«Alors je viens de me parler au soleil»
Wattam, le nouveau jeu de "goof-around" de Keita Takahashi de Katamari Damacy, c'est comme vous enfouir dans une couverture floue qui irradie toujours la chaleur du sèche-linge. C'est idiot, jovial et surtout confortable.
Je suis venu en m'attendant à un monde de boîte à jouets avec une bande de personnages éclectique, et c'est à peu près ce que j'ai obtenu. Il n'y a aucune mécanique de jeu sauvage à maîtriser ou des énigmes époustouflantes à déchiffrer – mais il y a une histoire appropriée, une histoire qui m'a gardé étonnamment engagé et motivé tout au long du processus.
Si vous êtes d'humeur pour un jeu mignon sur des personnes mignonnes qui font des trucs mignons, vous vous sentirez chez vous.
Wattam (PC, PS4 (testé sur PlayStation 4 Pro))
Développeur: Funomena
Éditeur: Annapurna Interactive
Sortie: 17 décembre 2019
PDSF: 19,99 $
En commençant par le maire solitaire, un gars en forme de boîte verte avec une bombe ludique cachée sous son chapeau, vous élargirez continuellement non seulement votre liste de copains jouables (à plus de 100), mais aussi l'étendue du monde, qui est divisé à travers plusieurs îles flottantes. À chaque étape, vous vous ferez de nouveaux amis – le jeu dispose de deux boutons distincts dédiés à la tenue de la main! – et essayez de résoudre leurs problèmes.
Un père de sushi pourrait avoir besoin d'aide pour rassembler ses enfants chevronnés. Un arbre imposant pourrait vouloir aspirer les gens, à la manière de Whispy Woods, et les transformer en fruits. Une toilette pourrait vouloir vider des ordures. Une grande partie de la joie de ce jeu vient des façons amusantes et amusantes dont les personnages interagissent.
À la fin, il se transforme en un beau chaos, parfois au détriment de la fréquence d'images (mais pas d'une manière révolutionnaire). Au départ, vous utiliserez le stick analogique droit pour permuter entre les caractères avec un curseur en vol stationnaire. Plus loin, vous finirez par compter sur une liste de collection qui vous permet de basculer instantanément.
Wattam a quelques énigmes difficiles à résoudre, mais pour la plupart, vous pourrez immédiatement glaner ce que vous devez faire ensuite et comment s'y prendre. À certains égards, je souhaite que le jeu soit un peu plus progressif avec ces informations – qu'il vous donne plus de marge de manœuvre avant de trouver des indices.
Cela dit, je comprends aussi à qui s'adresse Wattam: toute une gamme de personnes d'horizons différents.
Les commandes, les objectifs et les concepts visuels sont suffisamment simplifiés et universels pour que les joueurs occasionnels puissent passer un bon moment à régler les choses. Il y a aussi suffisamment de créativité pour retenir l'attention des joueurs chevronnés. Bien que le jeu ne fasse pas grand bruit à ce sujet, la coopérative locale sans rendez-vous est la voie à suivre.
Wattam est définitivement quelque chose que je voudrai revisiter quand j'aurai des enfants. C'est un coffre à jouets qui prend vie.
Combien de temps dure le jeu? J'ai passé cinq heures sur l'histoire, puis quelques heures supplémentaires à déconner et à essayer de trouver certaines des interactions de personnages les plus obscures, ce qui semblait être beaucoup. (Rendez-vous service et n'arrêtez pas de jouer jusqu'à ce que vous ayez rempli les dernières places de la liste. C'est une agréable surprise.) Si vous voulez gagner encore plus de temps dans ce monde adorable, il y a tout à fait quelques trophées.
Je ne sais pas si Takahashi pourra jamais vaincre Katamari Damacy – pour mon argent, c'est l'un des plus grands jeux vidéo jamais créés – mais Wattam capture ce sentiment de fantaisie et de magie à sa manière. La musique insouciante et les conceptions de personnages incroyables en font un incontournable pour les fans.
J'espère en quelque sorte que Funomena ne fera jamais de figurines, car je vais dépenser beaucoup trop d'argent pour elles.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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