nulle part et le prix du budget, ce n'est pas une imitation, mais une nouvelle entrée légitime du développeur Firaxis Games. L'ADN de base de XCOM (au moins, sa nouvelle incarnation) est toujours très présent, et tous vos fixins comme le mode Ironman (sauvegarde unique), hardcore (un seul échec supprime votre sauvegarde) et quatre paramètres de difficulté sont en Vous voudrez en ajouter quelques-uns si vous avez déjà joué à un jeu XCOM.

Cela dit, l'unicité de Chimera Squad est évidente quelques instants seulement après le démarrage d'une campagne. L'histoire est racontée à travers des cinématiques animées quasi-statiques, et les enjeux sont décidément bien inférieurs à ceux des contes planétaires qui sauvaient la planète d'autrefois. Au lieu de cela, vous êtes chargé de quereller une sorte de petite force de police – la Chimera Squad – qui diffuse des situations de type Cops dans un post-XCOM: Enemy Within future où des extraterrestres vivent avec des humains.

Ce changement a le potentiel de livrer un conte plus intime, et il réussit surtout. Je dis «surtout», car à certains égards, la présentation (en particulier le doublage) n'est pas tout à fait à la hauteur. De plus, la qualité audio réelle semble confuse à certains points et certaines performances ne conviennent pas aux personnages. Chimera Squad se heurte également à elle-même tonalement, avec des séquences d'action assez sanglantes avec des viscères qui coulent après des explosions de fusil de chasse avant de se lancer dans un mignon "oh you!" conversation entre ses coéquipiers. La cacophonie prend un certain temps pour s'y habituer!

Le même principe s'applique au récit. Tout cela a un air très Overwatch, avec la mort d'un maire extraterrestre (qui était censé servir de phare des relations raciales) servant de catalyseur d'incertitude dans une civilisation de barils de poudre. L'histoire est souvent un bruit de fond autour des plaisanteries et des combats, mais c'est au moins un cadre cohérent.

Les torsions manquent de gravité quand il ne s'agit que de bavardages rapides dans les zones de texte, mais cela met l'accent sur le travail préparatoire pointu et l'action à accomplir sans gêner; tout cela donne un jeu plus digeste. L'essentiel est que vous devez attacher trois factions principales d'autodéfense une par une tout en maintenant l'Fallen dans la ville, dans l'Fallen que vous choisissez. Une course complète à travers les trois scénarios et la finale m'a pris environ 22 heures.

Chimera Squad s'efforce également de se différencier mécaniquement. La phase de «brèche» est une nouvelle couche stratégique de combat qui permet aux joueurs de planifier une mission avant le fait en installant leurs unités où bon leur semble. Par exemple, vous pouvez envoyer certaines unités (comme une unité anti-émeute avec un bouclier à l'esprit défensif) par une porte bien gardée qui améliore les dégâts ennemis pendant la brèche, ou affecter en toute sécurité des membres légers du groupe de reconnaissance à une autre porte latérale.

Ce n'est pas le premier jeu de stratégie à penser à ce concept de base (Final Fantasy Tactics n'importe qui?), Mais il correspond brillamment au thème "escouade" discret et ajoute de la profondeur à la façon dont vous approchez chaque étape, même s'il est facile d'optimiser vos choix . De plus, il définit l'idée de nettoyer les pièces individuelles et plus intimes (comme les petits bureaux) au lieu de toujours se battre dans des villes ou des entrepôts géants comme les précédents jeux XCOM. L'acte de violation déclenche également des scènes au ralenti similaires à Call of Duty, permettant aux joueurs de choisir qui tirer au moment de la violation avant de passer à l'action de stratégie appropriée: avec la possibilité d'acheter des objets ou des compétences pour améliorer l'acte. l'efficacité ou même créer de nouveaux points d'entrée. Certains amateurs de stratégie hardcore peuvent remuer le doigt dessus, et je ne veux pas nécessairement le voir dans tous les jeux XCOM, mais j'aime ça ici.

Le combat stratégique standard, l'esprit, est très en ligne avec les entrées précédentes de Firaxis. Vous obtenez des points d'action pour déplacer, tirer ou déclencher une capacité. Vous pouvez vous précipiter pour prendre tout votre tour si vous devez aller plus loin. Ou, les unités peuvent utiliser le pouvoir classique de "surveillance" qui éclaire les ennemis en mouvement dans un tour suivant si vous ne pouvez pas obtenir un bon coup. Tout fonctionne toujours, même si Chimera Squad peut valser dans le royaume de l'ennui avec des renforts excessifs de temps en temps. Je ne suis pas encore arrivé à la partie sauvage. Êtes-vous prêts? Extraterrestres.

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Oui, Chimera Squad a un accent accru sur l'ajout de plus d'extraterrestres dans le mélange, et le résultat final est des bouffonneries plus farfelues. Certains membres sont capables de manipuler émotionnellement les ennemis pour les forcer à attaquer leurs alliés ou à les neutraliser mentalement, ce qui a également l'avantage de les ajouter au réseau de neurones (ce qui améliore lesdits extraterrestres). D'autres sont de véritables serpents qui peuvent glisser et resserrer les ennemis pour les empêcher d'agir. C'est très moelleux et amusant à jouer, et en prime, chaque nouveau membre de l'équipe se sent impacté.

Vous recruterez quoi que ce soit des humains, des extraterrestres humanoïdes, des gens de serpent pour votre équipe, tous avec des noms prédéfinis (comme Terminal et Torque), des rôles, des statistiques et des capacités. Dans certains cas, je n'ai même jamais regardé de chiffres, j'ai simplement cliqué sur "oui" pour qu'une personne serpent se joigne à mon équipe. C'est un pool d'équipage fini, mais suffisamment grand pour justifier des variations (vous pouvez périodiquement choisir l'une des trois recrues dans une liste rotative), en particulier dans le même jeu.

Les choses peuvent aussi devenir vraiment intenses, même sans tous les basculements hardcore susmentionnés. Un «système d'anarchie» vous oblige à choisir quels districts échappent à tout contrôle, ce qui influence la difficulté de la mission dans des domaines spécifiques. Bien sûr, il peut être joué plus tard au fur et à mesure que votre équipe augmente en puissance, mais l'illusion crée une tension.

Je suis surtout à bord de ce que Chimera Squad vend, mais il aurait pu utiliser un peu plus de vernis. J'ai connu deux crashs durs en jouant au jeu sur PC, ce qui n'était pas la fin du monde car Chimera Squad vous permet de revenir instantanément au dernier round de combat (j'ai perdu environ 30 secondes à chaque fois). Il y a aussi quelques fautes de frappe dans l'interface utilisateur et des bugs géniaux comme des angles de caméra hors de contrôle. L'interface utilisateur est également très souvent floue quant à ce que vous sélectionnez réellement, en particulier lorsque vous utilisez un contrôleur. Ce n'est rien de révolutionnaire (même les plantages dans une certaine mesure), juste ennuyeux.

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Bien que tous les départs sauvages ne se déclenchent pas sur tous les cylindres, les paramètres de difficulté ouverts de XCOM: Chimera Squad permettent à tout le monde de plier les bases solides du combat à leur guise. Chimera Squad embrasse l'étrange et est principalement meilleur pour cela.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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XCOM: Chimera Squad revu par Chris Carter

7,5

BIEN

Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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