Benevodo ou Benevodon't
Les remakes, quelle que soit leur qualité, sont toujours une affaire délicate. Combien d'idées ou de mécanismes d'un ancien jeu conservez-vous? Que mettez-vous à jour, réinventez-vous, conservez-vous ou jetez-vous carrément d'un ancien jeu qui ne trahira pas son essence ou ne dérangera pas ses fans, tout en le rendant attrayant pour les nouveaux venus dans l'expérience? Après tout, le but déclaré de la plupart des projets de remake est d'apporter cette vieille expérience à de nouvelles personnes.
Je fais partie de ces "nouvelles personnes". Comme je l'ai mentionné dans mes premières impressions de Trials of Mana, je n'ai effectivement aucune expérience avec Secret of Mana ou ses suites de l'ère SNES, ne les connaissant que comme des jeux Squaresoft considérés par beaucoup comme des classiques intemporels.
Maintenant que j'en ai fini avec la question, la question demeure: comment la tentative de Square Enix pour apporter le légendaire Seiken Densetsu 3 aux plates-formes modernes et au public contemporain (lire: des gens comme moi) a-t-elle fonctionné? Est-ce que Trials of Mana passe son propre procès?
Trials of Mana (PS4 (testé sur PS4 Pro), PC, Nintendo Switch)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 24 avril 2020
PDSF: 49,99 $
Il m'a fallu quelques heures pour enfin le remarquer, mais un peu après m'être plaint de l'IA du PNJ dans la pièce précédente, j'ai remarqué l'onglet "Stratégie" dans le menu des options. Cet onglet m'a permis de modifier le comportement de l'ensemble du groupe, y compris les curseurs qui ajustaient la fréquence à laquelle ils utilisaient la magie, les objets de guérison et les mouvements spéciaux. Cela a rendu ma fête – le mage Altenish Angela, le combattant à sang chaud Duran et l'Amazone Rieze polie – beaucoup plus survivable dans la plupart des situations – même si je devais toujours faire des allers-retours entre les personnages parfois pour m'assurer qu'ils resteraient à l'écart des boss monstres «zones dangereuses.
Les zones sont emblématiques de l'endroit où les améliorations de Trials of Mana fonctionnent le mieux – son nouveau système de combat d'action élégant. Avec des combos simples et rapides, des esquives instantanées et un accès rapide à des mouvements spéciaux mappés aux boutons d'épaule et de visage, le combat de Trials of Mana est réactif et aéré. Dans les batailles standard, les choses bougent rapidement, les personnages infligeant une bonne quantité de dégâts (à condition qu'ils soient dans la bonne gamme de niveaux) et le système récompensant plus de points d'expérience et d'argent pour terminer rapidement les combats. Les combats de boss fusionnent cette action de personnage léger avec une logique de raid de style MMO qui repose sur la protection des membres du groupe contre les redoutables cercles et rectangles rouges tout en maintenant la présence de l'esprit pour exploiter les faiblesses élémentaires et garder tout le monde en bonne santé.
Sous-jacent à tout cela est un système de progression simple, mais bien réglé, basé sur la personnalisation et les classes. Comme pour l'ancien jeu, les six personnages jouables de Trials of Mana ont une classe spécifique. Augmenter le niveau au-delà d'un certain seuil déverrouille deux autres classes évolutives, chacune avec un style de jeu différent.
Par exemple, l'amélioration de Duran en Chevalier lui donne la possibilité d'équiper des boucliers pour un boost de statistiques défensif et ajoute un sort de guérison à sa liste de coups, mais opter à la place pour le Gladiateur augmente sa production de dégâts et déverrouille des sorts qui ajoutent des dégâts élémentaires à sa normale attaques. Ces mises à niveau sont en outre gated en allouant des points de formation gagnés en passant au niveau supérieur. D'autres améliorations de classe sont influencées à la fois par les choix précédents – le choix d'une classe vous enferme dans un ensemble de choix différent, sauf si vous réinitialisez votre progression avec un objet spécial – et l'acquisition de certains objets.
Tout cela permet une personnalisation saine même au sein des classes relativement statiques elles-mêmes, ainsi qu'un sentiment satisfaisant de croissance de puissance min-max. À la fin de la partie, mon travail avait largement porté ses fruits. Angela était une centrale magique, essentiellement capable de spammer des sorts de haute puissance sans arrêt, et ne craignant jamais de manquer de MP. Avec Duran la soignant et Rieze améliorant ses statistiques, je pouvais faire un travail court sur presque tout ce qui n'était pas expressément immunisé contre les attaques magiques, même les boss.
Cependant, aussi satisfaisant que le combat dans Trials of Mana, le récit ne s'est pas aussi bien déroulé à mes yeux blasés. Je suis vieux et j'ai joué à beaucoup de jeux, donc mes préférences se sont éloignées du récit sincèrement simple de Trials de bons gars sauvant le monde des méchants. D'une part, tous les jeux – ou remake d'un jeu – n'ont pas besoin d'être "en dialogue" avec eux-mêmes et avec le monde en général. D'un autre côté, les récits de jeux ont encore besoin de quelque chose, et à mes yeux, Trials of Mana n'a pas la caractérisation forte et attachante qui fait ressortir un jeu dans l'esprit, en particulier si éloigné de son influence initiale ou de la nostalgie de la mémoire de l'enfance.
Cela n'aide pas que les bons morceaux soient directement manquables ou aient des bords rugueux malheureux. Choisir la mauvaise combinaison de parties peut entraîner une expérience narrative étrange et décousue, car les intrigues sont résolues et les étapes de la quête avancent sans transitions ni connexions claires entre les personnages. La localisation en anglais, en particulier le dub, ne fait pas non plus de faveurs. Je ne peux pas prétendre connaître les circonstances affectant la production, mais par endroits, la localisation de Trials of Mana semble être un cas où ne pas l'avoir du tout aurait pu être un meilleur choix. Certaines voix off donnent l'impression d'avoir été enregistrées lors d'un appel Skype, avec une normalisation de volume étrange. D'autres choix, comme écrire toutes les répliques de Charlotte dans un effet baby-talk, rendent les personnages presque intolérables. Le dub japonais, bien qu'il ne soit pas étonnant en soi, est au moins plus cohérent et présente des acteurs de la voix que les fans d'anime peuvent reconnaître.
L'histoire perd également de la vapeur narrative sur les deux tiers environ. Il jette les joueurs dans ce qui équivaut à une longue ruée vers les boss, suivie d'une ruée vers les boss moins intéressante à l'intérieur d'un donjon. Enfin, le contenu supplémentaire ajouté pour le remake est également quelque peu maladroitement mis en œuvre, se présentant comme un pack DLC destiné à la version post-lancement plié dans le jeu principal. Pour y accéder, vous devez terminer l'histoire principale, mais le charger téléporte les joueurs juste avant le donjon final, sellant les joueurs avec une quête latérale de 2-3 heures et un seul long donjon, aboutissant à un grand combat de boss qui a peu dans le manière de substance narrative, et aucun impact sur le récit au-delà de l'ajout de quelques rides amusantes du développement du personnage aux pistes. Les nouvelles classes sont au moins puissantes, cependant, et les modèles de personnages ont l'air bien, donc ça vaut le coup de jouer si vous vous amusez avec le combat.
En fin de compte, refaire d'anciens jeux peut être difficile, mais au niveau de base, l'objectif est assez simple: donner vie aux meilleurs morceaux d'un ancien jeu d'une manière qu'un nouveau public peut apprécier. Trials of Mana atteint ce but facilement. Dans un sens, c'est un remake idéal, tenant au cœur de ce qui a rendu le jeu original (et la série Mana dans son ensemble) si attrayant pour tant de gens à l'époque, tout en apportant une nouveauté et une fraîcheur pour attirer des néophytes comme le vôtre vraiment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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Les essais de Mana revus par Josh Tolentino
7,5
BIEN
Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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