Rester dans les parages
Je ne peux pas croire à quel point j'apprécie Predator: Hunting Grounds, un jeu multijoueur 4v1 dans lequel un joueur – s'il est assez patient pour s'asseoir dans de longues files d'attente de matchmaking – peut traquer une équipe de quatre hommes bien armés et boueux. soldats caked dans une jungle dense pendant qu'ils jouent avec les guérilleros et les seigneurs de la drogue.
Ce n'est pas un grand jeu vidéo – et je ne suis pas ici pour argumenter autrement. Mais l'homme, ça peut être si fascinant.
Predator: Hunting Grounds (PS4 (testé sur PS4 Pro), PC)
Développeur: IllFonic
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 24 avril 2018
PDSF: 39,99 $
J'ai laissé mon examen en cours en me demandant si Predator: Hunting Grounds pourrait se maintenir à long terme, ou si c'est une expérience trop éphémère – et, à son tour, trop chère -. Après avoir débloqué plus d'armes et d'outils (et ajouté une pile de crânes à ma collection), je suis dans un meilleur endroit pour partager mes pensées.
Permettez-moi de le dire ainsi: au lancement, le jeu s'est avéré plus ou moins ce que je m'attendais à donner vendredi 13: le palmarès du créateur du jeu IllFonic. (D'accord, peut-être un peu mieux.) Je pense que nous avons toujours su que Predator était destiné à être rude sur les bords depuis la première séquence, et nous avons reconnu que le tableau principal jouerait en tant qu'antagoniste de film emblématique – un régal rare – ne pas courir comme un paquet de soldats génériques de création de personnage. Cela ne devrait pas surprendre.
En même temps, il y a indéniablement quelque chose de cool ici. Quelque chose qui me fait revenir.
Je dis cela en tant que quelqu'un qui a passé la plupart de son temps dans Predator: Hunting Grounds à jouer du côté de l'équipe de pompiers – en partie par nécessité, en partie par choix. Les files d'attente sont beaucoup plus rapides si vous choisissez de jouer en tant que soldat (bien sûr qu'ils le sont!), Mais heureusement, votre progression globale basée sur XP est partagée entre les deux rôles. Cela signifie que vous pouvez détruire des objets déverrouillables pour le prédateur comme l'arme à feu, le disque intelligent ou l'arc même lorsque vous ne jouez pas en tant que loup solitaire à dissimulation automatique et à hacher le sanglier.
Il y a seulement tellement de façons dont un match peut se dérouler, et je ne saurais trop insister sur la stupidité des objectifs de recherche et de maintien de Square de l'équipe de feu, mais dans le feu de l'action – avec le semis Predator le chaos, vos coéquipiers qui font Dieu sait quoi, et du fourrage contrôlé par l'IA, mort de cervelle, s'emballant – il y a juste assez de chaos émergent pour me garder accro et re-faire la queue. Je ne m'ennuie pas encore.
Vraiment, Predator: Hunting Grounds est aussi amusant que les gens qui y jouent. Cela vaut pour les deux parties.
Le Predator peut systématiquement retirer l'équipe de pompiers un par un, en observant chacun de ses mouvements de loin, instillant la paranoïa et ne frappant que lorsque le moment est venu, peu importe à quel point il peut être tentant de sauter d'une branche et de couper l'équipage en morceaux. . Gagner ou perdre, chasseur ou proie, c'est la façon la plus agréable de jouer. C'est à ce moment que vous oubliez les défauts et que vous vous retrouvez dans l'instant.
La plupart des joueurs semblent vouloir précipiter les choses, au moins pendant la première semaine. C'est une épée à double tranchant. Du point de vue de la fireteam, c'est tout le problème – vous n'êtes pas censé vous attarder – mais avec la façon dont certaines personnes jouent, les matchs pourraient tout aussi bien avoir une minuterie de cinq minutes, pas quinze. Cette vitesse crée une ambiance de ramassage et de jeu, ce que j'aime, mais IllFonic pourrait ralentir les choses.
L'équilibre joue également un rôle énorme. Le chargement par défaut de Predator – ce avec quoi vous serez coincé pendant au moins quelques nuits – est sous-alimenté, mais les combinaisons de classe / équipement / avantage ultérieures, entre les mains de joueurs experts, peuvent être dévastatrices. Cela conduit à une situation bizarre où les équipes de pompiers jouent souvent si offensivement que le chasseur devient le chassé. Les fusils de chasse et les fusils de sniper sont ridicules dans ce jeu. Il y a un frisson impie à abattre un Predator avant qu'il ne parvienne à démarrer sa séquence d'autodestruction.
Comme je l'ai dit dans mon examen en cours, je suis plus intimidé en jouant le Predator que la fireteam. C'est une explosion de sauter par-dessus les bâtiments, de se précipiter de façon transparente d'arbre en arbre et de sauter des clichés de Plasma Caster. J'apprécie vraiment les options de traversée, le camouflage et le suivi de la chaleur / du bruit – la fantaisie de puissance fonctionne. Je souhaite juste qu'il y ait plus de temps pour profiter de ce genre de choses une fois que je suis réellement entré dans un match. Je me sens tellement pressé.
C'est aussi dommage que le tutoriel soit trop bref pour le Predator et inexistant pour la fireteam. (Vous devez consulter une poignée de descriptions textuelles dans un sous-menu et apprendre le reste au fur et à mesure.) En l'état, il n'y a pas de mode solo. Ce jeu va vivre et mourir par sa communauté et les correctifs post-lancement. Si vous êtes curieux à propos des boîtes à butin, elles sont pleines de peaux d'armes à feu et de couleurs alternatives. Leur présence ici ne me dérange pas en général, mais elles sont maladroitement mises en œuvre. Attendez-vous à obtenir beaucoup d'articles en double.
Il y a bien sûr d'autres problèmes. Les performances sont assez médiocres sur PlayStation 4, l'équilibre peut basculer sauvagement dans un sens ou dans l'autre selon l'équipement et les avantages que les gens équipent (et s'ils savent ou non comment parer le Predator avec leurs couteaux), et les cartes et les choses banales tous les objectifs se confondent. Il y a un sentiment inébranlable que presque tout est moins finement réglé qu'il ne devrait l'être.
Pourtant, cela pourrait être l'un de mes jeux imparfaits préférés de 2020. Ce pourrait être le seul titre multijoueur asymétrique avec lequel je me tiens pendant plus de quelques semaines. (Désolé, Resident Evil Resistance. J'ai essayé!). Certes, j'aurai besoin d'IllFonic pour lutter contre les mauvaises herbes et lutter contre l'envie de sur-équilibrer, et j'aurai besoin que mes collègues joueurs de niveau intermédiaire s'en tiennent à cela afin que le reste d'entre nous ne soit pas taillé par des fans inconditionnels de Predator .
Je suis curieux de savoir où Predator: Hunting Grounds partira d'ici étant donné le soutien de Sony et les plats à emporter d'IllFonic de son jeu précédent, le vendredi 13. Malgré tous les problèmes flagrants, de nombreux coups de pouce et une petite portée, j'ai un vrai faible pour ce jeu. Le concept mérite de croître et de prospérer pendant des années.
Je ne m'attends pas à ça, mais je peux encore espérer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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Predator: Hunting Grounds revu par Jordan Devore
6
D'ACCORD
Légèrement supérieur à la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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