Critique: Peaky Blinders: Mastermind

Tu peux garder ton chapeau

Je suis en fait assez surpris qu’il ait fallu autant de temps pour qu’un jeu vidéo Peaky Blinders arrive sur le marché. Étant donné que le drame de la période à succès de Steven Knight a frappé la BBC en 2013 et qu’il a déjà cinq saisons et 30 épisodes de profondeur, il semblerait que les manigances violentes et compliquées de The Shelby Family auraient fait leur transition numérique bien avant maintenant.

Le problème était peut-être le manque d’idées. Comment convertir un drame de la période de conversation en un format profondément interactif tout en conservant l’atmosphère générale et l’esthétique du style de la série? Le développeur FuturLab a tenté de répondre (sans jeu de mots) à cette tâche difficile avec Peaky Blinders: Mastermind, un titre de stratégie / puzzle qui tente de capturer l’esprit et l’instinct aiguisés comme des rasoirs du charismatique-pourtant-dangereux Tommy Shelby et de le convertir en une expérience de jeu jouable.

Il semble, cependant, que certaines marques auront toujours du mal à franchir le pas dans le domaine des jeux vidéo, et bien que Peaky Blinders: Mastermind soit certainement inventif, même quelque peu élégant, il perd ironiquement rapidement le lien avec son excellent matériel source et le lecteur parce que de ses efforts pour devenir … enfin … un jeu vidéo.

Peaky Blinders: examen de Mastermind

Peaky Blinders: Mastermind (PC [reviewed], PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Développeur: FuturLab
Éditeur: Curve Digital
Sortie: 20 août 2020
PDSF: 19,99 $

Avant les événements de la série télévisée, Peaky Blinders: Mastermind voit les hommes de la famille Shelby rentrer chez eux après les horreurs de la Première Guerre mondiale. De retour dans le bidonville de l’arrière-ville de Little Heath à Birmingham, Tommy Shelby entreprend immédiatement de faire de son nom de famille une force redoutée avec laquelle il faut compter. Causant des problèmes quelques heures après avoir remis les pieds à Blighty, Tommy – avec les frères Arthur Jr. et John, la soeur Ada et la tante Polly – se retrouvent à tomber dans de mauvaises affaires avec le gang rival The Gilroys, la foule chinoise locale et, bien sûr. , La gendarme sournoise de Sa Majesté.

Dans Peaky Blinders: Mastermind, les joueurs guident les Shelbys à travers 10 missions, présentant un récit très fin sur la fraternité et le meurtre dans le monde criminel de Birmingham. Les missions sont entrecoupées d’œuvres d’art élégantes, ce qui donne au récit une certaine classe, mais avec un manque de voix de la distribution et les hauteurs grisantes d’une fantastique émission de télévision à la hauteur, le scénario de Mastermind n’est pas particulièrement engageant, et plus d’une simple chaîne d’événements pour forcer nos gars et filles à sortir de la maison et dans les rues méchantes de Little Heath.

Peaky Blinders: Mastermind a un système de jeu brillant et inventif. À première vue, Mastermind est similaire à des titres tels que Commandos et Desperados, car les joueurs guident les Shelbys à travers chaque mission, en utilisant leurs compétences uniques pour voler des objets, collecter des informations, effectuer des actes de sabotage ou tout ce pour quoi MacGuffin a été appelé. la quête donnée. Là où Mastermind diffère de ces titres, cependant, c’est que toutes les actions des personnages sont planifiées et exécutées par le joueur «simultanément» à un moment donné. C’est une explication difficile, alors accrochez-vous à votre chapeau doublé de rasoir …

Les joueurs contrôlent chaque personnage un par un, ce qui verrouille le chemin d’action de chaque personnage spécifique, mais le joueur peut alors, à volonté, rembobiner la chronologie et prendre le contrôle des autres personnages, les contrôlant en tandem avec les “fantômes” du actions du personnage précédent. Pour le dire autrement, le joueur présente chacun des itinéraires, décisions et choix des personnages, de sorte que tous les mouvements et actions de la distribution, une fois activés en temps réel, fonctionnent en parfaite synchronisation les uns avec les autres. Ce système représente la «minute du soldat», un reflet de la capacité astucieuse de Tommy à formuler des plans précis dans sa tête.

Il est indéniable qu’il s’agit d’une approche intelligente de la stratégie de Mastermind, et il y a une réelle satisfaction à regarder un personnage exécuter sa propre partie de votre plan, tout en regardant les mouvements que vous aviez précédemment donnés à un autre personnage. C’est une façon intéressante d’exécuter un titre de stratégie en équipe, et je suis franchement surpris qu’aucun des titres Commandos / Desperados ne l’ait adopté lui-même.

Malheureusement, bien que le système lui-même soit inventif, les actions que le joueur exécute tout au long du jeu sont si classiques que le concept de «jeu d’aventure» est loin d’atteindre son potentiel. En fin de compte, Peaky Blinders: Mastermind est 10 courtes missions consistant à tenir les portes ouvertes, à trouver des clés, à pousser des caisses, à tirer des leviers, à ouvrir plus de portes, à tirer plus de leviers et à tirer plus de leviers (avec parfois des coups de poing). Dans une pièce particulière, vous trouvez une clé pour ouvrir une porte pour trouver une clé. Ces missions sont tellement répétitives et robotiques que l’esprit du spectacle et le caractère unique du système “Soldier’s Minute” se perdent.

La nature comique de la conception du niveau n’aide pas, comme une maison à deux étages où chaque porte est un système à sens unique en acier et chaque mur a un trou béant pour que le jeune Finn Shelby puisse ramper. Les personnages entreront par effraction dans les bâtiments pour trouver des occupants qui ne craignent pas qu’ils s’introduisent. Vous pouvez bloquer la vue d’un policier en poussant une caisse directement sur son visage. Les actions demandées au joueur – et la disposition étrange des cartes – privent Peaky Blinders: Mastermind de son identité, coupant les jambes du réalisme granuleux de son matériau source.

L’impressionnante esthétique audio / visuelle du titre contribue à restaurer cette identité perdue. Les cinématiques susmentionnées sont joliment stylisées et Mastermind a une excellente partition, très reflétant la nature sombre et grungy de la série originale. Little Heath est bien recréé d’un point de vue visuel, avec beaucoup d’attention aux détails en ce qui concerne ses ruelles sales, ses marchés tristes et ses maisons et entrepôts délabrés. Mastermind se sent claustrophobe et menaçant, comme il se doit.

Un court trajet, Peaky Blinders: Mastermind peut être complété en environ cinq heures. La rejouabilité est offerte par le biais de l’attaque temporelle – incitant les joueurs à atteindre des cibles Or, Argent et Bronze en déplaçant le casting à travers chaque mission avec une efficacité experte. Il y a des montres de poche à collectionner sur chaque scène mais, curieusement, non seulement elles sont incroyablement faciles à trouver, mais elles ne semblent pas non plus débloquer de récompense. Le package global est simple, avec un style de présentation semblable à un titre mobile et sans modes supplémentaires, ni même une galerie.

Peaky Blinders: Mastermind est construit sur un concept central très inventif et habillé intelligemment dans un ensemble audio / visuel authentique qui capture avec précision le monde dangereux de la famille Shelby. Cependant, l’inventivité de cet élément central n’est pas capturée, ce qui se traduit par un gameplay très répétitif et robotique. Les fans inconditionnels de Peaky Blinders pourraient trouver quelques heures de divertissement mais, dans l’ensemble, Mastermind est une occasion manquée.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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