Critique: Windbound

Si le vent est bon, vous pouvez naviguer et trouver la tranquillité

Windbound n’est pas la version axée sur la voile sur Zelda: Breath of the Wild suggérée par certaines remorques, mais elle n’est pas entièrement supprimée de ces comparaisons. Son meilleur atout est son sens de l’aventure.

En tant que Kara, un guerrier naufragé, vous chercherez des ressources, fabriquerez des outils comme un arc et un planeur, et vous ferez de votre mieux pour travailler avec – et non contre – le vent pour explorer les cartes du monde de l’archipel générées de manière procédurale.

J’adore cette prémisse, et si vous aimez le son d’un jeu de bateau qui consiste à naviguer au lieu de combattre, vous l’aimerez aussi. Je souhaite juste que certains bords ne soient pas aussi rugueux et que la structure soit plus attrayante.

Revue Windbound

Windbound (Nintendo Switch, PC, PS4 [reviewed], Xbox One)
Développeur: 5 Lives Studios
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 28 août 2020
PDSF: 29,99 $

Je ne savais pas trop dans quoi je m’embarquais avec Windbound, donc ce point sur le format mérite d’être souligné dès le départ. C’est un roguelike d’action-aventure, qui peut être un facteur décisif pour certains d’entre vous.

Windbound est divisé en cinq chapitres, dont chacun se déroule essentiellement de la même manière. Vous commencerez par une carte circulaire grisée que vous pourrez remplir en naviguant, et en cours de route – en supposant que vous ne soyez pas trop distancé par des îles optionnelles susceptibles d’apporter de nouvelles possibilités d’artisanat – vous devrez localisez trois tours, mettez-les à l’échelle et activez-les. De là, vous pouvez vous diriger vers le sanctuaire solitaire (mais difficile à manquer) de la carte, vous téléporter dans un espace onirique récurrent pour un peu de narration de style Journey et surfer sur des vagues massives dans une sorte d’essai linéaire avant de vous emmené au chapitre suivant.

Chaque chapitre est fonctionnellement le même, sauf que la taille de la carte devient plus grande, que les îles commencent à paraître et à se sentir plus distinctes et que les créatures deviennent un peu plus menaçantes, bien que le combat ne semble jamais être la priorité de Windbound. Cela dit, jouez définitivement en difficulté Storyteller, pas Survivalist – ce dernier vous ramènera au chapitre 1 si vous mourez et vous perdrez une grande partie de votre inventaire. Pendant ce temps, Storyteller vous permet de conserver tous les éléments et de réessayer sur le chapitre en cours. Une mort m’a suffi.

Vous pouvez aller aussi vite ou lentement que vous le souhaitez, ce qui m’a plu, mais vous devrez faire face à une pénalité basée sur la faim à votre barre d’endurance si vous n’êtes pas diligent. La bonne nouvelle: vous pouvez faire cuire de la nourriture sur votre bateau (en supposant que vous la remplissiez pour contenir plus d’articles, ce que vous n’êtes jamais obligé de faire). La mauvaise nouvelle: la cuisson de la viande est très lente.

Alors que certaines vidéos brossent un tableau magnifique, dans la pratique, il y a beaucoup de répétitions – pour le meilleur et pour le pire. Je ne me suis jamais senti vraiment perdu dans Windbound, même pas une seconde, mais avec une telle structure par cœur à suivre sur le chemin de l’histoire critique, mes découvertes ont cessé de se sentir personnellement significatives après un certain temps.

C’était cool de trouver une recette pour un arc magique ou d’enquêter sur des formations rocheuses difficiles à comprendre pour trouver des éclats pour améliorer les capacités passives de Kara. C’était moins cool de poignarder sans réfléchir les mêmes vieilles bêtes sur les mêmes vieilles îles pour faire le plein de mes réserves de nourriture. L’exaltation initiale s’est dissipée rapidement.

Je creuse presque tout ce qui concerne la navigation dans Windbound, de la construction de mon bateau petit à petit, à l’ajustement des voiles pour s’adapter aux vents toujours changeants, à voir une île lointaine brumeuse se mettre au point, mais dang, je ne le fais pas prenez soin du combat au corps à corps, des rouleaux d’esquive ou des mouvements à pied. Ces éléments sont tous passables. Et malgré l’existence d’un planeur amusant, la verticalité finit par être un non-facteur. Vous ne grimperez pas beaucoup du tout.

J’ai terminé le jeu avec l’impression que les bandes-annonces montraient un extrait de presque tout ce qu’il y avait à faire.

Vous devrez chasser les animaux pour trouver de la nourriture et des ressources, mais le combat n'est pas un point focal pour Windbound

Les hauts – en particulier l’utilisation de couleurs vives et de pistes mémorables de Zelda – sont assez élevés, au point où j’ai pu tolérer les choix de mécanique et de conception à budget limité.

J’ai passé un bon moment. Avec patience – et avec des attentes appropriées – certains d’entre vous le feront aussi.

De loin, Windbound est une magnifique aventure océanique avec un système de navigation amusant qui n’a pas peur de repousser, mais de près, les fissures commencent à apparaître. Le jeu fait une excellente première impression qui s’épuise au moment où vous maîtrisez sa boucle répétitive de collecte de ressources roguelike.

Même si l’histoire n’a pas réussi à résonner, je suis sûr que je vais reprendre cela juste pour naviguer sans but.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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