Critique: Sakuna: du riz et de la ruine

Rincer et répéter

Sakuna: Of Rice and Ruin a été long à venir, et même si cela tombe dans une semaine de sortie très chargée, je suis ravi de voir ce jeu de plateforme d’action-RPG de culture de riz courageux enfin sortir.

En tant que simulation agricole décontractée avec des bits d’action à défilement horizontal à défilement horizontal, c’est un jeu assez relaxant, dans lequel vous pouvez vous lancer pendant 20 heures ou lentement mais sûrement terminer en quelques mois.

J’avais de grands espoirs à venir – peut-être trop? – mais il y a encore beaucoup à aimer ici. Surtout le riz.

Sakuna: Of Rice and Ruin critique pour Nintendo Switch

Sakuna: du riz et de la ruine (Nintendo Switch [reviewed], PC, PS4]
Développeur: Edelweiss
Éditeur: Xseed Games, Marvelous
Sortie: 10 novembre 2020
PDSF: 39,99 $

Sakuna: Of Rice and Ruin semble à la fois plus grand et plus petit que prévu.

Tout d’abord, les bonnes nouvelles. Sakuna semble grande dans le sens où l’histoire – une histoire de rédemption pour une déesse gosse gâtée qui est exilée sur une île envahie par les démons – est étonnamment approfondie et réfléchie. Edelweiss a mis beaucoup de soin à ses mythes, prémisses et personnages inspirés du Japon.

Pour résumer, le destin de Sakuna est étroitement lié à une famille excentrique de mortels qui a réussi à se promener dans le royaume céleste. Des hijinks s’ensuivent, et ils n’ont pas d’autre choix que de se regrouper, de cultiver du riz pour augmenter la force de Sakuna, et finalement de récupérer l’île misérable pour rétablir les choses. C’est une configuration fantastique à tous égards pour un jeu construit autour d’une mouture quotidienne et saisonnière.

De manière générale, le matin, vous effectuerez des tâches rapides comme arracher les mauvaises herbes et entretenir les cultures au besoin dans votre confortable propriété 3D. À tout moment, vous pouvez ouvrir une vaste carte d’île et passer à un niveau de plate-forme d’action 2.5D dans lequel vous frapperez des méchants comme des bêtes de porc, des guerriers squelettiques et des volées d’oiseaux maléfiques. Plus souvent qu’autrement, j’ai eu beaucoup de temps pour terminer un niveau complet et fouiller dans un autre avant de décider de rentrer à la maison. Lorsque la nuit tombe et que les ennemis deviennent plus forts, vous aurez envie de retourner dîner (pour améliorer temporairement vos statistiques) et un sommeil nourrissant (pour guérir).

Outre les statistiques RPG de Sakuna que vous améliorerez progressivement au fil du temps, elle a un « niveau d’exploration » séparé dont vous aurez besoin pour vous classer en complétant chaque niveau à fond. Différents niveaux ont différents objectifs alternatifs au-delà du simple fait d’arriver à la fin. Parfois, vous devrez utiliser certains types d’armes ou tuer des créatures la nuit une fois que vous serez assez puissant. D’autres fois, vous devrez peut-être sortir des sentiers battus pour atteindre des objets cachés ou éliminer un boss (autrefois délicat) en moins de 30 secondes.

Plus vous augmentez votre rang d’exploration, plus vous débloquerez de niveaux sur la carte, et plus l’histoire (qui est principalement racontée dans des cinématiques à la ferme) progressera. À quelques reprises, je ne savais que vaguement ce que je devais faire ensuite. En général, c’est une bonne idée de suivre votre riz chaque saison, de discuter autant que possible avec votre famille de fortune et de terminer complètement tous les niveaux disponibles.

Voici la mauvaise nouvelle. Sakuna se sent également plus petit que prévu dans le sens où les niveaux de plateforme d’action n’évoluent pas suffisamment. Ce que vous voyez dans les bandes-annonces est à peu près ce que vous obtenez.

Pour être clair, j’aime vraiment le système de combat juste assez compliqué – d’une manière étrange, cela me rappelle Super Smash Bros.et Kirby Fighters – et je pense que la capacité de grappin / esquive du « vêtement divin » est amusante à manier tout en ça dure. J’aimais sauter, lancer des ennemis et les écraser en foule. Je ne peux cependant pas parler aussi haut de la conception des niveaux. C’est bon. Pas excitant, ni ennuyeux, juste … bien. J’ai apprécié de voir de nouveaux mécanismes comme de l’air nocif et des flaques d’eau en lévitation, mais ils ne peuvent aller aussi loin.

Après quelques heures passées à débloquer des capacités / techniques de combat et à maîtriser des combos orientés aériens, vous aurez connu la plupart des moments forts. Beaucoup d’étapes et de rencontres ennemies se sentent plus ou moins les mêmes. À un certain moment, il s’agit d’explorer pour trouver des recoins secrets, gagner de l’XP et du matériel, fabriquer de meilleurs équipements et combattre les mêmes ennemis puissants (même les boss!) Encore et encore.

C’est dommage que la première impression favorable de Sakuna ne résiste pas à toute l’expérience. Je n’ai jamais tout à fait atteint le point où je voulais arrêter de jouer, mais il y a eu des moments où la motivation a chuté. En fin de compte, la mouture apaisante discrète et le désir de suivre l’histoire m’ont permis de rester fort.

Cela, et la culture du riz est satisfaisante. Plus vous faites d’efforts, meilleurs sont vos gains de statistiques.

J’ai adoré nettoyer minutieusement les roches, préparer le sol, créer des engrais avec les bons ingrédients, espacer les plantes, bricoler les niveaux d’eau, arracher les mauvaises herbes et traiter les cultures en plusieurs étapes pratiques. C’est vaste! La simulation commence sur une note simple avant de superposer d’autres concepts. Avant que vous ne puissiez vous ennuyer, cela ajoute de nouveaux rebondissements ou accélère le processus existant.

Une fois que vous avez fait le plein des tâches les plus monotones (comme planter des centaines de graines individuelles), vous pouvez demander à l’IA de vous faire gagner du temps avec de petites mises en garde. C’est un compromis équitable. Dans l’ensemble, j’ai creusé la cohésion des éléments de la simulation dans le reste du jeu sans être envahissants. L’agriculture saisonnière affecte la plate-forme au jour le jour et vice-versa. Rien de tout cela ne ressemble à une réflexion après coup.

Je dois souligner que je n’achèterais pas Sakuna uniquement pour le côté simulation si c’est ce qui vous parle le plus, car ce n’est pas vraiment l’objectif principal. C’est avant tout un jeu de plateforme d’action. C’est un long match. Vous passerez beaucoup de temps à vous occuper des cultures, mais vous passerez encore plus de temps à combattre les démons.

Sakuna dépasse son accueil, mais je suis d’accord avec ça, dans une certaine mesure. Même si les combats et la conception des niveaux échouent à s’accélérer et à rester frais, j’ai été captivé pendant un bon moment. Je n’ai jamais complètement vérifié même lorsque le jeu était le plus répétitif. Il y a un moment, un lieu et une ambiance pour cela.

Si un jeu d’action décalé avec une progression de RPG et des activités agricoles relaxantes vous semble être votre genre de chose, faites confiance à votre instinct sur celui-ci. La version Nintendo Switch est suffisamment solide pour que je la recommande.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]