Critique: Samurai Jack: Battle Through Time

Je dois revenir dans le passé: attendez, trop loin!

Samurai Jack règne.

Il a régné en 2001 et il a régné en 2017 à son retour. Genndy Tartakovsky est franchement encore un talent sous-estimé en termes d’être l’un des conteurs les plus prolifiques des 20 dernières années; un titre partiellement obscurci par le bateau chargé d’argent qu’il a obtenu de la série Hotel Transylvania.

Alors que Samurai Jack: Battle Through Time tente de capitaliser sur la popularité grandissante de la dernière saison de la série, elle ne réussit pas vraiment en tant que jeu d’action ou adaptation de Samurai Jack.

Samurai Jack: Bataille dans le temps (PC, PS4, Xbox One, commutateur [reviewed])
Développeur: Soleil
Éditeur: Adult Swim Games
Sortie: 21 août 2020
PDSF: 39,99 $

Battle Through Time est un récit discret des événements de la saison cinq et dépend fortement des personnages apparus dans la renaissance de 2017. Je dis « discret » parce que l’histoire est plus une ligne directrice, réutilisant les clips de la série comme des cinématiques et se précipitant à travers le récit que le jeu suppose que vous connaissiez déjà.

En dehors d’un moment soigné vers la fin, Battle Through Time est beaucoup de rechapage tout au long de neuf étapes linéaires sautillantes dans le temps. Presque tous les battements de l’histoire sont les mêmes: vous commencez un niveau séparé d’Ashi (l’intérêt amoureux de Jack), êtes envoyé via un portail, gérez une menace, puis passez à un nouveau portail pendant que vous recherchez Ashi et tentez de vaincre le mal Aku. une fois pour toutes.

Vous pensez peut-être: « c’est un peu comme le spectacle! » Mais la série télévisée a en fait des moments émotionnels et le développement du personnage parmi toutes les séquences d’action éblouissantes.

Une fois que vous avez terminé (avec une fin très abrupte et non satisfaisante), vous pouvez relever plusieurs défis débloqués ou tout rejouer avec l’un des quatre niveaux de difficulté: si vous terminez le jeu en dur, vous obtenez un mode sans fin pour vos problèmes. . Cela ne vaut pas la peine de rejouer, car c’est une expérience étonnamment moyenne du début à la fin. En fait, les problèmes de Battle Through Time sont évidents très tôt et abondants.

Les niveaux se sentent souvent vides ou dépourvus de vie, avec des ennemis similaires (accompagnés d’une IA médiocre qui est facilement assommée ou qui serpente principalement) inondant les arènes fermées. Le jeu réutilise même fréquemment les minibosses (un apparaît dans presque tous les niveaux): avec une section réutilisant les mêmes deux ennemis plusieurs fois. Bien que les cinématiques (encore une fois, extraites de la série) et quelques autres parties du jeu soient entièrement exprimées, de nombreuses sections (y compris presque tout le contenu du jeu) manquent entièrement de performances vocales. Toutes les représailles du casting sont bien gérées, mais sont malheureusement rares.

Son cadre d’action est très rudimentaire, avec de nombreuses portes pour débloquer de nouvelles capacités. Je peux voir où ils en allaient avec certitude, mais ce n’est tout simplement pas là. Des attaques faibles et fortes peuvent être tissées ensemble pour des combos légers, avec un tiret (qui évolue en un rouleau), un mécanisme de blocage (qui peut être modifié pour parer et contrer) et un double saut. Vous pouvez également permuter entre plusieurs armes de mêlée et à distance, ces dernières nécessitant des munitions: avec tout armes en dehors de quelques-uns (comme l’épée de base ou vos poings) régis par la durabilité.

Les armes se cassent très facilement, ce qui semble totalement inutile pour un jeu linéaire aussi court. Les choix de conception étranges ne s’arrêtent pas là, car la mise à niveau des talents (sur trois arbres de compétences) nécessite plusieurs réactifs. C’est encombrant et entrave le développement de la construction de votre personnage de joueur, car la plupart du temps, les mises à niveau ajoutent simplement plus de variété au mélange. Pour la plupart, vous n’avez besoin que de vos armes de base et d’un bon réflexe d’esquive. C’est aussi étrange lorsqu’il est juxtaposé à plusieurs autres designs; comme la fois où l’un de mes arcs amusants a rapidement éclaté dans un combat de boss, me poussant à passer à une pile de 50 shurikens pour spammer un boss qui n’avait pas d’attaques à distance.

Je n’ai pu tester que la version Switch, et même si le framerate prend un léger coup, ce n’est pas flagrant la plupart du temps. J’ai cependant rencontré environ un problème par niveau, comme des ennemis sortant des limites d’une arène fermée (ils revenaient toujours). Heureusement, je n’ai pas rencontré de crashs ou de problèmes révolutionnaires.

Samurai Jack: Battle Through Time est une faible adaptation de la série, mais les mécanismes d’action ne sont tout simplement pas tous là non plus, ce qui l’entraîne encore plus. Avec quelques ajustements, cela pourrait être un petit jeu de mascotte amusant pour le week-end, mais tel quel, cette adaptation ne plaira pas à n’importe qui.

Si nous adaptons à nouveau les travaux de Genndy Tartakovsky, pouvons-nous obtenir un jeu Primal approprié ensuite?

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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