Nous utilisons les BONNES pommes de terre
SuperMash ressemblait à l'un des hors concours lors du récent Indie World Showcase de Nintendo, un retour rétro défiant le genre aux premiers titres de Nintendo qui semblait parfait pour le Switch.
Étonnamment, le jeu avait déjà été lancé un jour avant la présentation sur PC, où il s'agit d'une exclusivité Epic Games Store. Bien qu'elle ne soit pas prête pour les consoles de salon pendant quelques mois, la version PC devrait nous donner une assez bonne idée de ce à quoi s'attendre à son arrivée.
Alors, comment joue SuperMash?
SuperMash (PC (testé), PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Développeur: Digital Continue
Éditeur: Digital Continue
Sortie: 9 décembre 2019 (PC), mai 2020 (consoles)
PDSF: 24,99 $
SuperMash est une lettre d'amour aux jeux Nintendo de la fin des années 80 et du début des années 90, une période où les développeurs expérimentaient encore ce qui pouvait être accompli sur la Nintendo Entertainment System. Le principe du jeu est que vous travaillez dans un magasin de jeux moderne qui vend des titres rétro et que vous trouvez une console inhabituelle dans une vente de garage, une avec des emplacements pour deux cartouches. Cette console "Playtype" fortement modifiée était livrée avec une pile de jeux homebrew, ainsi qu'un journal laissé par la personne qui y travaillait.
Six genres sont représentés (avec d'autres en cours de téléchargement, selon le développeur), et les joueurs sont encouragés à les mélanger et à les assortir pour créer différents mélanges de jeux, que les personnages de la boutique appellent "Mashes". C'est une bonne chose que vous ayez trouvé cette machine, car votre magasin a perdu son bail et vous devrez vendre beaucoup de ces jeux personnalisés pour le faire fonctionner. Cette histoire est racontée dans un style roman visuel, mais c'est à peu près juste un enveloppement pour la vraie viande du jeu: les mashups.
Chacun des genres emprunte beaucoup à un titre NES classique, bien que les visuels soient généralement plus représentatifs de ce que la Super Nintendo pourrait gérer.
La cartouche "Action-Adventure" est essentiellement un clone de Legend of Zelda, le chariot "Platformer" ressemble à la série Super Mario, "Stealth" copie Metal Gear, "JRPG" s'inspire de Final Fantasy, "Metrovania" emprunte sans surprise à Metroid et les derniers titres de Castlevania et "Shoot-em-up" semblent être inspirés de Galaga et Capcom de 1942. Chaque genre peut être croisé, ou vous pouvez insérer deux des mêmes cartouches pour obtenir une expérience de jeu plus pure.
Chacun des genres a sa propre histoire et ses propres personnages, qui peuvent être explorés à travers le journal. La collecte de certains éléments clés de l'un ou l'autre des genres débloquera des entrées dans le journal, c'est ainsi que vous progressez l'intrigue dans les scènes du roman visuel "du monde réel". Malheureusement, il n'y a aucun moyen de garantir que votre objectif pour un niveau inclura l'un de ces éléments clés, il est donc un peu aléatoire du nombre de mashes que vous devrez jouer avant de pouvoir accéder au prochain crochet de l'intrigue. Remplir une page de journal vous permettra de combattre le boss pour un genre donné, en utilisant un personnage et des compétences spécifiques adaptés au boss.
Un autre détail qui mérite d'être mentionné est l'idée de "cartes Dev", qui sont gagnées pour chaque réussite de purée réussie. Ils peuvent également être gagnés en utilisant la monnaie du jeu ou en complétant des quêtes secondaires dans la partie roman visuel du jeu.
Les cartes de développement vous donnent un degré d'agence en vous permettant de contrôler les "pépins" dans les écrasements. Ce sont des modificateurs bénéfiques ou néfastes qui peuvent rendre une purée donnée plus facile ou plus difficile, et il y a généralement au moins un de chaque actif en fonction des paramètres de difficulté que vous avez choisis pour votre purée. Il n'y a aucun moyen de désactiver ces problèmes, donc pouvoir contrôler ceux que vous voyez aide beaucoup. Les cartes de développement vous permettent également de sélectionner un protagoniste, une arme, un arrière-plan et / ou une musique spécifiques pour votre prochaine purée.
Beaucoup de charme de SuperMash et de son efficacité dépendra de la nostalgie que vous ressentez pour la période qu'il essaie de représenter. Chaque mash que vous créez a son propre écran de titre et une cinématique d'introduction, et ceux-ci peuvent être assez divertissants en soi. Qui ne voudrait pas jouer avec Dude-Bro Odyssey ou High Roller Ninja?
Les interactions entre différents genres peuvent être assez intéressantes. Mélanger un JRPG avec un shoot-em-up m'a donné un jeu où je ne pouvais tirer que sur les bugs extraterrestres venant du haut de l'écran une fois que ma jauge Active Time Battle était remplie, ce qui était beaucoup plus tactique que je ne l'aurais fait attendu. Ce n'est pas la même à chaque fois non plus; essayer la même combinaison plus tard m'a donné un jeu de rôle où un avion de chasse militaire a servi de protagoniste, ou un robot d'exploration de donjon où des rencontres aléatoires ont eu lieu comme des batailles aériennes au-dessus d'un désert sans nom. Lorsque j'ai essayé de créer un RPG Stealth, j'ai trouvé amusant de voir le remplaçant Solid Snake de SuperMash donner un hommage vif à une imitation de la fanfare de Final Fantasy après une bataille.
Malheureusement, des moments comme celui-ci sont rares. Tout dans SuperMash est généré de manière procédurale, ce qui peut conduire à des scénarios impossibles si un ennemi se retrouve exactement dans la mauvaise position, ou si un problème coupe l'accès à un élément clé. La physique des plates-formes vous fait tomber directement si vous frappez en plein air, de sorte que certains purées deviennent incroyablement frustrantes sans raison valable. Vous pouvez également vous retrouver dans un scénario où les ennemis gagnent en santé à chaque fois que vous saisissez une action, de sorte que les ennemis qui tirent dessus finissent par gagner de la santé plus rapidement que vous ne pouvez la détruire.
Le problème principal est que très peu de jeux que vous finirez par créer en utilisant le système de mash méritent d'être joués plus d'une fois. Aucun des mashes ne finit par être aussi bon que les titres dont ils s'inspirent. C'est une réalisation technique impressionnante, bien sûr. Mais je préfère de loin jouer à un niveau artisanal à partir d'un jeu comme Shovel Knight qu'à une centaine de niveaux générés par algorithme dans SuperMash. Je serais beaucoup plus intéressé si ce moteur était utilisé pour créer un outil de style Mario Maker qui permet un positionnement précis de la plate-forme et de l'ennemi, au lieu des niveaux générés par ordinateur que vous finissez par jouer.
Je n'ai pas trouvé l'histoire du roman visuel particulièrement convaincante, et la nature éphémère des mashes signifie qu'il n'y a pas vraiment de progression dans le jeu vers laquelle travailler. Vous pouvez prendre quelques power-ups sur votre chemin à travers une purée, mais ils disparaîtront lorsque vous commencerez le suivant.
J'ai également rencontré quelques situations où le jeu que j'ai écrasé s'est écrasé sur moi, bien que cela ait été expliqué dans le jeu par la nature branlante de la console moddée. Cela n'a semblé arriver que lorsque j'ai mélangé les genres Stealth et Shoot-em-up, qui ne vont pas très bien ensemble de toute façon.
Malheureusement, SuperMash est un jeu où le concept est meilleur que l'exécution. Bien que le spritework et les chiptunes soient agréables, le gameplay retient le tout; un gros problème lorsque le gameplay est censé être la caractéristique principale. Ironiquement, les jeux en purée finissent généralement par être inférieurs à la somme de leurs parties.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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