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Critique: Ori et la volonté des mèches

Critique: Ori et la volonté des mèches

Où il y a une volonté…

La discussion clichée "les jeux sont de l'art" causera inévitablement le regard en 2020, mais Ori et the Blind Forest ressemble à l'un de ces exemples qui est juste unanimement célébré.

Tout comme un film Don Bluth bien animé, Ori résiste encore aujourd'hui à la fois en termes de thème et de valeur esthétique, et cela ne veut rien dire de la solide fondation de plate-forme que Moon Studios a construite pour tout maintenir ensemble. C'est un chef-d'œuvre.

Et cinq ans plus tard, presque jour pour jour, ils ont recommencé.

Critique d'Ori et la Volonté des Feu follets - TrucsetAstucesJeux

Ori et the Will of the Wisps (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Moon Studios
Éditeur: Xbox Game Studios
Sortie: 11 mars 2020
PDSF: 29,99 $

La première chose que vous devez savoir sur la suite est que Moon Studios compose à peu près tout. Les environnements ne contiennent plus seulement des nuances de beauté, mais montrent une sorte de croissance émotionnelle pour le studio dans son ensemble. Will of the Wisps est plus stylisé, sans crainte de se plonger dans un territoire plus déchirant pour lutter contre cette félicité idyllique toujours plus envahissante qu'Ori exhume sans effort.

Je veux dire…il suffit de regarder tous les écrans pour cela.

Le larmoyeur minimaliste d'une histoire est également de retour, et se concentre en partie sur la relation entre Ori et son ami-hibou Ku: un hibou qui est descendu d'une créature dans le premier jeu. Cela se manifeste à la fois narrativement et mécaniquement, d'une manière qui met l'accent sur leur amitié de manière significative (une balade, juste après que Ku a appris à voler, les mène vers une nouvelle région, la base de la suite). Moon sait vraiment comment frapper ces notes aiguës émotionnelles, et quand ce score entre en jeu: oh mec! Il y a aussi un peu plus de drame et quelques thèmes plus lourds à démarrer, que je ne gâcherai pas ici.

À son crédit, Will of the Wisps essaie immédiatement de se différencier de son prédécesseur en ce que Ori ne purge plus les boutons pour tirer des projectiles à courte portée. Au lieu de cela, il est dépouillé de ses pouvoirs, à la manière de Metroid, et est d'abord obligé de faire exploser les ennemis avec une torche de mêlée: qui devient rapidement une épée légère beaucoup plus élégante. En conséquence, le combat de la suite semble un peu plus délibéré et parfois plus difficile.

Un manque de tiret rapide au début met un frein au combat car vous manoeuvrez manuellement autour des attaques au lieu de combiner dans les évasions, mais Ori n'a jamais été vraiment un jeu d'action parfait. Une fois que vous êtes devenu plus agile, les choses chauffent, mais pas avant. Pourtant, c'est un plaisir de frapper cette fenêtre de capacité parfaite juste avant qu'un ennemi ne vienne à vous, puis d'esquiver. Ce genre de drame n'était pas aussi électrique dans l'original et vous pouvez clairement voir l'évolution avec la suite.

Être plus au fait des aspects mécaniques de la série Ori s'étend au système de fragments d'esprit: où les joueurs peuvent sélectionner jusqu'à trois capacités (au début; vous gagnez plus de slots) pour augmenter les améliorations latentes (comme le double saut) qu'Ori acquiert au cours de ses voyages . Au lieu de simplement suivre un arbre de compétences que vous finirez par compléter, la façon dont vous jouerez à Ori sera probablement différente de la façon dont quelqu'un d'autre le joue. Par-dessus tout, cela aide à vieillir les parties suivantes, et les capacités clés à double usage (comme l'arc et la flèche, qui déclenchent des énigmes et rudimentent les ennemis) poussent également les joueurs à utiliser des compétences tout au long du jeu, pas seulement pour leur objectif de niche de niveau.

Le monde semble plus grand, avec plus de donneurs de quêtes, de vendeurs et plus de débouchés pour dépenser de l'argent: y compris un mini-jeu de construction de village vraiment mignon. La carte est plus utile et met en évidence presque tout ce dont vous avez besoin dès le départ pour encourager l'exploration. Si vous avez aimé les séquences de poursuite dramatiques de l'original, elles sont de retour: avec de nouveaux défis à relever et plus de créatures criardes à fuir. Ceux-ci fonctionnent toujours incroyablement bien et mènent à certains des meilleurs moments du jeu.

Ils entraîneront cependant de nombreux décès. L'ensemble du gadget "enregistrer n'importe où" a également disparu, remplacé par de généreux points de contrôle. C'est en quelque sorte plus indulgent et plus exigeant, à la fois: mais avec le premier favorisant l'exploration, la force principale d'Ori, il se révèle être un net positif. La possibilité d'ignorer les cinématiques par défaut en 2020, l'ère du speedrunning, est une évidence.

Voici donc la mauvaise nouvelle: j'ai joué aux deux versions du jeu et rencontré des problèmes de fréquence d'images sur ma Xbox One X (mes tests sur PC étaient plus propres), mais c'est une situation étrange. Lors du premier démarrage du jeu, j'ai remarqué un ralentissement tout au long du processus, ainsi que des baisses de fréquence d'images dans quelques domaines majeurs. Après avoir redémarré ma machine, presque tout cela s'est effacé tout au long de mes playthroughs ultérieurs, il reste donc à voir si c'est un bug temporaire qui apparaîtra pour certaines personnes.

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Alors que le framerate s'est stabilisé, j'ai quand même rencontré du bégaiement (surtout lors de l'ouverture de la carte) ainsi qu'une animation manquante dans le donjon final. Aucun de ces problèmes n'a révolutionné le jeu ni eu d'impact majeur sur mon expérience. Moon Studios dit qu'il y a un patch pour le premier jour, alors j'espère qu'il résoudra tous les problèmes mystérieux.

Avec la nécessité d'aller plus loin, Ori et la Volonté des Feuilles perd une partie de la simplicité et de l'innocence du jeu original, mais il s'intensifie à son tour avec mordant et raffinement. C'est le compagnon idéal d'Ori et de la forêt aveugle, et c'est un des premiers moments déterminants de la décennie à venir.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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