Critique: Shenmue III

Avez-vous vu des marins?

J'ai lentement progressé dans Shenmue III et que puis-je dire? C'est une sorte de rêve de fièvre de la patte du singe.

Nous étions nombreux à souhaiter la continuité du scénario qui nous maintenait suspendu il y a près de 20 ans, mais avec ce pouvoir narratif, il faut une grande patience.

Shenmue III

Shenmue III (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Ys Net, Neilo
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 19 novembre 2019
PDSF: 59,99 $

Comme je l'ai dit dans mon évaluation initiale, Shenmue III se sent comme une relique glorieuse et une tâche anachronique. Il contient de brefs tutoriels qui ne vous apprennent rien (bons et mauvais), des moments très lents qui vous donnent l'impression d'être joyeux et joyeux (bon et mauvais) et des mécanismes bizarres qui donnent l'impression que Shenmue III a été publié dans le au milieu des années 2000 en tant que suivi direct du deuxième jeu et nous le découvrons maintenant (vous l’obtenez!).

Le manque de direction peut être frustrant pour certains, mais joyeux en tant que personne qui aime les énigmes de Sandbox de Yu Suzuki, où vous devez en quelque sorte assumer ce qu’il pense ou ce qu’il veut que vous fassiez la moitié du temps sans chemin menant à la mi-chemin. Ces moments lents peuvent être à la fois frustrants et apaisants, car vous prenez vraiment le temps de faire connaissance avec ce monde et de le respecter. Et ces choix de conception bizarres mentionnés ci-dessus: il s’agit en grande partie de choses que vous ne voyez plus ou que vous n’avez plus vues depuis Shenmue II.

Je pense que beaucoup de gens vont déjà renflouer Shenmue III, et vous feriez bien de le faire. En fait, tout le projet a ce genre de glaçage bizarre, car vous ne devriez vraiment pas vous plonger dans cet étrange jeu enivrant sans avoir joué et apprécié les deux premiers. Pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas encore fait, la prémisse est facile à comprendre, du moins. Ryo Hazuki, l'un des personnages les moins charismatiques de l'histoire du jeu vidéo (mais aussi l'un des plus attachants), veut se venger du meurtre de son père au Japon par le criminel Lan Di. Les aventures de Ryo le mènent à Hong Kong, où il est plongé dans une ancienne légende sur des artefacts mystiques. Finalement, Ryo finit à Guilin, en Chine, et rencontre un compagnon nommé Shenhua, avec qui il est lié par le destin. C'est là que commence le troisième jeu, littéralement quelques instants après les événements de la deuxième itération.

Il y a beaucoup de grincements de dents ici alors que vous avancez dans certains des concepts les plus anciens. Se promener en ville épuisera votre indicateur d’endurance, qui sert également de compteur de vie (oups!). Il est possible que Suzuki ait voulu prolonger la durée du jeu en obligeant les gens à adorer littéralement les roses du jeu, mais quoi qu'il en soit, c'est extrêmement agaçant de devoir manger à manger juste avant une bataille, de peur que vous ne perdiez votre santé . C'est peut-être ma partie la moins préférée du jeu, surtout au début, quand il est difficile de trouver de l'argent sans se consacrer à des tâches ingrates pour un salaire.

Le combat est probablement le pire aspect de Shenmue III et l’élément principal, Suzuki et son équipe aurait dû se moderniser à l’ère moderne. Les combats ont un rythme ou une raison, car vous pouvez bloquer, esquiver et mettre en attente des attaques spéciales, mais l’intelligence artificielle est lente et ne réagit pas au point où seules quelques rencontres sont fascinantes. En un sens, il est satisfaisant de s’entraîner, d’élever vos statistiques, puis d’arriver à ce gros résultat sur un crétin qui terrorise vos amis. Mais ce lien émotionnel est ce qui alimente finalement Shenmue III et le porte tout au long de son exécution comme Atlas avec le monde sur ses épaules.

Vous voyez, Ryo se fait parfois botter le cul par sa conception. Il est un guerrier courageux après avoir suivi son entraînement lors des deux premières participations, mais il n'y est tout simplement pas encore arrivé – même s'il continue d'essayer. C’est génial, car Suzuki a toujours cru aux personnages imparfaits et nous a fourni tant de moments classiques à cause de cette mentalité. Ryo est idiot, et son dialogue et son discours sont idiots, mais je l'aime tout de même. Quand Ryo dit (deadpanned) "ça sonne bien", ça sonne vraiment bien. Quand un villageois se rend finalement à Ryo et commence à saluer au lieu de fuir, vous le sentez. Tout ce charme se retrouve dans toutes les facettes de Shenmue III, comme Suzuki ne manquait jamais un battement ou sa passion pour la narration.

Cette histoire, en passant, est principalement racontée passivement, ce qui est parfaitement acceptable jusqu'à la fin. En fait, en ce qui concerne les gros temps, ce n’est même pas aussi satisfaisant que Shenmue II. C'était jamais C’est supposé être la conclusion de la série, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de demander s’il faudra encore 15 ans à quelqu'un d’autre pour passer au prochain service de financement participatif. Quand j'ai appelé cela un "jeu de sortie" plus tôt cette semaine, je le pensais!

Vous devez simplement accepter de prendre votre temps, car plus vous précipitez Shenmue III, plus il vous combat. Vous pouvez voir les besoins financiers en progression progressive ou en récompense pour aider les citoyens de chaque village où vous vous rendez. Acheter dans la grandeur du monde est nécessaire, et quelques ennuis de côté, sont faciles à vendre pour un certain type de personne.

Shenmue III

J'étais déchirée en écrivant cette critique alors que je discutais à plusieurs reprises pour déterminer si l'adhésion de Shenmue III au passé valait la peine. Ce n'est pas le cas. Mais alors que je rentrais au chalet de Shenhua pour passer la nuit après une dure journée de travail, me rendant l'argent que j'avais misé, cela m'a frappé: les gens ne font plus tellement de jeux comme celui-ci. Nous ne pourrons peut-être même plus jamais avoir ce genre de chose si Shenmue IV n’est pas éclairci, ce qui serait dommage.

(Cette critique est basée sur une copie au détail du jeu fournie par l'éditeur. La critique s'est engagée auprès de Kickstarter à hauteur de 29,00 $ en 2015.)

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