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Critique: One Punch Man: un héros que personne ne connaît

Critique: One Punch Man: un héros que personne ne connaît

Un coup étonnant

Comment créez-vous un jeu sur un personnage qui est littéralement invincible et imbattable?

C'est un problème auquel tout le monde qui a pensé à faire quelque chose sur Superman a dû faire face, et c'est un problème avec lequel Spike Chunsoft est également aux prises. Ils ont créé un jeu basé sur One Punch Man, un manga dont le personnage principal, un chauve nommé Saitama, est si fort que chaque combat dans lequel il a participé, que ce soit contre des agresseurs, des dieux ou des météores voyous, s'est terminé par un coup unique.

Ce n'est pas exagéré de dire qu'un jeu de combat où un personnage est – par conception – littéralement impossible à battre ne serait pas très amusant à jouer. Et pourtant, éteindre Saitama d'une manière ou d'une autre serait une trahison encore plus grande du matériel source.

Que fait-on?

One Punch Man: A Hero Nobody Knows (PS4 (testé sur une PlayStation 4 Pro), Xbox One, PC)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Bandai Namco Games
Sortie: 28 février 2020
PDSF: 59,99 $

Il semble que Spike Chunsoft, en créant One Punch Man: A Hero Nobody Knows, ait opté pour une solution similaire à l'omnipotence de Saitama comme l'a fait l'auteur ONE du manga: faire de Saitama un personnage secondaire dans son propre show. En effet, au cours de mes dix heures avec le jeu jusqu'à présent, je n'ai en fait contrôlé Saitama lui-même qu'une poignée de fois.

En effet, le One Punch Man lui-même est plus un power-up qu'un personnage jouable dans la plupart des cas. Lors d'un combat où il est sur le point d'apparaître, il apparaît sur une petite fenêtre d'image dans l'image à côté d'une minuterie qui compte à rebours. Contrôler un personnage moins puissant – généralement mon propre héros créé sur mesure – me laisse avec un objectif: tenir le coup jusqu'à l'arrivée de Saitama. Atterrir des combos parfaitement exécutés et des gardes au bon moment peut réduire quelque peu le chronomètre, mais une fois que Saitama intervient, le combat est effectivement terminé. Un seul coup fera n'importe quel ennemi, comme Dieu et UN voulaient.

La description ci-dessus rend le jeu assez simple, et à certains égards, il l'est. En tant que combattant d'arène, il préfère les entrées simplistes et donne la priorité aux mouvements flashy et aux combos faciles plutôt qu'aux exécutions complexes. Une grande partie de l'accent est mis sur la mise en place de jongles ou de combos qu'un ennemi ne peut pas sortir facilement, ou sur le timing d'une poussée lorsqu'un adversaire baisse sa garde. Des événements aléatoires sur scène, comme l'arrivée soudaine d'un autre méchant, héros ou grève de météores, ajoutent un chaos supplémentaire au mélange. Les visuels sont également accrocheurs et les mouvements spéciaux sont assez impressionnants, même si j'ai trouvé que le mouvement, comme les récupérations de réveil et les tirets, semble étrangement flottant et imprécis.

Outre les combats de base, One Punch Man: A Hero Nobody Knows est étonnamment profond pour être construit sur ce qui équivaut à une prémisse de plaisanterie. Essentiellement, la structure du précédent combattant de Spike Chunsoft, Jump Force, a été appliqué sur le décor et les prémisses du manga One Punch Man.

Les joueurs contrôlent un personnage personnalisé nouvellement recruté dans The Hero Association et sont chargés de gravir les échelons. En montant, ils feront des missions, exécuteront des quêtes de récupération et se promèneront dans une zone de hub interagissant avec des personnages nommés de l'univers One Punch Man. Des gens comme Stinger, Silverfang, Hellish Blizzard et Terrible Tornado, et même quelques originaux comme le Tutorial-jaillissant Lecture Man sont proposés. Les joueurs croiseront également Saitama et Genos, s'insérant dans les grands événements de la première saison de la série télévisée, un peu comme une sorte d'anime Forrest Gump.

Les options de personnalisation initiales sont plutôt pitoyables, mais la garde-robe s'agrandit à mesure que les joueurs gagnent plus de prestige et grimpent dans le classement des héros. Bientôt, ils pourront créer des clones de n'importe lequel des personnages nommés, ainsi que quelques monstruosités vraiment originales. Cela dit, une limitation claire du budget signifie que les créations de personnages personnalisées n'atteindront jamais le niveau de ce que j'ai vu dans les matchs de Tekken 7, Soul Calibur VI ou même Code Vein. D'autres personnalisations, comme des ensembles de mouvements tirés des répertoires des personnages nommés, ou la possibilité de décorer un appartement personnel, ajoutent plus de saveur à la procédure.

Cela pourrait également être dit pour Jump Force, mais pour mon argent, cet angle fonctionne beaucoup mieux pour le réglage de One Punch Man que pour le crossover de Shonen Jump. Fondamentalement, être le titulaire "Hero Nobody Knows" correspond bien aux thèmes courants de One Punch Man: faire de votre mieux avec ce que vous avez. Comme indiqué précédemment, Saitama – grâce à son pouvoir écrasant – est souvent un personnage de soutien dans les différents scénarios, tandis que tout le monde, y compris son disciple Genos, lutte et aspire à la victoire.

À leur manière, les joueurs finissent par une sorte de version chiffrée de Mumen Rider, l'acteur canonique le plus banal. Comme Mumen Rider, le joueur ne sort de rien, mais contrairement à lui, leur travail acharné de mise à niveau et d'exécution de quêtes de récupération leur permettra éventuellement de croiser – et peut-être même de dépasser – les plus forts des forts. Tous sauf Saitama, bien sûr.

À cette fin, il est plus charitable de voir One Punch Man: A Hero Nobody Knows comme plus d'un RPG Hero Association qu'un jeu de combat pleinement qualifié. Vous ne le verrez pas bientôt sur la scène principale d'EVO, mais vous pouvez au moins vous amuser quelques heures à élever votre propre héros.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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