Critique: Paper Mario: The Origami King

Vue papier

Au milieu du cycle de vie de la série, quelque chose à propos de Paper Mario vient de … changer. La plupart des prétextes RPG ont été abandonnées, transformant la série en un package plus d’action-aventure. Les gens étaient furieux, mais le monde ne cessait de tourner.

Non, Nintendo n’a pas changé d’avis magiquement avec The Origami King et a ramené la formule originale – mais comme Color Splash, c’est toujours un jeu amusant en soi.

Paper Mario: The Origami King critique

Paper Mario: The Origami King (Switch)
Développeur: Intelligent Systems
Éditeur: Nintendo
Sortie: 17 juillet 2020
PDSF: 59,99 $

« Oh non, il aimait Color Splash?! »

Écoutez, j’ai adoré Super Mario RPG autant que le prochain enfant des années 80 et 90 et j’aimerais voir son héritage dans l’oubli. Mais suivant les traces de la réalité du changement de genre avec Sticker Star, Color Splash était une petite aventure-action amusante qui m’a fait sourire plus que la plupart des jeux sortis en 2016 – et Origami King a une ambiance très similaire. .

Il pourrait y avoir beaucoup d’éléments RPG disparus de la série, mais il a beaucoup de personnalité. Comme prévu, l’art merveilleusement de l’origami est au centre ici. Le royaume des champignons (et la périphérie) est repris par le roi Olly: une nouvelle entité mystérieuse et puissante qui veut tout replier à son image. Bowser est énervé, il n’est pas le meilleur chien aussi; c’est une ambiance très similaire aux précédents jeux RPG Mario.

L’opposition de l’esthétique origami plus complète à l’esthétique du papier est un génie et aide vraiment à faire fonctionner Origami King. L’origami en tant que forme d’art m’a toujours fasciné, tout comme l’expérience zen de regarder quelqu’un qui est vraiment dedans faire lentement quelque chose à partir de rien. Donc, avoir une version papier brute de Mario brisant les choses en juxtaposition est assez génial.

Dans la quête de Mario pour débarrasser le royaume de la tyrannique Olly, vous explorerez un monde entièrement ouvert (pas de « sélection de scène! ») D’une manière très Zelda (avec des remplacements de sanctuaire et de donjon). Une grande partie de la boucle ressemble à Zelda, en fait. Vous ne « monterez pas de niveau » traditionnellement, mais vous gagnerez de l’argent grâce aux combats, que vous pourrez utiliser pour débloquer des équipements améliorant les statistiques. Vous rencontrerez également des améliorations cardiaques qui augmenteront la vie dans la nature, ou vous pourriez avoir une rencontre rapide avec un PNJ qui finit par devenir un commerçant.

Gardez à l’esprit, cependant, Origami King adopte une approche plus détendue à tout. Bien que peu de relations interpersonnelles soient au premier plan, le récit prend un grand siège arrière pour des bouffonneries idiotes et un dialogue comique. En parcourant ce monde en péril, vous réparerez ses trous avec des confettis, résolvez des énigmes et engagez-vous dans une plate-forme très légère. Même le système de combat est réservé.

Paper Mario: The Origami King

Cette fois-ci, les combats se déroulent dans une arène annelée, avec des ennemis dispersés. Votre travail consiste à utiliser un outil de sélection circulaire ou en ligne pour « aligner » les ennemis dans une grille 2×2 ou une ligne droite afin de pouvoir les écraser avec votre marteau ou sauter sur leur tête, respectivement. Différents types d’ennemis sont plus faibles que les variations spécifiques de ces deux armes (les bottes en acier écraseront les ennemis avec des pointes, etc.), qui ont des mètres de durabilité et peuvent se briser. Il y a également des exemples de combat direct sur le terrain avec votre marteau, et vous pouvez leur donner un coup de pouce à vos attaques ou défenses en appuyant sur un bouton au bon moment: tout comme Super Mario RPG et ses successeurs.

Tout au long de mon temps avec Origami King, je me demandais si j’avais ou non creusé le système d’anneaux. Parfois, cela peut être relaxant et amusant, surtout lorsque vous entrez dans une nouvelle zone et que vous êtes invité à « résoudre » un type ennemi. Le tout est acheminé vers l’archétype central des puzzles du jeu. Mais dans les zones remplies de sbires ennemis, cela peut être fatigant, d’autant plus que vous n’obtenez pas de récompenses majeures pour vos problèmes au-delà de l’or supplémentaire (que vous dépenserez parfois pour vous stimuler au milieu d’un combat).

Les patrons sont pareillement touchés et ratés. Quelques-uns (comme celui de la vidéo Treehouse récemment) sont de nature très basique et prennent peu de temps à résoudre. D’autres sont des énigmes plus complexes, avec des dangers qui font sauter les tuiles du tableau ou créent des résultats moins prévisibles avec plusieurs phases. C’est normal pour le système de combat inégal, mais il y avait très peu de fois où je roulais des yeux ou soufflais pour que ce soit fini. Au pire, cela peut être un inconvénient mineur lorsqu’une rencontre ne clique pas.

Paper Mario: The Origami King

Ces moments peuvent également déborder au cœur de l’itinéraire d’exploration du jeu. Il y avait des moments où les personnages interagissaient d’une manière tellement basique et tutorée que je disais de façon audible « continuez! » car j’ai assisté à des moments très lents qui sont bien trop de jeux Mario de première partie. Mais ensuite, un personnage dira un peu de dialogue ridiculement drôle, quelque chose d’intéressant se produira et nous serons en route.

Le style effrayant et culte de la faction ennemie aide à créer un air d’intrigue. Olly peut être inhabituellement cruel pour un personnage de Mario, et certains acteurs sont ne pas peur de devenir bizarre. Alors que certains des défauts susmentionnés feraient couler une équipe moindre, Intelligent Systems et l’équipe d’écriture ont fait un excellent travail pour garder Paper Mario amusant et amusant à jouer. C’est un monde à découvrir.

Il y a de la place dans mon cœur pour les deux styles de Paper Mario. Les anciens jeux existent toujours et cette formule plus récente, parfois plus fine, convient également. Cela dit, il est possible que Nintendo et Intelligent Systems aient plié cette sous-série dans tous les sens à ce stade. J’espère que le prochain est un peu plus frais.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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