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Critique: Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Critique: Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Amnésie? Dans un JRPG?!

Alors que la franchise Mystery Dungeon existe depuis 1993; J'imagine que beaucoup de joueurs n'ont eu leur premier aperçu que plus d'une décennie plus tard lorsque le développeur Chunsoft s'est associé à The Pokémon Company pour créer Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team et Blue Rescue Team pour Game Boy Advance et Nintendo DS respectivement.

Contrairement à la plupart des spin-offs Pokémon, celui-ci a survécu à des sommets incroyables – Explorers of Sky et Super Mystery Dungeon – et à quelques bas malheureux – Gates to Infinity. Rescue Team DX ramène le tout à ces deux premiers jeux avec une nouvelle direction artistique fantastique et des améliorations à la formule classique qui modernise l'expérience, ne serait-ce qu'un peu.

Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX (Switch)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Nintendo
Sortie: 6 mars 2020
PDSF: 59,99 $

L'intégralité de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX porte une familiarité qui ne manquera pas de frapper les sens de quiconque connaît à distance la franchise dérivée. Il y a un questionnaire d'ouverture qui détermine quel Pokémon vous êtes – bien que vous puissiez changer si vous n'aimez vraiment pas le choix – et un partenaire à choisir avant d'arriver dans un monde de marche, parlant de Pokémon qui souffre d'une série de catastrophes naturelles . Bien que ce soit le complot global qui relie finalement tout ensemble, l'équipe de sauvetage se concentre principalement sur ces équipes de sauvetage titulaires.

J'ai commencé mon playthrough sur Rescue Team DX avec la démo Nintendo sortie quelques semaines avant le lancement, en posant un Salamèche à travers mon questionnaire et un Skitty pour un partenaire. Je suis allé avec et j'ai trouvé que les deux étaient un duo assez puissant bien que cela puisse être parce que la difficulté semble avoir été rappelée sur la campagne principale par rapport à l'original. Il reste des donjons dévastateurs à conquérir dans l'après-match, mais atteindre le sommet de la Sky Tower est une tâche plus facile que je ne m'en souviens.

Cela peut avoir quelque chose à voir avec tous les ajouts et changements que les joueurs qui reviennent découvriront. On peut dire que le plus grand changement concerne le combat. Comme pour tous les jeux Mystery Dungeon, le combat se déroule dans des donjons générés aléatoirement où les ennemis ne se déplacent que lorsqu'ils se déplacent ou terminent une action, mais maintenant il n'y a plus d'attaque générale à utiliser pour conserver votre PP ou attirer un ennemi à proximité pour le tuer. Vous n'avez que les quatre mouvements de votre Pokémon à votre disposition, mouvements qui peuvent être activés par l'utilisation ou désactivés lorsque de nouveaux mouvements sont appris. Avec ce changement, les éthers sont l'élément le plus important à avoir dans votre boîte à outils expansive.

Vous pouvez accéder à vos mouvements avec le bouton de déclenchement gauche et sélectionner celui que vous souhaitez utiliser, ou vous pouvez laisser le jeu décider à votre place en appuyant sur le bouton A. Très tôt, j'ai pris l'habitude de choisir des mouvements pour moi. Cela peut ajouter un peu de temps à chaque donjon, mais cela en valait la peine pour éviter de perdre l'accès à certains de mes mouvements les plus puissants. Si seulement mes coéquipiers pouvaient être aussi conservateurs.

En parlant de coéquipiers, en dehors de missions d'histoire spécifiques, vous pouvez commencer chaque donjon maintenant avec trois personnages de votre bassin de recrues. En parcourant chaque donjon, vous rencontrerez occasionnellement un ennemi vaincu qui veut rejoindre votre équipe. Si vous avez acheté un camp de Grodoudou, ils rejoindront votre équipe à la fin du donjon. Sinon, ils vous suivront jusqu'à la fin, puis vous laisseront un peu d'argent pour l'expérience. Bien que vous puissiez recruter n'importe quel Pokémon qui le demande, vous devez toujours être à la recherche de ceux qui ont des qualités rares, des traits passifs qui peuvent vraiment profiter à votre équipe. Celles-ci se produisent naturellement dans les Pokémon que vous recrutez dans le donjon ou à travers les deux différents types de gummis que vous pouvez gagner.

Jusqu'à cinq Pokémon de chaque donjon peuvent rejoindre votre équipe de trois, créant une ligne de conga de monstre de poche qui serpente à travers chaque long donjon généré de manière aléatoire. Avoir autant de personnages qui vous suivent peut être plus compliqué qu'une aide à votre voyage. Je devais souvent sauver les membres de queue de mon équipe de sauvetage lorsqu'ils se retrouvaient pris dans un combat qu'ils ne pouvaient tout simplement pas gagner. En fin de compte, avoir une grande équipe derrière moi s'est avéré bénéfique pour les combats de boss, bien que je me sois assuré de jouer avec les options pour que mes coéquipiers ne puissent pas utiliser d'objets.

Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX

Il y a beaucoup plus d'ajouts Spike Chunsoft ici, y compris un étrange mode automatique, mais en fin de compte, c'est le même jeu que des millions d'entre nous ont joué il y a quelques générations avec une nouvelle couche de peinture élégante. L'esthétique du livre pour enfants est agréable, si moins en mouvement que dans les captures d'écran. La musique, aussi, est pittoresque et faite pour un casque décent. C'est agréable tout autour, mais pour moi, seulement pendant une heure environ.

Bien que je sois sûr qu'il y a des gens qui peuvent trouver du plaisir à jouer à Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX du début à la fin de la seconde où ils insèrent la carte de jeu, je préfère prendre du temps, jouer un peu ici ou là, arrêter à tout moment l'ennui commence à s'installer. Peut-être que ce sont quelques courts donjons ou juste une série d'un avec des dizaines d'étages. La répétition d'aller dans chaque donjon, de sauver des gens, de sortir du donjon et de recommencer le tout peut devenir monotone et je pense que la facilité de mon aventure a permis à ce sentiment de me glisser au fond de mon esprit. Je n'ai aucun problème avec les robots d'exploration de donjon roguelike faciles, mais si vous ne voulez pas me défier, vous devriez au moins me fournir une certaine variété.

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX est un remake agréable d'une paire de robots de donjon qui, comme je peux le voir maintenant, sont un peu plus datés que je ne le pensais à l'origine. Il y a encore beaucoup à aimer dans cette rotation intéressante de la formule Pokémon, mais pas assez pour que je me perde dans l'expérience comme je l'ai fait une fois auparavant.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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