Critique: Subnautica: sous zéro

Une nouvelle histoire autonome glaciale qui ne peut pas tout à fait remplir les palmes du jeu original

Subnautica était un jeu de survie pour les personnes qui pensaient en avoir marre des jeux de survie.

Non seulement il s’est démarqué dans le genre avec son monde aquatique extraterrestre unique en son genre, mais il a également donné un sens à une véritable exploration de la carte de votre propre parcours. J’avais l’impression de devoir travailler pour chaque découverte, qu’il s’agisse d’un biome bizarre ou d’un nouvel outil qui m’aiderait à plonger plus profondément, mais cela n’a jamais été du travail. Le jeu avait même un mystère de science-fiction assez convaincant à élucider, avec une fin réelle à atteindre.

Dans mon examen de 2018 du Subnautica original, j’ai suggéré que ce pourrait être le «meilleur jeu sous-marin jamais créé». Je maintiens cela aujourd’hui. Plongée en apnée, piloter imprudemment un sous-marin, piétiner le fond marin dans un costume de crevette – c’était fantastique de connaître la planète 4546B à l’époque, et c’est toujours le cas aujourd’hui.

Trois ans plus tard, après une nouvelle poussée de Steam Early Access, Unknown Worlds a mis la touche finale à Subnautica: Below Zero. La version 1.0 est terminée, et je suis content d’avoir eu assez de retenue pour tenir le coup.

Vous pouvez prendre un bébé Pengling mais ses parents ne seront pas ravis.

Subnautica: sous zéro (PC [reviewed], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch)
Développeur: Unknown Worlds
Éditeur: Unknown Worlds
Sortie: 14 mai 2021
PDSF: 29,99 $

Subnautica: Below Zero prend beaucoup d’indices de son prédécesseur, et il y a même des fils d’histoire dans les deux jeux, mais vous n’avez pas besoin d’avoir joué à Subnautica (bien que je le recommande). Vous pouvez considérer ce jeu complet comme une expérience complémentaire mais autonome. C’est un peu comme une version condensée, raffinée et plus axée sur les personnages de la Subnautica originale, située dans un coin glacial de la même planète.

Les événements de cette histoire spatiale sont à nouveau déclenchés par un atterrissage brutal, mais cette fois, c’était intentionnel – en quelque sorte. Vous incarnez Robin, une xénologue qui se faufile sur la planète 4546B pour apprendre la vérité sur sa grande sœur Sam pour découvrir que ce n’est pas seulement une planète océanique avec de petits pingouins mignons et bizarres errant. Les anciens extraterrestres, une maladie quasiment imparable et une société avide de pouvoir s’inscrivent tous dans une perspective plus large. Avant son accident, Sam travaillait dans une région glacée connue sous le nom de Sector Zero. Était-ce vraiment de la négligence? C’est la ligne officielle d’Alterra, de toute façon.

Par rapport au premier jeu, l’histoire de Subnautica: Below Zero a moins le sentiment de «survivant seul», même si vous ne rencontrerez pas beaucoup de personnages en face à face, et il y aura certainement encore de longues périodes où vous vous imprégnerez la musique relaxante et les bruits ambiants de la faune plutôt que d’avoir des conversations à fond ou de lancer des journaux audio. Cela dit, Robin dit ce qu’elle pense; elle n’est pas une protagoniste silencieuse.

Je pensais que l’approche de l’aventurier silencieux fonctionnait assez bien la dernière fois, étant donné la façon dont le récit de Subnautica s’est lentement concentré morceau par morceau en scannant les ruines et les artefacts, mais pour l’histoire plus immédiate et personnellement motivée de Below Zero, il devait y avoir des allers-retours. Robin prend tout dans la foulée, et bien qu’elle soit déterminée comme l’enfer, elle le garde la plupart du temps léger. Le doublage est un pas en avant en général, au point que je ne voulais sauter aucun enregistrement audio que j’ai trouvé dans le monde. J’ai particulièrement aimé les plaisanteries de Robin avec une entité connue sous le nom d’Al-An pendant la seconde moitié. Pas de spoilers!

Je vais dire ceci: je me sentais suffisamment poussé pour vouloir des réponses sur le sort de Sam. Et j’en ai eu assez pour collecter toutes les ressources dispersées nécessaires à la série de quêtes d’Al-An, qui se termine par une fin appropriée.

Les baleines luisantes sont grandes et paisibles.

Mécaniquement, Below Zero est très similaire à Subnautica – quelque chose avec lequel je suis totalement cool. L’oxygène limité et la pression intense jouent toujours un rôle important dans votre capacité à explorer la région au-delà de la sécurité de votre capsule de sauvetage, comme le font tous les outils et jouets que vous débloquerez progressivement. C’est une boucle tellement amusante.

Comparé à d’autres jeux de survie qui peuvent s’enliser dans la recherche de ressources ennuyeuses, j’ai toujours apprécié la façon dont la série Subnautica rend ces tâches divertissantes et, si vous savez où chercher, assez rapides. Il y a une logique et une cohérence dans ce monde écologique. Une grande partie de ces jeux consiste à apprendre votre environnement de mémoire. En d’autres termes, encore une fois, il n’y a pas de carte. Cela peut sembler obtus; en pratique, c’est valorisant. Plus tôt vous saurez où se trouve chaque biome et ce qui le distingue, plus tôt vous pourrez établir un pad plus permanent et fabriquer des véhicules pour des expéditions plus longues.

Below Zero réutilise de nombreux éléments clés tels que le scanner, l’outil de réparation et le constructeur d’habitat, et ajoute également quelques nouveaux jouets comme le Thumper, un appareil qui aura immédiatement du sens pour les fans de Dune. En termes d’utilité pure, le détecteur de minéraux portable est une aubaine lorsque vous savez que vous êtes dans la bonne zone pour une ressource, mais que vous ne pouvez pas tout à fait la repérer. J’adore en quelque sorte la vessie à air, une sorte d’option d’urgence «oh merde, je suis sur le point de me noyer» qui vous propulse vers la surface. L’outil est progressivement éliminé une fois que vous avez un grand réservoir d’oxygène et un Seatruck submersible, mais au début, je l’ai utilisé chaque fois que j’en ai eu l’occasion.

Surtout, Below Zero cloue les incroyables conceptions de paysages et de créatures d’un autre monde qui ont fait de la première Subnautica un tel trésor. Des forêts de varech luxuriantes aux champs de gelée d’un bleu profond en passant par les évents hydrothermaux violets et les systèmes de grottes troublants, le paysage demande à être pleinement exploré. Le facteur wow ne lâche jamais non plus. Même en tant que personne qui a été difficile lors du dernier match, j’ai toujours été pris au dépourvu.

Unknown Worlds a combiné un calmar avec un requin et le résultat est horrible.

La majorité de Under Zero se déroule sous l’eau, il est donc logique qu’il y ait une ambiance remixée dans votre boîte à outils ainsi que des omissions comme le sous-marin géant Cyclops. Cela ne m’a pas dérangé, mais cela vaut la peine de le souligner. De manière générale, ce jeu est plus compact, avec peu ou pas d’espace perdu, et c’est un peu moins effrayant. Si les profondeurs sombres de Subnautica vous ont un peu trop effrayé, je pense que vous passerez un moment plus agréable à naviguer dans ces eaux. Il y a une plongée trop profonde pour le confort qui équivaut au trek de la rivière Lost et des lacs de lave, mais ce n’est pas aussi grave ou induisant la paranoïa.

Ensuite, il y a le gameplay à pied considérablement élargi, où le thème et l’histoire enneigés de Below Zero sont les plus forts. Autant je creuse l’ambiance hivernale, autant les zones couvertes de glace sont plus fraîches à regarder qu’elles ne le sont à jouer. J’essayais de me précipiter bêtement à travers eux, ce qui ne faisait que me retourner davantage. Mon conseil pour les zones enneigées est de prendre votre temps pour vraiment comprendre leurs tracés sinueux et, à tout le moins, de laisser des balises bien placées afin que vous puissiez retrouver votre chemin vers l’océan.

En théorie, j’aime l’idée de devoir maintenir ma température élevée en me plongeant dans des grottes pendant une horrible tempête, en déployant un Thumper pour garder les ennuyeux Snow Worms à distance et en traversant les flèches arctiques sur mon hover-bike Snowfox. J’aime aussi l’idée de piloter un Spy Pengling télécommandé qui peut se fondre dans le monde naturel. Les drones peuvent se faufiler dans les tunnels pour récupérer des ressources et attraper courageusement une poignée de fourrure de Snow Stalker. Ces zones terrestres devraient être des points forts. Au lieu de cela, ils échouent.

Le Snowfox en action.

En fin de compte, il n’y a pas de liberté de mouvement sous-marine avec le Seaglide, le Seatruck ou même le Prawn Suit une fois que vous avez obtenu le jet de saut et les bras de grappin. Encore une fois, le Snowfox a l’air soigné, il ne semble tout simplement pas aussi facile à piloter – mais je suis resté avec lui pour voir l’histoire de Sam jusqu’à la fin. Dans un jeu par ailleurs excellent, certaines de ces zones hors de l’eau se démarquent vraiment.

Une grande partie de Subnautica: Below Zero est excellente, cependant. Si vous avez aimé Subnautica, vous devez jouer à ça aussi – c’est magnifique. Et si vous avez essayé le premier jeu mais que vous ne pouviez pas gérer les vibrations effrayantes de l’océan, vous vous en sortiriez peut-être mieux cette fois. Dans l’ensemble, je dirais que 15 heures ont été bien dépensées, et maintenant que j’en ai terminé avec l’histoire, je peux me concentrer sur le style de ma base principale et la construction de quelques avant-postes loufoques dans des endroits précaires.

Même s’il y a beaucoup d’éléments partagés entre les deux jeux et que la traversée au sol n’est pas tout ce qu’elle est censée être, la plus grande concentration de Below Zero sur la narration axée sur les personnages atterrit bien et cette aventure autonome capture la magie inégalée des sous-marins. l’exploration à nouveau.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]