Critique: Spelunky 2

Il est temps de retourner dans la grotte

Cela fait huit ans depuis la sortie non-freeware de Spelunky, mais ces mises en page sont encore fraîches dans mon esprit.

C’était les débuts du roguelike moderne. Les problèmes étaient encore en cours d’élaboration par une myriade de développeurs, mais Derek Yu avait une vision cohérente qui mariait la cacophonie du chaos et du défi d’une manière qui … chantait.

Spelunky 2 continue heureusement cet héritage.

Avis sur Spelunky 2

Spelunky 2 (PC [reviewed], PS4)
Développeur: Mossmouth, LLC
Éditeur: Mossmouth, LLC
Sortie: 15 septembre 2020 (PS4) / 29 septembre 2020 (PC)
PDSF: 19,99 $

Une grande partie de la suite vous semblera très familière, et c’est parfaitement normal.

Vous commencerez comme Ana, une aventurière intrépide qui atterrit sur la lune à la recherche d’une mystérieuse relique d’Olmèque: une figure mythologique clé du premier jeu. Il y a encore une petite salle de tutoriels, un « hub » dans lequel vous pouvez utiliser des raccourcis, tout ce jazz. Des segments d’histoire légers sont poussés à travers des parchemins rapides, mais tout cela est éphémère; l’essentiel du jeu consiste toujours à mourir, à explorer, à mourir, puis à mourir encore.

La locomotion générale et la mécanique de la suite sont vaguement les mêmes. Vous pouvez sauter, fouetter, lancer une corde / lancer une bombe (à condition d’avoir le stock) et courir. Toutes les autres capacités sont à la merci des objets dont vous disposez pendant cette course spécifique – et la mort signifie qu’il est de retour au début, moins les raccourcis que vous déverrouillez en cours de route. Vous pouvez désactiver à peu près tout ce qui concerne l’interface utilisateur, ainsi que personnaliser l’avatar de votre animal de compagnie (chien / chat / hamster) et toutes vos commandes.

Votre intelligence est encore une fois l’outil le plus puissant de votre arsenal. De nouvelles choses vont vous sauter dessus et vous surprendre – souvent au point de vous frustrer. Mon collègue Jordan et moi étions particulièrement en colère contre les pièges à ours à mort instantanée, dont plusieurs sont dissimulés à 99,9% par le terrain. Vous devez même faire plus attention que d’habitude à la vie végétale d’aspect innocent, car il y a maintenant une quantité extraordinaire de pièges à tuer à un coup. L’aventure est également un peu plus longue, avec une portion très longue qui n’attribue aucun raccourci traditionnel. Le développeur Derek Yu est diabolique.

Puis quelques minutes (voire des heures) plus tard, tout peut cliquer, si vous le laissez. J’ai mentionné les similitudes plusieurs fois maintenant, mais jouer à travers la suite, à certains égards, était honnêtement comme apprendre un tout nouveau jeu. Je devais me rappeler de rechercher à nouveau les pièges à flèches, bien sûr, mais avec une toute nouvelle perspective au milieu d’une tonne d’autres problèmes comme des montures et des articles supplémentaires à microgérer. Tout cela s’accompagne de visuels plus nets et plus émotifs, associés à une bande-son apaisante et mémorable. Parfois, je mettais le jeu en pause juste pour l’écouter, libre de tous les habitants de la grotte qui me mordillaient les talons.

L’aventure principale est à peu près tout ce dont je vais avoir besoin pendant quelques années, mais vous pouvez également participer à une course prédéfinie (un donjon spécifique), relever le défi quotidien du donjon ou opter pour un mode de combat d’arène jusqu’à quatre joueurs. Le jeu en ligne est disponible dans Spelunky 2 en plus des concessions locales, mais il n’était pas disponible pour les tests aux fins de cette revue.

Le mode arène est toujours intéressant! Il y a 40 cartes (avec quatre options de taille), avec deux modes de jeu: match à mort et tenir l’idole (bizarre). À la manière de Smash Bros., vous pouvez modifier le chronomètre, le nombre de victoires, les vies (stock), la santé, la quantité de bombes / cordes de départ, les basculements d’objets et même le temps d’étourdissement. Oh, et la possibilité d’ajouter jusqu’à trois bots est dans, ainsi que la bascule pour passer à l’action gratuite ou choisir des équipes.

C’est marrant! Je ne dirais pas nécessairement que Spelunky avait même besoin d’un autre mode d’arène, mais je suis content qu’il existe. Parfois, après les rigueurs d’une mauvaise course, il est bon de se lancer dans une bataille discrète et de s’affronter avec des robots ou des amis. Il se déroule exactement comme vous vous en attendez, car Spelunky n’est pas exactement un jeu d’action technique, mais il y a suffisamment de sottise et de grosses explosions pour en faire un succès de fête.

Spelunky 2 est plus Spelunky. Il ne réinvente pas sauvagement la formule et ramène même beaucoup des mêmes dangers et ennemis qui vous ont tourmenté la première fois. Mais il innove très légèrement de tant de manières pour aider à donner à cette suite sa propre vie. Quoi qu’il en soit, cela m’a aspiré à nouveau.

[This review is based on a retail version of the game provided by the publisher.]