Critique: Pokémon épée et bouclier: l'île d'Armure

Une fausse troisième version

Pokemon Sword and Shield était une paire de jeux polarisants, n’est-ce pas?

Malgré mes plaintes avec eux, j’ai fini par terminer les deux, créant un Pokedex vivant. Pourtant, au cours de ces longs voyages, j’ai remarqué certains des plus gros problèmes mécaniques de cette génération, juxtaposés à la belle nouvelle perspective qui a permis au monde de Pokemon de chanter sur le plan esthétique.

Le premier gros DLC du jeu, Isle of Armor, ne résout pas fondamentalement les problèmes susmentionnés, mais il donne aux gens une excuse pour se replonger.

[Read our reviews of Pokemon Sword and Shield here.]

Chronique de The Isle of Armor

Épée et bouclier Pokémon: l’île d’armure (Switch)
Développeur: Game Freak
Éditeur: Nintendo
Sortie: 17 juin 2020
PDSF: 29,99 $ (abonnement de saison comprenant la couronne de toundra)

Je ne saurais trop insister sur le fait que je préfère cette méthode de livraison à l’expansion typique de la « troisième version ».

C’était un rêve de se connecter et d’accéder au nouveau contenu le premier jour (tout ce que vous avez à faire est d’aller à la station Wedgehurst), plutôt que d’avoir à tout recommencer à zéro avec un nouveau fichier de sauvegarde. Bien que ce voyage puisse être nostalgique pour certains, je suis complètement dépassé. Apportez le nouvel âge.

Dans cet esprit, tempérez vos attentes et considérez l’île d’Armure comme une nouvelle zone sauvage géante qui se trouve avoir une micro-histoire. Bien que cela puisse ne pas sembler excitant pour beaucoup de gens, c’était excitant de se promener à nouveau et de trouver de nouvelles créatures à gauche et à droite, jetant Ultra Balls à de nouvelles découvertes. J’ai pris certains de mes favoris de mon équipe de la variété à peu près de niveau 80, et j’ai rencontré un entraîneur de niveau 60 pour la bataille d’introduction et un niveau 70 pour le combat final: donc si vous voulez un défi, ne vous lancez pas dans le swing .

Si vous ne l’avez pas encore compris, Isle of Armor est une extension très cool. Sur le plan narratif, il se concentre sur le petit drame dans un dojo local et ses «trois épreuves». Ces procès ont tous lieu sur l’île même, qui peut être parcourue en quelques minutes. Après les essais, vous obtiendrez un Kubfu pour vos problèmes, que vous pourrez emmener dans l’une des deux tours de défi pour évoluer. Ensuite, vous devez le faire grimper jusqu’au niveau 70 ou où qu’il se trouve (ou le booster avec des bonbons) pour vous préparer aux cinq combats en solo que cette activité implique.

Ce processus de mise à niveau dément que le chemin critique de l’île d’Armor ne dure que quelques heures. À un certain niveau, je voulais plus d’enjeux. L’extension n’a pas besoin d’un grand coup de dimension, bien sûr, mais quelques quêtes aérées qui ne font pas vraiment un bon travail pour me connecter à ce nouveau monde ou à ses habitants ne sont pas quelque chose qui crie « DLC ». Ne vous inquiétez pas: c’est un [mostly] Expansion sans hop.

Au-delà de « les capturer tous » (encore une fois), vous aurez également accès à une carte boutique (qui vous offre de nouveaux vêtements et styles de cheveux), des articles supplémentaires à équiper, plus d’options de personnalisation de vélo, une soupe qui ajoute des capacités Gigantamax aux créatures et un expérience boost d’élément. De plus, il y a une longue quête de Diglett (150 personnes) et plus de batailles de raid max avec lesquelles jouer. Il y en a assez pour vous garder engagé pendant un petit moment.

En fait, le petit nombre d’extras est l’endroit où l’île d’Armour se pavane. Votre Pokémon principal vous suit maintenant dans le DLC. La région a une atmosphère unique, avec des plages plus vastes que le jeu de base et plusieurs biomes à explorer qui abritent sensiblement différents types de Pokémon. Tout attraper et trouver ces Digletts me rapportera 30 $, mais si vous avez absolument envie d’un contenu de fin de jeu plus profond ou d’une nouvelle histoire, restez à l’écart.

Surprise: Isle of Armor ne secoue pas complètement la formule Pokémon. Vous obtenez un tout petit récit et une autre grande zone sauvage interconnectée: c’est à peu près l’essentiel. Avec ces attentes en échec, vous vous amuserez si vous cherchiez une excuse pour vous remettre dans le swing de détente avec Sword and Shield.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]

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