Tower defense avec un crochet orienté vers l'action
J'ai été vendu sur Taur, un jeu de tower defense sur une tour de tir au laser littérale, en une seule capture d'écran.
C'est un titre de stratégie qui mange le week-end pour garder des hordes de robots, de chars et de bombardiers à distance, et bien que son esthétique minimaliste puisse sembler discrète, son sens de l'échelle et de la destruction sont tout sauf.
Taur est le type de jeu que vous pourriez voir apparaître sur Steam et jouer sur un coup de tête. C'est un gratte-démangeaisons.
Taur (PC)
Développeur: Echo Entertainment
Éditeur: Echo Entertainment
Sortie: 19 février 2020
PDSF: 24,99 $
Pour le meilleur et pour le pire, ce que vous voyez est (principalement) ce que vous obtenez avec Taur.
En tant que commandant du "Prime Cannon", vous devrez repousser les robots bellicistes un jour à la fois. Chaque jour, vous entreprendrez l'une des quelques missions possibles qui présentent différents types et tactiques ennemies (certains sont basés sur les vagues; d'autres sont des offensives tous azimuts) ainsi que différentes récompenses (utilisées pour améliorer votre tour toute-puissante et l'étendre). vers l'extérieur avec des sous-tours de ciblage automatique). Le jeu vous permet de savoir à quoi vous attendre avant de vous engager, mais vous devez penser à long terme.
Selon le déroulement d'une mission, vous gagnerez ou perdrez du terrain dans un conflit mondial. Si vous perdez à plusieurs reprises, votre campagne peut se terminer prématurément, de sorte que les enjeux peuvent sembler élevés après avoir investi quelques heures dans Taur. Lors de mon premier jeu, je me suis retrouvé dans un coin avec des améliorations de statistiques moins qu'idéales, trop d'armes alternatives et pas assez de santé régénérative ou de capacité de bouclier. Ne sois pas comme moi!
Après un nouveau départ, j'ai fait de meilleurs choix sur l'arbre de compétences (étonnamment grand). Au début, lorsque les ressources sont rares, votre meilleure ligne de défense est bien vous. Vous avez un contrôle à 360 degrés sur le Prime Cannon, qui commence par un railgun et peut éventuellement être équipé d'un laser, de missiles sol-air, d'un ralenti limité, de drones curatifs et d'autres jouets destructeurs. C'est si bon à utiliser.
S'il y a une chose que Taur cloue par-dessus tout, c'est l'apparence, la sensation et l'impact des coups. Les choses s'effondrent. Le côté plus passif et traditionnel de la tour de défense du jeu est bien, mais tout ce qui concerne votre contrôle direct sur le canon est brillant. Je ne m'en suis jamais lassé, même après avoir passé la barre des cent missions.
Plus loin dans le jeu, une fois que vous aurez stocké des ressources, vous pourrez vous payer régulièrement des mini-tours. C'est là que les choses commencent à être aléatoires pour Taur. J'adore l'idée d'entourer votre tour centrale avec d'autres structures plus petites – vous pouvez en avoir environ 70 au total, et le champ de bataille devient un spectacle chaotique à voir – mais l'équilibre ne semble pas toujours correct (ou assez intéressant).
Il y avait des moments où je brûlais plusieurs missions d'affilée sans avoir besoin de cette ressource cruciale pour acheter de nouvelles tours; d'autres fois, je serais au ras du truc. Si une tour est détruite, vous serez remboursé, mais on ne peut pas en dire autant des déverrouillages de l'arbre de compétences – ils sont définitivement verrouillés.
Ce format n'est pas aussi propice à l'expérimentation qu'il pourrait l'être. Il y a aussi un sentiment de rendements décroissants. Après quelques heures avec Taur, vous reconnaîtrez le flux et le reflux de la plupart des niveaux, et ils commenceront à se brouiller sans réfléchir alors que les mêmes tactiques fonctionnent maintes et maintes fois contre les mêmes formations semi-aléatoires. Vous pouvez aller loin avec seulement quelques grandes idées dans votre playbook.
Le jeu continue de durer jusqu'à ce que vous puissiez vaincre l'Imperion Overlord, un croiseur de bataille capable de générer des hordes sans fin (?). Je ne pouvais pas le battre au niveau 50. En utilisant un Prime Cannon presque au maximum au niveau 100, je suis venu si près, mais je ne pouvais toujours pas le faire tomber. Sa barre de santé est obscène.
Je ne suis pas sûr de réessayer – cela peut prendre un certain temps avant que l'Overlord ne refasse surface – mais j'ai quand même apprécié mon temps avec Taur. Le jeu est presque là. Avec des ajustements d'équilibre et une plus grande variété de missions, cela pourrait être génial.
En l'état, Taur a une merveilleuse idée centrale – il vous permet de déchirer l'endroit avec un canon de science-fiction ridiculement puissant qui est une joie à contrôler – mais les éléments entourant ce concept de base ne sont pas aussi étoffés, raffinés ou engageants . C'est le genre de jeu qui vous donne envie d'une suite qui peut se déclencher sur tous les cylindres.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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