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Critique : Vecna ​​: La veille de la ruine

Vecna and Kas fight in a crystalline cave

L’un des plus grands méchants de Donjons & Dragons est Vecna, un dieu-liche avec des cultes s’étendant sur plusieurs dimensions et des parties du corps si maléfiques qu’elles corrompent quiconque les trouve. Originaire du Faucongris Dans ce contexte, Vecna ​​s’est révélé être un méchant si populaire que son influence s’est étendue au Royaumes oubliés, Ravenloft et même d’autres médias comme Choses étranges. Pour MDNÀ l’occasion du 50e anniversaire de l’ONU, il semble tout à fait approprié que ce livre de campagne d’envergure mondiale, Vecna ​​: la veille de la ruineplace l’Arch-Lich au premier plan.

La veille de la ruine est une campagne qui fait passer les personnages des niveaux 10 à 20, où la majorité des campagnes publiées se concentrent sur les personnages de niveau inférieur. Bien que commencer à 10 ans puisse être moins accessible, cela donne aux Dungeon Masters une excellente opportunité de travailler avec certains des monstres de niveau supérieur. Pour les joueurs, c’est l’occasion d’utiliser ces légendaires capacités de niveau 17 qui semblent être un rêve inaccessible pour la plupart des groupes. La veille de la ruine contient également des conseils pour démarrer les personnages à 10 ans pour l’aventure ou adapter des personnages existants, et il existe des options pour augmenter ou diminuer un peu les aventures pour différents niveaux.

La veille de la ruine est bien plus qu’une simple collection de décors et de camées à succès. Il regorge d’aventures évocatrices dans différents mondes où les personnages font face à des énigmes sournoises, des rebondissements choquants et ont même accès à une mécanique unique indisponible dans d’autres jeux. Pour en discuter davantage, il faut un certain degré de spoilers, et si vous envisagez de jouer La veille de la ruineje vous conseille de vous arrêter ici, car les rebondissements valent la peine d’attendre.

Dans Vecna ​​: la veille de la ruineune simple enquête sur un groupe de nobles disparus dans le Royaume oubliéLa ville de Neverwinter plonge les personnages du joueur dans une aventure à travers le monde pour empêcher Vecna ​​de remodeler la réalité elle-même pour créer son nouveau monde parfait. Au centre de cette campagne se trouve la lutte éternelle entre Vecna ​​et son ancien allié Kas, désormais un puissant seigneur vampire à part entière. Kas lui-même est un personnage qui occupe une place importante dans le livre et cette campagne est une excellente occasion de dramatiser le conflit entre ces deux légendes. Le long du chemin, La veille de la ruine apporte des personnages préférés des fans comme Lolth, Mordenkainen, Tasha, Strahd et le Seigneur des Lames. Ce n’est peut-être pas un jeu pour les joueurs débutants, en raison de la complexité supplémentaire des personnages de niveau 10 et supérieur et de la quantité d’histoire évoquée par cette campagne. Néanmoins, c’est une façon amusante de jouer dans tous les contextes à la fois. J’étais très heureux de voir mes favoris personnels, Ravenloft, Éberron et Paysage planaireinteragissant avec le noyau Royaumes oubliés d’une manière qui, je l’espère, amènera les nouveaux joueurs dans ces mondes fantastiques.

La veille de la ruine introduit une mécanique unique à travers les liens des personnages joueurs avec Vecna ​​lui-même : les secrets. Vecna ​​rassemble tous les secrets qu’il peut pour renforcer son acte de création, et les personnages peuvent dépenser les secrets qu’ils ont appris en cours de route pour donner à l’ensemble du groupe l’avantage aux jets de d20 pendant 1 minute. C’est une façon thématiquement intéressante d’explorer le lien avec Vecna ​​et encourage les personnages à passer du temps avec chaque PNJ.

Chaque aventure se déroule dans un décor différent, et c’est là que ses limites commencent à apparaître. Les aventures avec en leur cœur des histoires riches et complexes sont très enrichissantes pour les DM et les joueurs, mais elles peuvent rapidement se dénouer dès que les joueurs commencent à exprimer leur libre arbitre. En entraînant les personnages de monde en monde, l’aventure doit être au moins en partie sur rails. Certains groupes peuvent rechigner au fait d’être téléportés de force dès la première aventure. La révélation sur Mordenkainen au chapitre 2 est un moment très dramatique, mais essayer de la gérer face à l’ingéniosité des joueurs pourrait être délicat, surtout pour un DM moins expérimenté. Malgré ces petites objections, La veille de la ruine est clairement un travail d’amour. Chaque chapitre individuel regorge de détails sur les paramètres, de PNJ et d’énigmes qui rendent La veille de la ruine une campagne charnue et satisfaisante. Une digne célébration de la plus grande liche qui ait jamais existé.

[This review is based on a retail copy of the game purchased by the reviewer.]


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