Critique: Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge

Contes de la crypte Sith

Alors que Disney continue de jeter une tonne de trucs Star Wars sur le mur pour voir ce qui colle, une partie atterrit. Le mandalorien et la récente saison de The Clone Wars résonnent vraiment auprès des gens, en partie grâce aux efforts de Dave Filoni: qui devrait être l’équivalent exécutif de Kevin Feige pour la propriété.

En attendant, Disney se contente d’essayer de nouvelles histoires et de tirer profit de la nostalgie. Tales from the Galaxy’s Edge essaie un peu des deux, mais échoue à cause de cela.

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Critique

Star Wars: Contes du bord de la galaxie (Oculus [reviewed with an Oculus Quest 2])
Développeur: ILMxLAB
Éditeur: Disney
Sortie: 19 novembre 2020
PDSF: 24,99 $

Ce tout nouveau jeu VR du studio Vader Immortal ILMxLAB est une introduction grand public pas si subtile pour Batuu: le décor planétaire des nouveaux lieux de parc à thème de Disney.

Vous incarnez un technicien droïde qui est involontairement empêtré dans un stratagème de contrebande, tandis que des personnages exprimés par Bobby Moynihan et Matthew Wood entrent et sortent de la scène autour de vous de manière rapide. C’est un jeu de tir à la première personne de métier, avec des options de téléportation en VR ou de locomotion naturelle; ainsi que «l’équipement est sur votre poitrine et à vos côtés», la gestion des stocks de base VR.

À ce stade, beaucoup de ces mécanismes VR sont attendus et en pilote automatique. Si vous voulez une arme à feu, vous pouvez saisir votre étui, tandis que vos outils (comme le multi-outil d’ouverture de porte / coffre) sont à l’avant de votre personne. Il y a juste assez de diversité d’articles pour nécessiter une pochette pour contenir les choses sans que tout ne devienne incontrôlable. En dehors de quelques problèmes de collision lors de la saisie de mon arme dans un étui, tout fonctionne comme il se doit.

« Rapid-fire » décrit en fait beaucoup de Tales from the Galaxy’s Edge, car vous allez vous déplacer d’un endroit à l’autre, jetant un peu des améliorations et des armes jetables. C’est rafraîchissant d’une manière que les choses bougent si vite et ne se sentent pas super linéaires, mais après environ une heure environ, vous aurez vu tout ce qu’il y a à voir. Même après avoir pris un jetpack et découvert la capacité de survol, vous ne pourrez pas vous éloigner trop des limites des bacs à sable qui vous sont donnés.

Tout va bien. L’intrigue secondaire impliquant le conflit susmentionné, qui finit par avoir vaguement à voir avec le Premier Ordre (lire: la faction des méchants Empire Redux de la nouvelle trilogie cinématographique), va bien. Les mécanismes de tir sont bons; assez amusant même lorsque l’IA se bat. Mais il n’y a pas assez de poussée de narration pour vraiment vous centrer sur ce monde, et les mécanismes de jeu ne sont pas assez avancés pour vous pousser à améliorer votre tact.

L’autre composant de Tales from the Galaxy’s Edge est le côté nostalgie de la médaille. Le grand tirage au sort, en théorie, est le conte en plusieurs chapitres qui se déroule à l’époque de la Haute République, où les Jedi parcouraient l’univers. Ne soyez pas trop excité cependant: seule la première partie est à temps pour le lancement du jeu et dure environ 15 minutes. Bien qu’il soit agréable (tout comme l’apparence brève mais appropriée de Master Yoda), il fonctionne principalement comme une sorte de démo technologique, n’offrant que de courtes escapades au sabre laser et au combat de force.

Pour être clair, il n’y a pas de monde ouvert à explorer ici, et le système d’inventaire de l’aventure principale de Batuu est sorti. Je pense qu’il y avait de la place ici pour développer la section « contes » actuelle, car le cadre consistant à demander au barman du jeu principal de vous les expliquer pendant un verre est intelligent. En l’état, cela semble bien trop décousu: comme quelque chose à mettre dans une bande-annonce pour faire démarrer les fans.

Alors que Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge continue d’évoluer, cela pourrait devenir plus intéressant. À l’heure actuelle, cela ressemble à un titre VR décent au début qui a simplement été développé. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose! Je souhaite juste que plusieurs aspects de celui-ci soient plus étoffés. C’est encore plus captivant que la récente trilogie.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]