Critique: Superliminal

J'ai un rêve…

Tout est une question de perspective. S'il y a une chose que Superliminal espère ramener à la maison – à fond, de manière répétée, de manière exhaustive – c'est ceci. Il n'y a pas d'approche universelle correcte à tous les problèmes. Parfois, la créativité est nécessaire.

Superliminal prend ce thème et en construit une maison entière. Les fenêtres sont des portes, le mobilier est gigantesque et l'une des chambres est dans la maison de votre voisin. Rien de tout cela n'est littéral, c'est juste une métaphore pour indiquer que les architectes de Superliminal ont inversé le cadre en matière d'approche de la conception de jeux. Mais cela peut aussi être littéral. Parfois, les chaises sont très grandes.

Superliminal (PC)
Développeur: Pillow Castle Games
Éditeur: Jeux de château d'oreiller
Sortie: 12 novembre 2019
PDSF: 19,99 $

Superliminal négocie subversion et surprise. Superliminal, jeu de casse-tête apparemment réservé à la résolution de problèmes, impose une manipulation constante de l’environnement qui menace de séparer les frontières de la réalité. Techniquement, cela ne se produit pas dans le tissu de la réalité. Superliminal se produit dans un rêve (et dans des rêves dans des rêves), ouvrant les limites de l'imagination bien au-delà de tout ce à quoi nous nous attendons habituellement. Rien n'est comme il apparaît, et c'est tout l'amusement.

Les bases sont assez faciles à comprendre. Un petit objet minuscule tenu à distance va atteindre des proportions absurdes. Un gros objet tenu bas et proche de votre personne va se réduire à une taille raisonnable. Cela crée un bac à sable physique qui est divertissant en soi et nous incite à penser à la distance, non pas comme un fossé entre ici et là-bas, mais plutôt comme quelque chose qui affecte l'ampleur de l'environnement.

C'est trippant et c'est par conception. Superliminal ne manque pas de moyens pour inverser le script, transformant pièce après pièce en un casse-tête qui nécessite des solutions non conventionnelles. De bonne heure, une sortie est barricadée par un mur de briques. Créez votre propre porte en faisant croître l'enseigne de sortie des centaines de fois plus grande qu'elle ne devrait être, et lancez-la sur les murs comme la boule de destruction la plus effrontément honnête au monde. Un peu plus tard, d'autres panneaux de sortie peuvent être agrandis pour servir de rampe d'accès et au-dessus des murs.

Cela ne ressemble pas vraiment à une transgression d’expliquer le fonctionnement de quelques énigmes. Superliminal est assez intelligent pour ne pas rechaper le même territoire trop souvent. Au lieu de cela, comme dans tout bon jeu de réflexion, il s’appuiera sur les résultats précédents pour créer des solutions plus compliquées (ou plus ridicules). Superliminal utilise ses quatre heures (ish) pour toujours apporter quelque chose de nouveau dans ses défis.

Superliminal porte ses influences sur ses manches, car il est très clairement né de cette génération d’irrévérence narrative inspirée par les goûts de Portal et The Stanley Parable. Un narrateur robotique féminin s'oppose à toute interaction avec l'installation de test susceptible de nuire au protocole d'orientation standard. Un médecin, un homme droit qui n’a entendu parler que d’enregistrements à la radio, est là pour nous aider à échapper aux états de rêve. C'est une dynamique que nous avons entendue auparavant.

Le plus grand coup contre Superliminal vient d'un endroit inattendu. Un jeu qui s'efforce de contourner les normes laisse naturellement les joueurs deviner comment cette subversion va se manifester. C'est comme si on assistait à une comédie et que l'on passait tout le temps à essayer de sauter d'un cran à l'autre avant qu'on le leur dise. Cela peut sembler anticlimatique.

C'est une belle ligne. Superliminal s’appuie sur l’ouverture de perceptions, considérant les problèmes sous un angle différent pour les surmonter. Mais cela va aussi dans l'autre sens. Lorsque vous n'essayez plus, pour la première fois, de voir ces obstacles sous un angle de raisonnement, cela éloigne la solution toute prête de l'importation. Rien n’est comme il semble en Superliminal, à la fois à son crédit et à son détriment.

Pourtant, Superliminal satisfait chaque fois qu’un casse-tête se pose. Cela semble évident, mais c'est le trait le plus précieux qu'un jeu de puzzle puisse avoir. Parfois, cela vous surprendra, parfois vous entraînez vos yeux pour le voir venir. Mais analyser une situation, explorer les possibilités et l'aborder sous des angles uniques ne manque jamais d'être gratifiant. Est-ce suffisant pour contrebalancer la prise de conscience du fait que vous commencez par obtus et que vous travaillez en arrière vers la logique? Tout dépend de votre perspective.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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