Critique: Terrarium du Vide

Morbius? Morbius?!

Une fille avec un champignon qui sort de son visage?

Espérons qu’elle ne rencontre ni Ellie ni Joel.

Terrarium du Vide

Terrarium du Vide (PS4, Switch [reviewed])
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: NIS America
Sortie: 14 juillet 2020
PDSF: 24,99 $ numérique / 59,99 $ physique

Même si j’ai joué aux crawlers de donjons roguelike pendant plus d’une décennie, entrer dans le groove de Void Terrarium a pris quelques heures. C’est parce que ce n’est pas seulement un robot d’exploration de donjon. C’est un méli-mélo de genres qui combine l’action trouvée dans les titres Mystery Dungeon avec ces jouets Tamagotchi qui étaient brièvement énormes dans les années 90. Ajoutez des mécanismes d’artisanat et des décorations légères, et vous obtenez un jeu compliqué qui devient plus gérable au fur et à mesure que vous jouez.

Le but qui vous fait plonger dans ces donjons est de sauver une petite fille nommée Toriko. Elle est peut-être la dernière humaine en vie, et avec le champignon qui pousse sur son visage, cette vie peut ne pas durer plus longtemps. Elle a été découverte par un robot redémarré par un rat nommé Robbie, qui, avec l’aide de l’usineAI responsable de la fin de l’humanité, s’efforce de donner à la fille une petite vie agréable dans son terrarium, aussi longtemps que cela puisse durer. Toriko, Robbie et l’IA sont profondément sous la croûte terrestre et les choses s’effondrent lentement autour d’eux. Avec l’air trop contaminé pour que Toriko puisse vivre à l’extérieur, la seule chose que Robbie puisse faire est de rendre son terrarium aussi agréable que possible.

Pour ce faire, vous devrez créer de nouveaux meubles avec des matériaux rassemblés dans les différents donjons générés aléatoirement. Chaque voyage dans un donjon se terminera probablement par un pack rempli de fournitures qui, lorsque vous serez vaincu et renvoyé au terrarium, se transformeront en ressources pour l’artisanat. La fabrication améliore non seulement l’apparence de la maison de Toriko, mais elle peut également donner à Robbie une longueur d’avance chaque fois que le robot entre dans un donjon. Ne vous attendez pas à ce que le menu de fabrication, ou vraiment n’importe quel menu de ce jeu, soit aussi intuitif qu’il devrait l’être.

Comme la plupart des autres roguelikes, Robbie commence au niveau un quand il commence une course de donjon. Cependant, en fonction de ce que vous avez conçu, il peut être plus capable que la dernière fois qu’il a tenté de le faire. Fabriquer une recette vous rapportera un avantage, comme augmenter la puissance d’attaque initiale, la défense ou la santé de Robbie. Certains articles peuvent également aider Toriko, comme augmenter le temps nécessaire à sa faim pour grandir ou garder son terrarium plus propre pendant de plus longues périodes.

C’est là que ce système Tamagotchi entre en jeu. Lorsque vous plongez dans un donjon, vous devez vous assurer que Toriko est nourrie avant de partir et que son bol est propre. Plus vous resterez longtemps dans un donjon, plus elle deviendra affamée. Elle commencera à laisser de petites piles de caca autour de son terrarium, illustrées par un magnifique faux-LCD dans le coin inférieur gauche de votre écran. Pendant que vous voyagez du sol du donjon au sol du donjon, vous devez garder un œil sur sa santé et sa propreté. Si sa cage est trop sale, vous pouvez dépenser de l’énergie pour la nettoyer. Ou, vous pouvez simplement laisser les monstres vous battre à mort afin que vous soyez de retour au terrarium pour le nettoyer vous-même. Essayez simplement d’éviter de lui donner de la nourriture contaminée, sinon vous serez obligé de sauver sa vie.

C’est ce à quoi j’ai mis si longtemps à m’habituer à Void Terrarium. Vous êtes censé, non, encouragé à perdre. Dans certaines circonstances, il y a une fin réelle à chaque donjon, mais à moins que vous ne cherchiez un objet spécifique, vous pouvez tout aussi bien jouer jusqu’à ce que vous remplissiez votre inventaire, puis mourir intentionnellement pour pouvoir commencer à fabriquer. Avec ce type de boucle de jeu, perdre donne rarement l’impression de perdre. Cependant, vous pouvez vous attendre à quelques courses de conneries.

Terrarium du Vide

J’ai eu une course de donjon qui m’a démarré dans une pièce à côté d’une alarme qui, lorsque je l’ai accidentellement activée, a invoqué quatre ennemis qui m’ont tué en deux tours. J’ai parcouru plusieurs étages qui avaient des pièces pleines de pièges à effet de statut. J’ai eu un étage de donjon où la salle de départ avait un couloir qui menait directement à une Monster House sans moyen de s’échapper. Les différents couloirs reliant chaque pièce d’un étage de donjon sont pour la plupart noircis, éliminant une grande partie de la stratégie trouvée dans des titres similaires. Je sais que le genre roguelike a la réputation d’être impitoyable, mais jusqu’à ce que j’aie atteint la moitié du chemin et que j’aie vraiment décoré Robbie, cela ressemblait au jeu le plus mesquin que j’aie jamais joué.

Une partie de la raison pour laquelle je pensais que c’était parce que la nature aléatoire de ce roguelike était un peu trop aléatoire. J’ai eu des courses où je n’ai pas trouvé une seule batterie pour faire le plein d’énergie. J’ai eu des courses où je n’ai pas pris d’arme à équiper uniquement pour la suivre avec une course qui m’a juste largué des armes. Trouver de la nourriture pour nourrir Toriko – une tâche critique dans ce jeu de peur qu’elle ne tombe malade – peut être un jeu de dés avec certaines courses n’offrant aucune nourriture du tout. Je comprends que, en mettant l’accent sur l’artisanat et la collecte de matériaux, la plupart de ces plongées dans les donjons m’ont finalement permis d’améliorer légèrement Robbie ou Toriko. Mais lorsque je suis chargé d’atteindre un étage de donjon spécifique et que le jeu ne me donne pas de piles ni de packs de santé, j’arrête de blâmer ma malchance et commence à regarder les défauts de la formule qui compile ces donjons.

Autant que je puisse parfois détester le caractère aléatoire de l’exploration des donjons, il y a une fonction aléatoire que j’adore. Lorsque vous montez de niveau, Robbie se voit proposer deux options aléatoires parmi un assortiment de compétences passives et actives. Ceux-ci peuvent améliorer votre force, vous donner accès à de nouveaux mouvements spéciaux, augmenter la taille de votre inventaire, rendre les attaques critiques plus courantes, et plus encore. Parfois, vous pouvez avoir de la chance et vous retrouver avec des options qui vous transforment en machine à tuer.

Terrarium du Vide

Cela m’est arrivé assez tôt dans le jeu et je n’ai été obligé de terminer ma course de donjon que prématurément parce que Toriko était au bord de la famine. Certains objets que vous fabriquez pour le terrarium vous permettront en fait d’éliminer les compétences que vous ne voulez pas voir lorsque vous montez de niveau. C’est un système tellement intelligent que la bonne mise sous tension au bon moment peut transformer une course interrompue, où vous n’obtenez aucune aide des largages aléatoires, en une plongée de donjon très réussie.

Void Terrarium est difficile, et il peut être impitoyable avec de nombreux systèmes différents à suivre. Mais c’est toujours une expérience satisfaisante. Ce n’est pas le plus grand titre de roguelike / Mystery Dungeon auquel j’ai joué, mais il pourrait bien avoir la boucle de jeu la plus enrichissante que j’ai vue dans le genre.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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