Critique: Serious Sam 4

Pourquoi si sérieux?

Je n’arrive toujours pas à croire que le Serious Sam original soit sorti il ​​y a près de 20 ans.

Depuis, Croteam s’est un peu détaché de sa réputation de “studio Serious Sam”, nous ayant donné le principe de Talos universellement acclamé. Cependant, ils ne sont pas encore prêts à lâcher Sam.

Critique de Serious Sam 4

Serious Sam 4 (PC [reviewed], PS4, Stadia Xbox One)
Développeur: Croteam
Éditeur: Devolver Digital
Sortie: 24 septembre 2020
PDSF: 39,99 $

Serious Sam 4 fait ce que la série a toujours fait: il devient grand et jette un large filet.

Le titulaire Sam mène la charge contre un collectif massif de forces mentales intergalactiques dans la mission d’introduction rapide, combattant littéralement une armée de troupes: un incontournable de la franchise. Et la quatrième itération continue de rouler avec ce gadget, vous opposant à la fois à des écrans d’ennemis, avec une histoire ridicule de l’Euro-trip pour démarrer.

Le ton de Serious Sam se situe quelque part entre la série Earth Defense Force et une action américaine comme Independence Day. Il ne se prend pas trop au sérieux (ha), mais il y a des éléments de grain et beaucoup de fromage impliqués. Si vous êtes investi dans cette série, sachez simplement que Serious 4, comme Serious 3, est également une préquelle – vous n’obtenez donc pas trop de détails juteux que vous ne connaissiez pas déjà.

En fait, l’échelle est un peu plus petite que ce à quoi je m’attendais. Tous les niveaux ne suivent pas le shtick “des centaines d’ennemis à l’écran”. La plupart ne le font pas, en fait. Certains sont des combats d’arène plus ciblés. D’autres sont des circuits labyrinthiques. Dans l’ensemble, cela ressemble à un mélange raisonnable d’ouverture et d’orientation. Toute cette folie se produit au cours d’une campagne de 16 missions, avec des concessions pour le jeu coopératif. Il y a aussi un outil Serious Editor à venir “d’ici un mois ou deux” ainsi que des “modes multijoueurs supplémentaires”. Assez simple.

“Raisonnable” est une manière assez appropriée de décrire ce jeu, en fait, car Serious Sam 4 a peu d’intérêt à casser le moule. C’est un FPS qui a fait ses preuves, car tout ce dont vous aurez besoin est de quelques boutons et de votre doigt de déclenchement. Vous pouvez viser avec le bouton droit de la souris (un mécanicien de retour de Serious Sam 3 en 2011), tirer avec votre gauche et faire apparaître la gigantesque roue d’arme avec un clic central. Vous faites sauter la merde, puis recommencez.

Mais tout faire exploser fait du bien. Les armes sont très réactives et Croteam fait un travail décent en permettant à l’IA amicale de participer, ce qui donne l’impression qu’il y a en fait un conflit. Les éléments du RPG ne gênent pas non plus, car il y a un petit arbre de compétences avec des améliorations telles que «les ennemis déposent des objets maintenant», «infligent plus de dégâts à moins de santé» ou «armes lourdes à double usage». Il y a quelques bases ici pour les “builds” mais pour la plupart, vous ne faites que tourner des trucs.

Si vous ne savez pas où aller (ce qui devrait être rare, compte tenu de la nature linéaire de nombreuses étapes), vous pouvez déclencher un petit fil d’Ariane facultatif en appuyant sur un bouton. C’est soigné, comme vous pouvez même le distancer: c’est aussi minimaliste. Ce minimalisme a cependant parfois un coût. À certains moments, Serious Sam 4 ne peut pas gérer la surcharge d’ennemis, ce qui entraîne une IA à tête blanche assise là pendant que vous les faites exploser. Sur PC, j’ai également eu deux plantages – bien qu’ils aient été relativement indolores puisque le jeu enregistre souvent automatiquement. Cela peut être tactile et aller, mais le moteur résiste assez bien, peu importe ce qui se passe.

C’est une simple critique pour un jeu simple, les amis. Serious Sam 4 ne réinvente pas sauvagement la formule; et vraiment, ce n’est pas nécessaire. Il y a beaucoup de place pour les jeux FPS de style old school dans un océan de tireurs de butin et de jeux en tant que service.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]