Critique: Sakura Wars

Bis!

Les temps sont durs pour le théâtre impérial de Tokyo. Au cours de la décennie qui a suivi la Grande Guerre, la division des fleurs de la Revue internationale de combat a connu des moments difficiles. S'il ne suffisait pas que les meilleurs interprètes de la troupe de théâtre ne soient jamais revenus du champ de bataille il y a toutes ces années, ses remplaçants ont du mal à trouver leur propre identité dans l'ombre imminente de ceux qui l'ont précédée.

Sous-meublé, sous-financé et sous-fréquenté, le théâtre autrefois grand est devenu la risée de son public, avec sa nouvelle distribution désespérée pour la direction, le soutien et les conseils. Il appartiendra à un étranger de ramener passion et performance sur la scène en bois branlante, pour aider ses jeunes acteurs prometteurs mais douteux à atteindre le sommet de leur potentiel dramatique. Pour atteindre, voire dépasser, l'héritage légendaire du théâtre …

… Aussi, pour les guider dans une guerre de mech-riding contre des armées de démons interdimensionnels visant à provoquer l'apocalypse mondiale.

Après 15 ans depuis la dernière sortie, de nombreux fans étaient sûrs que Sakura Wars avait pris sa dernière révérence. Mais avec cela, la sixième entrée principale et seulement la deuxième à lancer l'ouest, Sega donne un nouveau départ à la franchise. Propulsé par un nouveau moteur, mettant en vedette une toute nouvelle distribution de personnages, et avec uniquement des connexions rudimentaires avec les titres précédents, Sakura Wars est conçu comme un point de départ pour les nouveaux fans et espère les enchanter avec son mélange de JRPG, roman visuel, simulation de rencontres et combat basé sur un robot explosif. Lever de rideau.

Sakura Wars (PS4)
Développeur: Sega CS2
Éditeur: Sega
Sortie: 28 avril 2020
PDSF: 59,99 $

Sakura Wars est un jeu de deux moitiés distinctes. Le "Mode Aventure" consiste en un RPG / sim social axé sur les personnages et chargé de dialogues, tandis que le "Mode Action" voit les acteurs utiliser leurs mechs personnalisés pour un combat de purée de démons. Il est important de noter dès le départ, cependant, que Sakura Wars s'appuie fortement sur la première. Selon une estimation, le rapport de la simulation sociale à la guerre mécanique est d'environ 70h30. Cela ne surprendra pas les fans de la série, mais devrait être clarifié pour les nouveaux arrivants.

Situé dans un autre Tokyo des années 1940, Sakura Wars met les joueurs dans le rôle de Seijro Kamiyama, un beau jeune homme qui, à la manière d'un véritable anime, a atteint le grade de capitaine de marine malgré son apparence de 16 ans. Il porte également deux épées en tout temps. Ouais pourquoi pas? Au lendemain du dernier conflit démoniaque, Sejiro est stationné au Théâtre Impérial, où il est chargé de renverser la réputation malade du lieu tout en cultivant sa troupe d'acteurs et de combattants démoniaques: The Flower Division.

En tant que Seijiro, le joueur est présenté à un casting de nouveaux personnages, conçus avec amour par le créateur de Bleach, Tite Kubo. Le devant et le centre sont la division des fleurs eux-mêmes: le bruyant Hatsuho; Claris studieux; enfant impassible ninja Azami; diva de scène Anastasia; et affiche fille Sakura Amamiya. À temps, Seijiro rencontrera également le personnel et les mécènes du théâtre, les habitants de la ville et d'autres représentants de Combat Revue. Le mode aventure revient à errer dans le théâtre et ses environs, à engager de longues conversations avec les acteurs et à se laisser entraîner dans des manigances idiotes. Dès la première minute, Sakura Wars est entièrement axé sur la personnalité. L'accent mis sur l'établissement de relations étroites à travers des choix de dialogue et des courses est la colonne vertébrale de son gameplay.

Alors qu'à première vue, Sakura Wars peut sembler faire penser à un Persona 5 ou un Yakuza, il n'a pas tout à fait le même niveau d'activité à offrir. Il n'y a pas d'achat et de vente dans les magasins, par exemple. La ville n'existe que comme une scène pour l'interaction des personnages, la mise en scène ou – pour Lotharios à la langue douce – les dates étoilées. Cependant, Sakura Wars a sa part d'activités secondaires amusantes, notamment le simulateur de combat Battle-Bot, le jeu de cartes traditionnel Koi-Koi et une obsession habituelle de collecter des "bromures" cachés (ou des photographies). Dans l'ensemble, il manque la variété de jeux de rôle similaires "se promener en ville", au lieu de choisir de se concentrer directement sur les conversations et les relations.

Il est donc heureux que Sakura Wars réussisse à sortir du parc avec son ravissant nouveau casting. Ces personnages, tout en étant aussi tropey que n'importe quel autre JRPG, sont simplement une joie de s'engager avec. Les jeux axés sur le dialogue nécessitent de bons scripts, et bien que certains yeux puissent rouler sur l'inévitable facteur de fromage et de fluage qui se lève parfois la tête, les conversations tenues dans et autour de la ville sont presque toujours un plaisir, rarement une corvée.

Le charisme saisissant de chaque personnage témoigne des excellentes performances vocales de Sakura Wars. Bien qu'il ne comporte que la piste de voix japonaise originale, chaque nuance parlée – de la tristesse à la honte, du bonheur au sarcasme, au timing comique et à tout le reste – tous les coups avec vigueur et clarté. Chaque personnage apporte une dynamique unique au dialogue, tandis que Seijiro lui-même est un solide protagoniste, s'il est dispersé dans son centre moral. La nature imparfaite et terre-à-terre de la distribution aide à les attacher au joueur, même si leurs arcs de personnage individuels sont quelque peu simples.

Le plus surprenant peut-être, l'écriture est souvent très drôle. Pas "OMG! Pantalon pour filles!" drôle (bien que beaucoup de ce matériel existe ici) mais légitimement spirituel. De nombreuses scènes sont remplies de retours intelligents, de malentendus douteux, de réactions expressives et même de certaines comédies physiques classiques. Il peut être difficile de résister à "casser" le récit en choisissant intentionnellement les pires options de dialogue simplement parce que vous voulez voir le désastre social en cours.

Finalement, inévitablement, toutes les filles ont les yeux gluants pour notre garçon Seijiro, permettant des rendez-vous maladroits et des scènes de "communication". Ces dernières sont des séquences étranges à la première personne où vous cliquez littéralement sur les cheveux, les lèvres et les joues de votre fille préférée pendant qu'elle rougit et balbutie "W-quelle est cette chose que vous appelez" k-kissing? "" Ok, peut-être pas exactement ça , mais vous connaissez le score. Partie intégrante de la franchise, les scènes romantiques de Sakura Wars rebondissent entre timides et, franchement, effrayantes. Les rendez-vous réussis débloqueront des bonus de bataille, des bromures spéciaux et des fins personnalisées.

Par intérêt, j'ai en quelque sorte fini par sortir avec une fille entièrement différente de celle que j'essayais de courtiser, ce qui devrait vous donner une idée de la raison pour laquelle je suis une telle prise dans la vraie vie … Arrêtez de rire.

À l'apogée de chaque chapitre, la nécessité de l'intrigue appelle The Flower Division en mode Battle. Ce qui suit est, à défaut d'une meilleure description, un gameplay simplifié de Dynasty Warriors alors que Seijiro et Co. se rendent dans le royaume des ténèbres pour des affrontements écrasants de démons. À ce stade, il devient évident que les séquences d'action sont sans équivoque le «mode secondaire» des éléments sociaux du jeu.

Maintenant, cela ne veut pas dire que l'action Sakura Wars est terrible. Les modèles de personnages sont élégamment conçus, les effets visuels sont époustouflants et les combats sont techniquement compétents – avec une seule chute d'image en vue. Mais le combat est super simpliste, à la fois par sa conception et par sa nature, se résumant à écraser le même combo optimisé à plusieurs reprises jusqu'à ce que tout le monde soit mort. Tout au long de mon jeu, je n'ai jamais perdu un combat, anéantissant des armées de démons avec une facilité absolue. La division des fleurs était pratiquement imparable lors de l'acte final, battant les principaux boss en quelques secondes. Qu'est-ce que vous attendiez? Je n'ai pas été nommé capitaine de marine pour rien … attendez, je n'ai pas été nommé capitaine de marine du tout.

L'action a ses points forts. Le bavardage incessant maintient le combat "vivant" avec de la personnalité, le joueur peut changer son personnage pour la variété, et il y a des manœuvres spéciales élégantes et cinématographiques. Mais il convient de préciser que les priorités de Sakura Wars se situent définitivement dans ses éléments sociaux. Je suppose que vous ne pouvez pas lutter contre les mechs quand il y a encore des têtards à préparer et des boulangeries à visiter.

Là où Sakura Wars brille – brille vraiment – c'est dans sa magnifique présentation. De sa merveilleuse séquence d'ouverture, que j'ai regardée à chaque fois, à son apogée émotionnelle, Sakura Wars bourdonne d'énergie. Il possède une partition majestueuse de Kohei Tanaka, avec la bande originale du compositeur One Piece remplie de thèmes infectieux et de compositions bien ajustées. Accentuant des scènes d'espoir, de tragédie, de joie, de maladresse et de célébration, la partition est autant un personnage principal que quiconque dans The Flower Division.

Pour tous ses sommets et ses pièges, il est clair que Sakura Wars veut vraiment, vraiment que vous tombiez amoureux de la franchise. Il va au-delà pour envoûter le joueur avec son ton optimiste, ses paramètres colorés et ses personnages sympathiques. Toute l'aventure dégouline d'une positivité «de bien-être» infectieuse qui pénètre sous votre peau. Ce qui lui manque dans un combat profond et engageant et des attractions secondaires intéressantes, Sakura Wars compense dans le cœur, un jeu qui espère avec enthousiasme vous accueillir dans la famille Imperial Combat Revue.

Personnellement, j'ai passé un bon moment avec Sakura Wars. J'étais amoureux de ses personnages, j'ai creusé son scénario plein d'esprit, j'ai apprécié son ton triomphant et je fredonne sa partition indélébile depuis des semaines. Si vous êtes prêt pour un conte d'animation passionnant rempli de dialogue, de drame et de rencontres, alors prenez une place au premier rang. Mais ceux qui s'attendent à un titre riche en action qui donne la priorité au combat en profondeur, aux combats de boss à la pointe du couteau, au complot compliqué et à peu de "regarder avec nostalgie par les fenêtres" pourraient être mieux servis ailleurs, ou en attendant une remise. Sega a surtout réussi ici, mais il y a des leçons précises à tirer pour les futures inscriptions.

Sakura Wars représente un nouveau départ ambitieux pour la franchise, qui pourrait ne pas être au goût de tout le monde. Bien que sa conception médiocre de combat et de dialogue puisse laisser certains joueurs désengagés, sa présentation fabuleuse, ses visuels agréables, ses personnages charmants et son mélodrame histrionique raviront d'autres. Peut-être plus important encore, il offre à la franchise un brillant avenir plein de potentiel. Bis!

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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Sakura Wars revu par Chris Moyse

7

BIEN

Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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