Critique: Turrican Flashback

Rage contre la machine

Faisant ses débuts à l’âge d’or de l’informatique à domicile, Turrican a bouleversé le genre du jeu d’action avec une série de versions extrêmement populaires qui, bien que quelque peu différentes en elles-mêmes, sont toutes caractérisées par leur combat dynamique, leur difficulté impitoyable, leurs bandes sonores impressionnantes et leur oeil pour exploration.

Initialement développé pour le Commodore 64 à la fin des années 1980 par le codeur allemand Manfred Trenz, Turrican se ferait un nom grâce au superbe port Amiga de Factor 5, récoltant une foule d’éloges et de récompenses médiatiques tout en époustouflant les joueurs avec son énorme éventail de techniques. réalisations. La suite de 1991 Turrican II: The Final Fight ne servirait qu’à établir davantage la marque comme l’un des meilleurs tireurs, en grande partie grâce à la partition légitimement changeante du compositeur Chris Huelsbeck.

Et maintenant, quelque 30 ans après sa sortie, ININ Games a compilé Turrican et Turrican II – ainsi que deux de ses pseudo-suites basées sur console – pour créer Turrican Flashback. Ce nouveau recueil offrira aux fans et aux nouveaux venus la possibilité de découvrir cette franchise emblématique, avec chaque arme, chaque power-up, chaque boss, chaque secret et chaque mort par joystick explosant sur les plates-formes modernes.

Pour paraphraser un classique: Welcome Back to Turrican.

Turrican Flashback (PS4) [reviewed], Nintendo Switch)
Développeur: Factor 5, Ratalaika Games
Éditeur: ININ Games
Sortie: 29 janvier 2021
PDSF: 29,99 $

Tout a commencé avec Turrican (1990). Au lancement considéré comme l’un des meilleurs titres d’action jamais réalisés, Turrican charge un cyber-soldat de nettoyer la colonie intergalactique d’Alterra, dévastée par un A.I. connu sous le nom de MORGUL. Turrican est une aventure épique de science-fiction qui voit notre héros se battre vague après vague de bots alterriens, atteignant une puissance de feu massive à partir de caches d’armes cachées et utilisant une variété de capacités spéciales (telles qu’une “boule de morphing” de style Metroid) pour choisir leur chemin à travers chacune des grandes étapes non linéaires du jeu.

Plutôt que de courir ‘n’ gun à la manière typique de gauche à droite ala Contra, Turrican adopte une approche plus ouverte, récompensant les joueurs qui prennent le temps de traverser sa verticalité en route vers des rencontres mémorables avec des boss. C’est cette nature exploratoire qui a distingué le Turrican de ses contemporains – largement accueilli par la foule des “cartes dessinées à la maison”. On ne peut nier qu’environ trois décennies plus tard, le contrôle de Turrican est un peu difficile à manier – en particulier sa mécanique de saut inamicale – mais ses éléments audio / visuels restent aussi cool aujourd’hui qu’ils ne l’ont jamais été, tandis que l’ambition sous-jacente de l’équipe reste évidente.

Turrican II: Le combat final (1991) est peut-être le titre le plus connu de toute la série. Avec une bonne cause. L’histoire de vengeance de Factor 5 contre la terreur intergalactique “The Machine” élimine la graisse du Turrican original, en gardant le même gameplay chaotique et stimulant tout en peaufinant les mécanismes, en rationalisant les systèmes d’armes et en étant un peu plus créatif avec sa conception ennemie. Ces changements ont contribué à créer un classique instantané qui a engendré une myriade d’imitateurs. Aujourd’hui, Turrican II se sent toujours épique, un jeu d’action vraiment influent qui devrait être expérimenté par quiconque s’intéresse à notre humble passe-temps.

La sortie de Sega Mega Drive est la principale entrée sur la console de Turrican Flashback Méga Turrican / Turrican 3 (1993). Cette anomalie voit la série repensée pour les joueurs sur console, peut-être plus en phase avec les expériences d’arcade. De toutes les suites, Mega Turrican est la plus “accessible”, avec une approche linéaire de la conception de niveaux et une action de jeu de plateforme plus typique. Le point culminant de Mega Turrican réside dans son utilisation intelligente des capacités du Mega Drive – contenant à chaque étape des effets spéciaux rarement vus sur la plate-forme 16 bits de Sega. Bien que Mega Turrican prenne la plus grande divergence par rapport à la norme de la série, il offre un style de jeu plus confortable pour les joueurs modernes, augmentant le rythme pour garder l’action rapide et furieuse.

La dernière entrée est la version SNES Super Turrican (1993) qui voit la franchise chercher un endroit idéal entre la portée illimitée des classiques Amiga et l’action arcade plus linéaire de l’effort Sega Mega Drive. Ce style hybride fonctionne très bien pour la plupart, avec un retour au sens de l’exploration des titres précédents, tout en gardant l’action explosive de Mega Turrican. La mécanique du grappin de ce dernier a maintenant été abandonnée au profit d’une poutre de glace tout aussi bla, mais les superbes graphismes, la superbe bande-son et le défi de craquer les jointures restent.

Chaque titre étant un coup de pied numérique dans les cajones, Turrican Flashback égalise un peu les chances avec l’ajout de nouveaux états de sauvegarde pour chaque titre. Une fonction «Rewind» est également disponible, permettant aux joueurs de reculer de quelques pas en appuyant simplement sur un bouton pour corriger les sauts mal évalués et les tirs mal placés. Les codes de triche originaux pour chaque titre sont également en plein effet, offrant une santé infinie, des munitions et d’autres mains secourables, bien que l’utilisation de l’un des éléments ci-dessus vous empêche de bénéficier de ces trophées très importants. Ce sont des ajouts de qualité de vie soignés, même si la suppression du défi de Turrican annule essentiellement une marque de série.

Pour les passionnés de nostalgie, Turrican Flashback comprend également une sélection de filtres visuels, permettant aux joueurs d’ajuster le rapport d’écran, la qualité de la ligne de balayage, la netteté de l’image, la courbure des bords et le RVB pour reproduire véritablement la sensation de «TV de chambre» du début des années 90. Un ajusteur de son permet aux joueurs de mélanger les célèbres partitions multicanaux de Turrican sur des canaux uniques, afin de trouver le point idéal de l’extase audio – le seul terme qui convient aux incroyables OST de Huelsbeck.

Malheureusement, c’est votre sort. Alors que Turrican Flashback se sent comme une couche de base solide pour une véritable sortie de célébration, le compendium d’ININ Games est presque entièrement dépouillé, avec quatre jeux sous un style de présentation très nu pour 30 $. Alors que Turrican Flashback est sans aucun doute une rétrospective bien intentionnée d’une franchise en or (il n’y a pas de débat sur les jeux eux-mêmes jouent très bien), la compilation dans son ensemble a la sensation d’un émulateur légèrement poli mais coûteux.

Il n’y a pas de nouveaux modes proposés – pas d’attaque contre le temps, de course de boss ou de défis. Il n’y a pas de bandes sonores ou de scènes remixées. Il n’y a pas de visionneuse de sprite, d’interviews de développeurs ou de toute forme de galerie multimédia. L’omission la plus déroutante: il n’y a pas de lecteur de musique externe. Ajoutez à cela la frustration que les titres manquants – tels que les “Director’s Cuts” et la suite de Super Turrican 2 de SNES de 1995 – soient tenus en réserve pour une éventuelle deuxième compilation, et c’est finalement une déception qu’ININ Games n’a pas fait tout son possible pour assurer Turrican Flashback est l’hommage que la marque mérite.

Aussi dynamique, engageant et stimulant aujourd’hui qu’ils ne l’ont jamais été, Turrican Flashback propose une compilation authentique de jeux de la série classique, sans aucun raté parmi eux. Malheureusement, une présentation très fine, des titres manquants et un manque complet de fonctionnalités secondaires (en plus d’un prix subjectivement élevé) ont laissé tomber ce qui pourrait – devrait être – un hommage encapsulant à l’un des plus influents et des plus aimés de l’histoire. franchises de tireurs.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]